شين، بطل League of Legends
معدل الفوز
0%
معدل الاختيار
0%
معدل الحظر
0.9%

شين كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

تانك
الباتش
26.20
المباريات
893,080
الخط
Jungle
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب شين في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات شين وخسائره.

ترتيب التطوير
Q > E > W
العنصر الأول
جرو المخلب الحارق0.2 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
−421
نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
77.5%
نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
40.5%

ذروات قوة شين (باتش 26.20)

Jungle

متى يصبح شين Jungle أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها شين أكثر.

  1. Lv 3
    كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3
    كومبو شين الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
  2. Lv 6
    القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6
    أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل شين إليها.
  3. Lv 11
    القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع شين بدءها أو الفوز بها.
  4. Lv 16
    القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع شين بدءها أو الفوز بها.
  5. 0.2 د
    أول عنصر عند الدقيقة 0.2
    جرو المخلب الحارقاكتمل جرو المخلب الحارق — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ شين.
  6. 10.5 د
    عنصران عند الدقيقة 10.5
    جرو المخلب الحارقحزام البروتوبلازمجرو المخلب الحارق + حزام البروتوبلازم: نافذة التجمع وأخذ الأهداف.
  7. 40 د
    الأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 40 دقيقة
    يفوز شين بنسبة 58.9% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ شين Jungle

شين يتعافى جيدًا من التأخر: خسارة الخط ليست خسارة اللعبة، لذا واصل الفارم وانتظر معارك الفريق. في المتوسط يتأخر شين Jungle عن خصمه في الخط بـ 421 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 34% فقط من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 78%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 41%. يحقق شين في المتوسط 0.09 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز شين حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم بأكثر من 1,000 ذهب77.5%
  • متقدم70.8%
  • متأخر45.7%
  • متأخر بأكثر من 1,000 ذهب40.5%

منتصف ونهاية لعبة شين

ما يفعله شين أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.

اعتمد على نقاط القوة هذه

  • شين يمتص الضرر جيدًا (النسبة المئوية 91): قف بين العدو وأبطال الضرر في فريقك.

أخطاء يجب تجنبها

  • شين ليس بطل ضرر رئيسي (17/100): لا تدخل المعارك متوقعًا أن يفوز بها شين وحده.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب شين - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة شين؟

ذروات قوة شين في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 0.2.

هل يستطيع شين العودة من التأخر؟

يفوز شين بنسبة 46% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 258 لعبة)، مقابل 71% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف شين ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ شين؟

يكمل معظم لاعبي شين العنصر جرو المخلب الحارق أولًا، بوسيط 0.2 دقيقة.

كيف تلعب شين في مركز Jungle؟

من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز شين بالاعتماد على نقاط القوة التالية: كن خط المواجهة لحماية أبطال الضرر.