سيندرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.4%
معدل الاختيار
5.1%
معدل الحظر
11.2%

سيندرا ضد فيلكوز

سيندرا فئة Aساحر
الباتش
26.22
المباريات
9,912
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
14 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

سيندرا ضد فيلكوز (الوسط): يفوز سيندرا بنسبة 50.9% من 108 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين (فارق الذهب عند الدقيقة 15: -31). بيلد ورونات باتش 26.22.

سيندرا – أيقونة بطل في League of Legendsسيندرا50.9%
لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة · 108 مباراة · الباتش 26.21–26.22
49.1%فيلكوزفيلكوز – أيقونة بطل في League of Legends

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيندرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 50.9% من 108 مباراة (نطاق 95%: 41.6–60.2%).

تفصيل مواجهات سيندرا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سيندرا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سيندرا – أيقونة بطل في League of Legends
سيندرا
50.9%
VS
فيلكوز
49.1%
فيلكوز – أيقونة بطل في League of Legends

من يفوز في سيندرا ضد فيلكوز؟

لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة

يفوز سيندرا بنسبة 50.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 41.6% و60.2% (نطاق 95%).

المتوقع
50.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+0.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
108 مباراة
الخط: الوسط · الباتش 26.21–26.22
مقابل الباتش 26.21
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 27 أكتوبر – 14 نوفمبر

معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (108 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (84 مباراة).

التقيا أيضًا في خط آخر (السفلي): 3 مباراة، وفاز سيندرا بنسبة 0.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيندرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 50.9% من 108 مباراة (نطاق 95%: 41.6–60.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 50.5% لـ سيندرا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 31، ضمن هامش الخطأ (83 مباراة).
  • يختار لاعبو سيندرا البصيرة الكونية بوتيرة أقل بكثير ضد فيلكوز: 56.2% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و41.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سيندرا وفيلكوز في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سيندرا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سيندرا ضد فيلكوز

سيندرافيلكوز

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−31
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −323 إلى +261
فارق الخبرة
−50
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −357 إلى +256
فارق CS
+6.2
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +1.8 إلى +10.7
1.94
القتلات قبل الدقيقة 15
2.70
2.55
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.18
0.62
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.94
2.4%
أول دم
2.4%

متوسطات المباراة كاملة

7.4
CS / د
6.8
880
الضرر / د
998
12,436
الذهب / مباراة
12,031
86
الشفاء / د
82
280
الضرر المُخفَّف / د
325
1.3
CC / د
0.8

معدل فوز سيندرا ضد فيلكوز حسب مدة المباراة

نسبة فوز سيندرا ضد فيلكوز حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
20 مباراة
56.0%
30–35 دقيقة
25 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
17 مباراة
سيندرا ضد فيلكوزنطاق 95%سيندرا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سيندرا ضد فيلكوز في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سيندرا ضد فيلكوز

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب سيندرا عند 15: −31
  2. العنصر الأولمتوازنسيندرا: 11.3 دقيقة · فيلكوز: 10.9 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز سيندرا بنسبة 57.1% من 42 مباراة

ما يغيّره سيندرا ضد فيلكوز

خيارات يتخذها لاعبو سيندرا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • البصيرة الكونية – رون في League of Legends
    عادةً
    56.2%
    ضد فيلكوز
    41.7%
    −14.5 نقطةنسبة فوز 60.0% هنا
  • مشعل النار السوداء – عنصر في League of Legends
    عادةً
    50.6%
    ضد فيلكوز
    36.9%
    −13.6 نقطةنسبة فوز 61.3% هنا
  • دقة – مسار رونات في League of Legends
    دقةالمسار الثانوي
    عادةً
    20.8%
    ضد فيلكوز
    33.3%
    +12.6 نقطةنسبة فوز 46.4% هنا
  • صدى لودن – عنصر في League of Legends
    عادةً
    43.4%
    ضد فيلكوز
    56.0%
    +12.5 نقطةنسبة فوز 48.9% هنا
  • الأسطورة: تسارع – رون في League of Legends
    عادةً
    19.7%
    ضد فيلكوز
    32.1%
    +12.5 نقطةنسبة فوز 48.1% هنا
  • خاتم دوران – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legends
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    51.0%
    ضد فيلكوز
    39.3%
    −11.8 نقطةنسبة فوز 51.5% هنا
  • القاطع – رون في League of Legends
    القاطعالرون
    عادةً
    19.3%
    ضد فيلكوز
    31.0%
    +11.7 نقطةنسبة فوز 46.2% هنا
  • خاتم دوران – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsترياق صحة – عنصر في League of Legendsكاشف التخفي – عنصر في League of Legends
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    44.7%
    ضد فيلكوز
    56.0%
    +11.3 نقطةنسبة فوز 59.6% هنا

أفضل بيلد لـ سيندرا ضد فيلكوز

بيلد سيندرا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 95.8% · 24 مباراة

ضد فيلكوز

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 9 فقط من أصل 49 مباراة لـ سيندرا ضد فيلكوز احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سيندرا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل سيندرا عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.3 (الوسيط في 47 مباراة).
  • يُكمل فيلكوز عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.9 (الوسيط في 60 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سيندرا ضد فيلكوز

رونات سيندرا المعتادة (الوسط)

المذنب الغامض – رون في League of Legendsالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق المانا – رون في League of Legendsالتسامي – رون في League of Legendsالإحراق – رون في League of Legends
عزم
النوبة الثانية – رون في League of Legendsالنمو الزائد – رون في League of Legends
سرعة الهجوم (الهجوم) – رون في League of Legendsالقوة التكيفية (مرن) – رون في League of Legendsالصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 73.3% · 15 مباراة

ضد فيلكوز

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سيندرا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سيندرا للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سيندرا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سيندرا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: سيندرا ضد فيلكوز - الباتش 26.21–26.22

من يفوز في سيندرا ضد فيلكوز؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سيندرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 50.9% من 108 مباراة (نطاق 95%: 41.6–60.2%).

ما معدل فوز سيندرا ضد فيلكوز؟

يفوز سيندرا بنسبة 50.9% من 108 مباراة في خط الوسط ضد فيلكوز في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 41.6–60.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 50.5%.

هل سيندرا كاونتر لـ فيلكوز؟

ليس بوضوح. يفوز سيندرا بنسبة 50.9% من 108 مباراة ضد فيلكوز، ويشمل النطاق بنسبة 95% (41.6–60.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سيندرا أم فيلكوز؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 31، ضمن هامش الخطأ (83 مباراة).

هل يتفوق سيندرا على فيلكوز في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون فيلكوز في أقوى حالاته ضد سيندرا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها فيلكوز على سيندرا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سيندرا ضد فيلكوز؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سيندرا في خط الوسط: حزام صواريخ الهيكستيك, سارق أرواح ميجاي, مشعل النار السوداء. أكبر تغيير ضد فيلكوز: مشعل النار السوداء (50.6% عادةً، و36.9% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سيندرا ضد فيلكوز؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ سيندرا (شعوذة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد فيلكوز: البصيرة الكونية (56.2% عادةً، و41.7% هنا).