تريندامير، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.1%
معدل الاختيار
2.5%
معدل الحظر
5.1%

تريندامير ضد براير

تريندامير فئة Cمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,933
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
18 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة تريندامير ضد براير هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز تريندامير بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على براير بناءً على 42 مباراة. يملك تريندامير الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ تريندامير والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة تريندامير ضد براير.

تفصيل مواجهات تريندامير

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء تريندامير ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
تريندامير
تريندامير
52.6%
VS
براير
47.4%
براير

من يفوز في تريندامير ضد براير؟

أفضلية طفيفة لـ ترينداميرثقة منخفضة

يفوز تريندامير بنسبة 52.6% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 37.3% و67.5% (نطاق 95%).

المتوقع
50.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+1.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
38 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 18 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (توب): 3 مباراة، وفاز تريندامير بنسبة 33.3%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح تريندامير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز تريندامير بنسبة 52.6% من 38 مباراة (نطاق 95%: 37.3–67.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 50.9% لـ تريندامير؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز براير بالخط عادةً: متقدم بـ 634 ذهب على تريندامير عند الدقيقة 15 في المتوسط (37 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو تريندامير الذكرى المميتة بوتيرة أعلى بكثير ضد براير: 7.6% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و26.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب تريندامير وبراير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات تريندامير في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: تريندامير ضد براير

ترينداميربراير

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−634
براير متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −1,054 إلى −213
فارق الخبرة
−75
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −456 إلى +305
فارق CS
+0.6
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −7.4 إلى +8.5
2.32
القتلات قبل الدقيقة 15
3.38
2.41
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.73
0.18
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.39
0.0%
أول دم
10.5%

متوسطات المباراة كاملة

1.6
CS / د
1.3
825
الضرر / د
927
14,863
الذهب / مباراة
15,801
584
الشفاء / د
1,014
1,249
الضرر المُخفَّف / د
1,297
0.5
CC / د
1.1

معدل فوز تريندامير ضد براير حسب مدة المباراة

نسبة فوز تريندامير ضد براير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
12 مباراة
تريندامير ضد برايرنطاق 95%تريندامير المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج تريندامير ضد براير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: تريندامير ضد براير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)برايرذهب تريندامير عند 15: −634
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره تريندامير ضد براير

خيارات يتخذها لاعبو تريندامير بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • الذكرى المميتة
    عادةً
    7.6%
    ضد براير
    26.3%
    +18.7 نقطة
  • E > W > Q
    ترتيب المهارات E > W > Qأولوية المهارات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد براير
    10.5%
    +10.5 نقطة
  • السيف العاصف
    عادةً
    0.7%
    ضد براير
    5.3%
    +4.5 نقطة

أفضل بيلد لـ تريندامير ضد براير

بيلد تريندامير المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 68.1% · 69 مباراة

ضد براير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 29 مباراة لـ تريندامير ضد براير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ تريندامير بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات تريندامير ضد براير

رونات تريندامير المعتادة (Jungle)

الضغط الهجوميالضغط الهجومي
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
عزم
النوبة الثانيةالراسخ
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 65.1% · 43 مباراة

ضد براير

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت تريندامير في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات تريندامير للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز تريندامير وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ تريندامير والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ تريندامير

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: تريندامير ضد براير - الباتش 26.20

من يفوز في تريندامير ضد براير؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح تريندامير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز تريندامير بنسبة 52.6% من 38 مباراة (نطاق 95%: 37.3–67.5%).

ما معدل فوز تريندامير ضد براير؟

يفوز تريندامير بنسبة 52.6% من 38 مباراة في خط Jungle ضد براير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 37.3–67.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 50.9%.

هل تريندامير كاونتر لـ براير؟

ليس بوضوح. يفوز تريندامير بنسبة 52.6% من 38 مباراة ضد براير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.3–67.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، تريندامير أم براير؟

يفوز براير بالخط عادةً: متقدم بـ 634 ذهب على تريندامير عند الدقيقة 15 في المتوسط (37 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق تريندامير على براير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون براير في أقوى حالاته ضد تريندامير؟

براير متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني تريندامير ضد براير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ تريندامير في خط Jungle: قاتل الكراكن, نصل الملك المحطَم, الراقص الشبح. أكبر تغيير ضد براير: الذكرى المميتة (7.6% عادةً، و26.3% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها تريندامير ضد براير؟

استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ تريندامير (دقة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.