فيكتور، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
3.9%
معدل الحظر
7.5%

فيكتور ضد سواين

فيكتور فئة Aساحر
الباتش
26.20
المباريات
5,103
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة فيكتور ضد سواين هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سواين بنسبة فوز 57.1% (+14.3%) على فيكتور بناءً على 42 مباراة. يملك سواين الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ فيكتور والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة فيكتور ضد سواين.

تفصيل مواجهات فيكتور

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء فيكتور ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
فيكتور
فيكتور
42.3%
VS
سواين
57.7%
سواين

من يفوز في فيكتور ضد سواين؟

أفضلية طفيفة لـ سواينثقة منخفضة

يفوز فيكتور بنسبة 42.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 25.5% و61.1% (نطاق 95%).

المتوقع
49.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−7.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
26 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (السفلي): 12 مباراة، وفاز فيكتور بنسبة 41.7%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز فيكتور بنسبة 42.3% من 26 مباراة (نطاق 95%: 25.5–61.1%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 49.3% لـ فيكتور؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو فيكتور السرعة بوتيرة أعلى بكثير ضد سواين: 30.7% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و57.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب فيكتور وسواين في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات فيكتور في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: فيكتور ضد سواين

فيكتورسواين

لا توجد حتى الآن سوى 26 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.7
CS / د
6.1
1,109
الضرر / د
772
11,454
الذهب / مباراة
10,763
76
الشفاء / د
424
604
الضرر المُخفَّف / د
855
1.0
CC / د
1.6

معدل فوز فيكتور ضد سواين حسب مدة المباراة

نسبة فوز فيكتور ضد سواين حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
5 مباراة
فيكتور ضد سوايننطاق 95%فيكتور المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج فيكتور ضد سواين في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: فيكتور ضد سواين

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره فيكتور ضد سواين

خيارات يتخذها لاعبو فيكتور بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • السرعة
    السرعةالرون
    عادةً
    30.7%
    ضد سواين
    57.7%
    +27.0 نقطة
  • عفونة الموتى
    عادةً
    45.4%
    ضد سواين
    19.2%
    −26.2 نقطة
  • التسامي
    التساميالرون
    عادةً
    67.9%
    ضد سواين
    42.3%
    −25.5 نقطة
  • القاطع
    القاطعالرون
    عادةً
    24.6%
    ضد سواين
    50.0%
    +25.4 نقطة
  • دقة
    دقةالمسار الثانوي
    عادةً
    26.2%
    ضد سواين
    50.0%
    +23.8 نقطة
  • عذاب لياندري
    عادةً
    19.5%
    ضد سواين
    42.3%
    +22.8 نقطة
  • عزم
    عزمالمسار الثانوي
    عادةً
    71.4%
    ضد سواين
    50.0%
    −21.4 نقطة
  • المد العاصف
    عادةً
    1.9%
    ضد سواين
    7.7%
    +5.8 نقطة

أفضل بيلد لـ فيكتور ضد سواين

بيلد فيكتور المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 93.3% · 15 مباراة

ضد سواين

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 13 مباراة لـ فيكتور ضد سواين احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ فيكتور بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: E > Q > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات فيكتور ضد سواين

رونات فيكتور المعتادة (الوسط)

لمسة نار الموتلمسة نار الموت
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
عزم
ضربة الدرعتصفيح العظام
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 54.6% · 410 مباراة

ضد سواين

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت فيكتور في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات فيكتور للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز فيكتور وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ فيكتور والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ فيكتور

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: فيكتور ضد سواين - الباتش 26.20

من يفوز في فيكتور ضد سواين؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز فيكتور بنسبة 42.3% من 26 مباراة (نطاق 95%: 25.5–61.1%).

ما معدل فوز فيكتور ضد سواين؟

يفوز فيكتور بنسبة 42.3% من 26 مباراة في خط الوسط ضد سواين في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 25.5–61.1%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 49.3%.

هل فيكتور كاونتر لـ سواين؟

ليس بوضوح. يفوز فيكتور بنسبة 42.3% من 26 مباراة ضد سواين، ويشمل النطاق بنسبة 95% (25.5–61.1%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، فيكتور أم سواين؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (26) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق فيكتور على سواين في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سواين في أقوى حالاته ضد فيكتور؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها سواين على فيكتور خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني فيكتور ضد سواين؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ فيكتور في خط الوسط: عفونة الموتى, سارق أرواح ميجاي, مشعل النار السوداء. أكبر تغيير ضد سواين: عفونة الموتى (45.4% عادةً، و19.2% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها فيكتور ضد سواين؟

استخدم صفحة لمسة نار الموت المعتادة لـ فيكتور (شعوذة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد سواين: السرعة (30.7% عادةً، و57.7% هنا).