شين، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.3%
معدل الاختيار
0.5%
معدل الحظر
0.9%

شين كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

شين فئة Bتانك
الباتش
26.20
المباريات
910
الخط
سابورت
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب شين في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات شين وخسائره.

ترتيب التطوير
Q > E > W
العنصر الأول
القلب الفولاذي14.1 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
+53
نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
72.3%
نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
28.0%

ذروات قوة شين (باتش 26.20)

سابورت

متى يصبح شين سابورت أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها شين أكثر.

  1. Lv 3
    كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3
    كومبو شين الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
  2. Lv 6
    القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6
    أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل شين إليها.
  3. Lv 11
    القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع شين بدءها أو الفوز بها.
  4. Lv 16
    القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع شين بدءها أو الفوز بها.
  5. 14.1 د
    أول عنصر عند الدقيقة 14.1
    القلب الفولاذياكتمل القلب الفولاذي — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ شين.
  6. 20 د
    الأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقة
    يفوز شين بنسبة 58.8% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
  7. 23.9 د
    عنصران عند الدقيقة 23.9
    القلب الفولاذيالدرع الشوكيالقلب الفولاذي + الدرع الشوكي: نافذة التجمع وأخذ الأهداف.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ شين سابورت

شين يلعب خطًا متوازنًا: لا تطرف في الذهب أو التقدم أو التقوي، لذا يحدد الماتش أب مدى قوة الدفع. في المتوسط يتقدم شين سابورت على خصمه في الخط بـ 53 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 53% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 72%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 28%. يحقق شين في المتوسط 0.09 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز شين حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم بأكثر من 1,000 ذهب72.3%
  • متقدم65.0%
  • متأخر37.5%
  • متأخر بأكثر من 1,000 ذهب28.0%

مواجهات الخط التي تحدد الخطة

اضغط على هذه الخطوط
ليونا+269 ذهب عند 15

منتصف ونهاية لعبة شين

ما يفعله شين أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.

اعتمد على نقاط القوة هذه

  • شين يمتص الضرر جيدًا (النسبة المئوية 91): قف بين العدو وأبطال الضرر في فريقك.
  • يفوز شين بـ 2.2 نقطة أكثر في الألعاب القصيرة منها في الطويلة: تجمّع واستولِ على الأهداف وأنهِ اللعبة قبل أن يتقوى العدو.

أخطاء يجب تجنبها

  • شين ليس بطل ضرر رئيسي (17/100): لا تدخل المعارك متوقعًا أن يفوز بها شين وحده.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب شين - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة شين؟

ذروات قوة شين في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 14.1.

هل يستطيع شين العودة من التأخر؟

يفوز شين بنسبة 38% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 403 لعبة)، مقابل 65% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف شين ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ شين؟

يكمل معظم لاعبي شين العنصر القلب الفولاذي أولًا، بوسيط 14.1 دقيقة.

كيف تلعب شين في مركز سابورت؟

من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز شين بالاعتماد على نقاط القوة التالية: كن خط المواجهة لحماية أبطال الضرر; أنهِ اللعبة مبكرًا.