ياسو، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.7%
معدل الاختيار
9.4%
معدل الحظر
27.4%

ياسو ضد كوغ ماو

ياسو فئة Aمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
18,741
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
17 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ياسو ضد كوغ ماو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز كوغ ماو بنسبة فوز 52.9% (+5.9%) على ياسو بناءً على 34 مباراة. يفوز ياسو في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور كوغ ماو بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ياسو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ياسو ضد كوغ ماو.

تفصيل مواجهات ياسو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ياسو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ياسو
ياسو
46.4%
VS
كوغ ماو
53.6%
كوغ ماو

من يفوز في ياسو ضد كوغ ماو؟

أفضلية طفيفة لـ كوغ ماوثقة منخفضة

يفوز ياسو بنسبة 46.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.5% و64.2% (نطاق 95%).

المتوقع
47.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
−1.5 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
28 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 17 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 4 مباراة، وفاز ياسو بنسبة 50.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح كوغ ماو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ياسو بنسبة 46.4% من 28 مباراة (نطاق 95%: 29.5–64.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 47.9% لـ ياسو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو ياسو رقصة الموت بوتيرة أعلى بكثير ضد كوغ ماو: 29.7% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و50.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ياسو وكوغ ماو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ياسو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ياسو ضد كوغ ماو

ياسوكوغ ماو

لا توجد حتى الآن سوى 28 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.8
CS / د
6.0
1,025
الضرر / د
996
15,564
الذهب / مباراة
14,283
197
الشفاء / د
220
1,085
الضرر المُخفَّف / د
624
1.0
CC / د
0.4

معدل فوز ياسو ضد كوغ ماو حسب مدة المباراة

نسبة فوز ياسو ضد كوغ ماو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
8 مباراة
ياسو ضد كوغ ماونطاق 95%ياسو المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ياسو ضد كوغ ماو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ياسو ضد كوغ ماو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ياسو ضد كوغ ماو

خيارات يتخذها لاعبو ياسو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • رقصة الموت
    عادةً
    29.7%
    ضد كوغ ماو
    50.0%
    +20.3 نقطة
  • ضربة الدرع
    عادةً
    16.1%
    ضد كوغ ماو
    أقل من 2%
    −16.1 نقطة
  • درع دورانترياق صحة
    درع دوران + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    5.5%
    ضد كوغ ماو
    14.3%
    +8.8 نقطة
  • الخداع الملتهب
    عادةً
    1.0%
    ضد كوغ ماو
    7.1%
    +6.1 نقطة
  • القوس المنحنيقوس دورانترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    القوس المنحني + قوس دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد كوغ ماو
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • عباءة السرعةقوس دورانترياق صحةترياق صحة
    عباءة السرعة + قوس دوران + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد كوغ ماو
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • لمسة نار الموت
    لمسة نار الموتالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد كوغ ماو
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • سحر الأسرار المبدئي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد كوغ ماو
    3.6%
    +3.6 نقطة

أفضل بيلد لـ ياسو ضد كوغ ماو

بيلد ياسو المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 91.7% · 12 مباراة

ضد كوغ ماو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 22 مباراة لـ ياسو ضد كوغ ماو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ياسو بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ياسو ضد كوغ ماو

رونات ياسو المعتادة (السفلي)

الإيقاع الفتاكالإيقاع الفتاك
دقة
امتصاص الحياةالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
عزم
النوبة الثانيةالنمو الزائد
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 58.9% · 73 مباراة

ضد كوغ ماو

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ياسو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ياسو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ياسو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ياسو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ياسو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ياسو ضد كوغ ماو - الباتش 26.20

من يفوز في ياسو ضد كوغ ماو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح كوغ ماو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ياسو بنسبة 46.4% من 28 مباراة (نطاق 95%: 29.5–64.2%).

ما معدل فوز ياسو ضد كوغ ماو؟

يفوز ياسو بنسبة 46.4% من 28 مباراة في خط السفلي ضد كوغ ماو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.5–64.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 47.9%.

هل ياسو كاونتر لـ كوغ ماو؟

ليس بوضوح. يفوز ياسو بنسبة 46.4% من 28 مباراة ضد كوغ ماو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.5–64.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ياسو أم كوغ ماو؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (28) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق ياسو على كوغ ماو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون كوغ ماو في أقوى حالاته ضد ياسو؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها كوغ ماو على ياسو خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ياسو ضد كوغ ماو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ياسو في خط السفلي: قاتل الكراكن, تحية اللورد دومينيك, السيف الأبدي. أكبر تغيير ضد كوغ ماو: رقصة الموت (29.7% عادةً، و50.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ياسو ضد كوغ ماو؟

استخدم صفحة الإيقاع الفتاك المعتادة لـ ياسو (دقة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد كوغ ماو: ضربة الدرع (16.1% عادةً، وأقل من 2% هنا).