
- معدل الفوز
- 49.5%
- معدل الاختيار
- 0.4%
- معدل الحظر
- 5.1%
تريندامير بيلد Jungle: العناصر والأحذية
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 804
- الخط
- Jungle
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 17 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
بيلد تريندامير الأكثر لعبًا في باتش 26.20 هو نعل الزئبق, قاتل الكراكن, نصل الملك المحطَم, الراقص الشبح, الملاك الحارس, السيف الأبدي, عدسات العراف: 3.11% من المباريات، ونسبة فوز 66.13%. فيما يلي الأحذية والعناصر الأولى وعناصر البداية وتعويذات المستدعي التي يختارها اللاعبون أكثر، كلٌّ مع نسبة فوزه وعدد مبارياته.
اختر بيلد تريندامير
قاتل الكراكن
نصل الملك المحطَم
الراقص الشبح
الراقص الشبح
تحية اللورد دومينيك
السيف الأبدي
قاتل الكراكن
الراقص الشبح
تحية اللورد دومينيك
نصل الملك المحطَم
الراقص الشبح
السيف الأبدي
أفضل بيلد لـتريندامير - عناصر بأعلى نسبة فوز
البيلد الكامل
ترتيب البيلد المبكر
أفضل تعويذات المستدعي

Flash + Smite65.8%معدل الفوز61.3%معدل الاختيار
Smite + Ghost72.2%معدل الفوز29.0%معدل الاختيار
إحصائيات البيلد
يركز بيلد تريندامير هذا على الضرر الفيزيائي وسرعة الهجوم لـ DPS مستمر. ابنِ العناصر الأساسية أولاً لذروة قوتك، ثم كيّف بالعناصر الظرفية بحسب تشكيلة الفريق المعادي.
العناصر الأساسية لبيلد تريندامير هذا هي قاتل الكراكن ونصل الملك المحطَم والراقص الشبح. حققت هذه التوليفة نسبة فوز 66.1% عبر 62 مباراة محللة.
عند اكتمال البيلد، يكتسب تريندامير إجمالي 215 AD و45 الدرع و20 MR، مما يمنح ملف قوة قوياً لـضرر فيزيائي.
أشهر عناصر البداية لـتريندامير هي Scorchclaw Pup, Health Potion, Stealth Ward بنسبة فوز 75.0% ونسبة اختيار 25.8%.
- قاتل الكراكن فئة S

قاتل الكراكن
3,00050.56%معدل الفوز+1.06%فرق WR44.28%معدل الاختيار - نصل الملك المحطَم فئة S

نصل الملك المحطَم
3,20050.49%معدل الفوز+0.99%فرق WR38.18%معدل الاختيار - الراقص الشبح فئة S

الراقص الشبح
2,65054.22%معدل الفوز+4.72%فرق WR38.31%معدل الاختيار
جرّب بيلد تريندامير القادم نظريًا
اختبر أي تركيبة عناصر — حتى خارج الميتا — مقابل آلاف مباريات تريندامير الحقيقية. شاهد معدل الفوز وKDA والضرر والتأثير الحقيقي لكل عنصر قبل أن تحسم اختيارك.
- أي تركيبة عناصر — حتى خارج الميتا
- آلاف المباريات الحقيقية
- معدل الفوز حسب الرتبة ومدة المباراة

يكمل لاعبو تريندامير العنصر جرو المخلب الحارق أولاً في 45% من المباريات، ويفوزون بنسبة 50.4% منها. يكتمل العنصر الأول الوسيط عند 0:12 (الشريحة المئوية 25 إلى 75: من 0:06 إلى 0:18).
العنصر الأول
| بيلد | معدل الفوز | معدل الاختيار | يكتمل عند | المباريات |
|---|---|---|---|---|
| 50.4% | 45.3% | 0:12 | 363 | |
| 49.0% | 49.4% | 0:12 | 396 | |
| 48.8% | 5.4% | 0:12 | 43 |
أول عنصرين
| بيلد | معدل الفوز | معدل الاختيار | يكتمل عند | المباريات |
|---|---|---|---|---|
| 54.0% | 11.5% | 11:18 | 87 | |
| 49.3% | 19.4% | 11:48 | 146 | |
| 61.9% | 2.8% | 11:24 | 21 |
نواة من ثلاثة عناصر
| بيلد | معدل الفوز | معدل الاختيار | يكتمل عند | المباريات |
|---|---|---|---|---|
| 60.4% | 7.9% | 18:24 | 53 | |
| 52.9% | 7.6% | 18:54 | 51 | |
| 50.0% | 6.0% | 18:42 | 40 |
تحافظ المراحل على ترتيب الشراء، لذا يُحتسب «A ثم B» و«B ثم A» بشكل منفصل. وقت الإكمال هو الدقيقة التي اشتُري فيها آخر عنصر في المرحلة. يُتتبع الحذاء بشكل منفصل.
يطوّر لاعبو تريندامير القدرة Q > E > W أولاً في 69% من المباريات، ويفوزون بنسبة 51.4% من 537 مباراة اتبعت هذا الترتيب. تعرض الشبكة القدرة الأكثر شيوعاً في كل مستوى.
| المستوى | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- E > Q > W: 14% من المباريات، نسبة فوز 41.7%
- Q > W > E: 9% من المباريات، نسبة فوز 50.0%
- الملاك الحارس فئة S

الملاك الحارس
3,20069.23%معدل الفوز+19.73%فرق WR4.85%معدل الاختيار - السيف الأبدي فئة S

السيف الأبدي
3,50055.81%معدل الفوز+6.31%فرق WR38.56%معدل الاختيار
- نعل الزئبق فئة S

نعل الزئبق
1,25056.52%معدل الفوز+7.02%فرق WR5.72%معدل الاختيار
- عدسات العراف فئة S

عدسات العراف
048.17%معدل الفوز-1.33%فرق WR37.44%معدل الاختيار
إحصائيات مجمعة من كل عناصر بيلد تريندامير هذا.
مقاومة السحر:20
سرعة الحركة:45
ضرر الهجوم:215
سرعة الهجوم:130%
سرعة الحركة:14%
سرقة الحياة:10%
نسبة الكريت %:50%
الدرع:45
مقارنة البيلدات
ديانا23.1%معدل الفوز-26.42%فرق WRعناصر الكاونتر
لي سين33.3%معدل الفوز-16.17%فرق WRعناصر الكاونتر
إيفلين20.0%معدل الفوز-29.50%فرق WRعناصر الكاونتر
بيلد تريندامير هذا (AD كاري يعتمد على الضربات الحرجة) مُحسّن للاعبين الراغبين في تعظيم تأثيرهم في League of Legends. نسبة فوزه 66.1% مبنية على 62 مباراة فقط، فاعتبرها ملاحظة لا ميزة مثبتة. من أبرز نقاط قوة البيلد ضرر فيزيائي استثنائي بإجمالي 215 ضرر هجوم من العناصر وسرعة هجوم عالية لـ DPS ثابت. يتألق بيلد تريندامير هذا عندما يضم فريقك أبطالاً في الخط الأمامي يحمونك في المواجهات الجماعية. اجمعه مع سبورتات اشتباك أو تانكات تفتح المساحة لـتريندامير ليضرب بأمان. ضع تشكيلة الفريق المعادي في اعتبارك عند حسم عناصرك الظرفية لتعظيم فعالية تريندامير. لكن انتبه إلى أن هذا البيلد مخزون صحة منخفض يتطلب تموضعاً دقيقاً ولا استشفاء مدمج للمواجهات الطويلة. بتكلفة ذهب إجمالية 16,800، يتدرج بيلد تريندامير هذا نحو المراحل المتأخرة. ركّز على الفارم بكفاءة وبلوغ ذروة قاتل الكراكن ونصل الملك المحطَم والراقص الشبح قبل خوض المواجهات الكبرى. للحصول على أفضل النتائج مع بيلد تريندامير هذا، ركّز على توقيت بناء العناصر الصحيح، والتموضع في المواجهات الجماعية، وتكييف عناصرك الظرفية بحسب تحديات كل مباراة.
نقاط القوة
- ضرر فيزيائي استثنائي بإجمالي 215 ضرر هجوم من العناصر
- سرعة هجوم عالية لـ DPS ثابت
نقاط الضعف
- مخزون صحة منخفض يتطلب تموضعاً دقيقاً
- لا استشفاء مدمج للمواجهات الطويلة
أبطال ببيلدات مشابهة لـتريندامير
أحذية تريندامير في Jungle وعناصر البداية وتعويذات المستدعي (باتش 26.20)
773 مباراةيستعجل معظم لاعبي تريندامير في Jungle بناء فرخ محارب الرياح أولًا (49% من المباريات)، ويكتمل عند وسيط 0.2 دقيقة. درع ساق الجامح هو الحذاء المعتاد (81%). تعويذات المستدعي المعتادة هي الانتقال الخاطف + صاعقة السماء (65%). تبدأ المباراة عادةً بـجرو المخلب الحارق + ترياق صحة + كاشف التخفي.
أحذية تريندامير
عناصر بداية تريندامير
تعويذات مستدعي تريندامير
| الخيار | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| 64.9% | 51.4% | 502 | |
| 24.1% | 50.0% | 186 | |
| 5.4% | 38.1% | 42 |
كل خيار معروض مع نسبة اختياره ونسبة فوزه وعدد مبارياته من المباريات المصنفة في هذا الباتش. الخيارات التي لُعبت أقل من 40 مباراة مستبعدة.
توقيت أول عنصر وبيلد تريندامير الأساسي
أي عنصر يكمله لاعبو تريندامير أولًا وأي تشكيلة أساسية من ثلاثة عناصر يبنونها، مع وسيط دقيقة الاكتمال وأوسط 50% من المباريات — التوقيت الذي عليك تجاوزه إن أردت بلوغ قوتك قبل خصمك.
أول عنصر مكتمل
نواة من ثلاثة عناصر
كل عناصر تريندامير في Jungle حسب نسبة الفوز
العناصر المكتملة التي يبنيها لاعبو تريندامير أكثر من غيرها في هذا الباتش، مع نسبة المباريات التي يظهر فيها كل عنصر ونسبة فوزه. العناصر الظرفية تأتي بنسبة اختيار منخفضة لسبب وجيه — اقرأ نسبة الفوز بجانب عدد المباريات.
مخطط بيلد تريندامير
خطط لبيلد
ابدأ من أكثر عناصر تريندامير الأساسية شيوعًا وبدّل العناصر لترى إجمالي الذهب والإحصائيات. عندما تحتوي اختياراتك على ثلاثة عناصر أساسية يبنيها اللاعبون فعلًا، تظهر نسبة فوزها المسجلة.
لا توجد بعد تشكيلة أساسية من ثلاثة عناصر مسجلة في هذا البيلد — ربما هي خارج الميتا.
- ضرر الهجوم
- 45
- سرعة الهجوم
- 135%
- فرصة الضربة الحرجة
- 25%
- سرعة الحركة
- 45
See Also
بيلدات المجتمع لـ تريندامير
جميع بيلدات تريندامير →لم ينشر أحد بيلد تريندامير بعد. شارك بيلدك وساعد اللاعبين الآخرين على الصعود.
لديك بيلد ناجح؟انشر الرونات والعناصر وترتيب المهارات والنصائح الخاصة بك. يمكن للآخرين التصويت عليه، وسيظهر هنا.
أنشئ بيلد تريندامير الخاص بك







