
- معدل الفوز
- 49.5%
- معدل الاختيار
- 0.4%
- معدل الحظر
- 5.1%
تريندامير كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 804
- الخط
- Jungle
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 17 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
كيف تلعب تريندامير في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات تريندامير وخسائره.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- العنصر الأول
- فرخ محارب الرياح0.2 د
- الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
- +59
- نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
- 65.4%
- نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
- 28.8%
ذروات قوة تريندامير (باتش 26.20)
Jungleمتى يصبح تريندامير Jungle أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها تريندامير أكثر.
- Lv 4كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 4كومبو تريندامير الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
- Lv 6القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل تريندامير إليها.
- Lv 11القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع تريندامير بدءها أو الفوز بها.
- Lv 16القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع تريندامير بدءها أو الفوز بها.
- 0.2 د
- 11.1 د
- 18.9 د
- 20 دالأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقةيفوز تريندامير بنسبة 63.3% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.
خطة اللعب في الخط لـ تريندامير Jungle
تريندامير يتعافى جيدًا من التأخر: خسارة الخط ليست خسارة اللعبة، لذا واصل الفارم وانتظر معارك الفريق. في المتوسط يتقدم تريندامير Jungle على خصمه في الخط بـ 59 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 50% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 65%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 29%. يحقق تريندامير في المتوسط 0.32 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.
نسبة فوز تريندامير حسب الذهب عند الدقيقة 15
منتصف ونهاية لعبة تريندامير
ما يفعله تريندامير أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.
اعتمد على نقاط القوة هذه
- الضغط على الخطوط الجانبية يؤتي ثماره: يحصل تريندامير على 97/100 في الضرر للمباني. ادفع موجة جانبية بينما يثبت الفريق في الوسط.
- تريندامير يعالج نفسه كثيرًا (النسبة المئوية 90): المعارك الطويلة والحصارات تصب في مصلحة تريندامير.
- العب حول التنانين والـ Grubs وBaron — يحصل تريندامير على 89/100 في التحكم بالأهداف.
- يفوز تريندامير بـ 4.8 نقطة أكثر في الألعاب الطويلة منها في القصيرة: تجنب المعارك المحفوفة بالمخاطرة مبكرًا ودع اللعبة تطول.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب تريندامير - باتش 26.20
متى تظهر ذروة قوة تريندامير؟
ذروات قوة تريندامير في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 4; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 0.2.
هل يستطيع تريندامير العودة من التأخر؟
يفوز تريندامير بنسبة 41% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 380 لعبة)، مقابل 59% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف تريندامير ألعابًا لكنها ليست حاسمة.
ما أول عنصر لـ تريندامير؟
يكمل معظم لاعبي تريندامير العنصر فرخ محارب الرياح أولًا، بوسيط 0.2 دقيقة.
كيف تلعب تريندامير في مركز Jungle؟
من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز تريندامير بالاعتماد على نقاط القوة التالية: اضغط على الخطوط الجانبية; خض المعارك الطويلة والحصارات; قاتل حول الأهداف.