سيندرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.8%
معدل الاختيار
3.0%
معدل الحظر
6.5%

سيندرا ضد ميل

سيندرا فئة Cساحر
الباتش
26.20
المباريات
3,897
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سيندرا ضد ميل هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سيندرا بنسبة فوز 51.5% (+2.9%) على ميل بناءً على 68 مباراة. يملك سيندرا الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سيندرا ضد ميل.

تفصيل مواجهات سيندرا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سيندرا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سيندرا
سيندرا
54.1%
VS
ميل
45.9%
ميل

من يفوز في سيندرا ضد ميل؟

أفضلية طفيفة لـ سيندراثقة منخفضة

يفوز سيندرا بنسبة 54.1% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 41.7% و66.0% (نطاق 95%).

المتوقع
53.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+0.3 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
61 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
−2.2 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (السفلي): 5 مباراة، وفاز سيندرا بنسبة 40.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيندرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 54.1% من 61 مباراة (نطاق 95%: 41.7–66.0%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 53.8% لـ سيندرا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 166، ضمن هامش الخطأ (60 مباراة).
  • يختار لاعبو سيندرا لهيب الأشباح بوتيرة أعلى بكثير ضد ميل: 58.1% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و73.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سيندرا وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سيندرا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سيندرا ضد ميل

سيندراميل

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−166
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −482 إلى +151
فارق الخبرة
+147
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −165 إلى +458
فارق CS
−2.5
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −7.6 إلى +2.6
1.93
القتلات قبل الدقيقة 15
2.85
2.17
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.07
0.57
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.89
0.0%
أول دم
9.8%

متوسطات المباراة كاملة

6.8
CS / د
6.9
881
الضرر / د
827
12,589
الذهب / مباراة
12,872
89
الشفاء / د
84
308
الضرر المُخفَّف / د
398
1.3
CC / د
0.9

معدل فوز سيندرا ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز سيندرا ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
18 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
16 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
15 مباراة
سيندرا ضد ميلنطاق 95%سيندرا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سيندرا ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سيندرا ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب سيندرا عند 15: −166
  2. العنصر الأولميلسيندرا: 11.5 دقيقة · ميل: 10.3 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سيندرا ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو سيندرا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

أفضل بيلد لـ سيندرا ضد ميل

بيلد سيندرا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 63.9% · 83 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 10 فقط من أصل 40 مباراة لـ سيندرا ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سيندرا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل سيندرا عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.5 (الوسيط في 40 مباراة).
  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.3 (الوسيط في 47 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سيندرا ضد ميل

رونات سيندرا المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
استرداد النقودالترياق الثلاثيالبصيرة الكونية
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 69.2% · 26 مباراة

ضد ميل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سيندرا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سيندرا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سيندرا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سيندرا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سيندرا ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في سيندرا ضد ميل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيندرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 54.1% من 61 مباراة (نطاق 95%: 41.7–66.0%).

ما معدل فوز سيندرا ضد ميل؟

يفوز سيندرا بنسبة 54.1% من 61 مباراة في خط الوسط ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 41.7–66.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 53.8%.

هل سيندرا كاونتر لـ ميل؟

ليس بوضوح. يفوز سيندرا بنسبة 54.1% من 61 مباراة ضد ميل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (41.7–66.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سيندرا أم ميل؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 166، ضمن هامش الخطأ (60 مباراة).

هل يتفوق سيندرا على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد سيندرا؟

ميل متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني سيندرا ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سيندرا في خط الوسط: المد العاصف, لهيب الأشباح, الوصاية الإمبراطورية. أكبر تغيير ضد ميل: لهيب الأشباح (58.1% عادةً، و73.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سيندرا ضد ميل؟

استخدم صفحة الضربة الأولى المعتادة لـ سيندرا (إلهام + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: الترياق الثلاثي (36.3% عادةً، و23.0% هنا).