زيغز، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.5%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
1.1%

زيغز ضد لوك

زيغز فئة Cساحر
الباتش
26.20
المباريات
3,106
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
17 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة زيغز ضد لوك هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز زيغز بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على لوك بناءً على 24 مباراة. يملك زيغز الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ زيغز والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة زيغز ضد لوك.

تفصيل مواجهات زيغز

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء زيغز ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
زيغز
زيغز
47.8%
VS
لوك
52.2%
لوك

من يفوز في زيغز ضد لوك؟

أفضلية طفيفة لـ لوكثقة منخفضة

يفوز زيغز بنسبة 47.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.2% و67.0% (نطاق 95%).

المتوقع
54.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−7.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
23 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 17 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح لوك، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زيغز بنسبة 47.8% من 23 مباراة (نطاق 95%: 29.2–67.0%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 54.9% لـ زيغز؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو زيغز تدرّج الصحة (الدفاع) بوتيرة أقل بكثير ضد لوك: 91.6% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و69.6% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب زيغز ولوك في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات زيغز في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: زيغز ضد لوك

زيغزلوك

لا توجد حتى الآن سوى 21 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.8
CS / د
5.3
1,097
الضرر / د
769
13,087
الذهب / مباراة
12,991
77
الشفاء / د
426
313
الضرر المُخفَّف / د
651
0.6
CC / د
0.4

معدل فوز زيغز ضد لوك حسب مدة المباراة

نسبة فوز زيغز ضد لوك حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
8 مباراة
زيغز ضد لوكنطاق 95%زيغز المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج زيغز ضد لوك في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: زيغز ضد لوك

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره زيغز ضد لوك

خيارات يتخذها لاعبو زيغز بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    91.6%
    ضد لوك
    69.6%
    −22.0 نقطة
  • الانتقال الخاطفالانتقال السريع
    الانتقال الخاطف + الانتقال السريعتعويذات المستدعي
    عادةً
    77.8%
    ضد لوك
    56.5%
    −21.3 نقطة
  • الصحة (الدفاع)
    الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    5.4%
    ضد لوك
    26.1%
    +20.7 نقطة
  • مشعل النار السوداء
    عادةً
    18.2%
    ضد لوك
    34.8%
    +16.6 نقطة
  • الانتقال الخاطفالشبح
    الانتقال الخاطف + الشبحتعويذات المستدعي
    عادةً
    0.6%
    ضد لوك
    8.7%
    +8.1 نقطة
  • سارق أرواح ميجاي
    عادةً
    2.1%
    ضد لوك
    8.7%
    +6.6 نقطة
  • المشية الرشيقة
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد لوك
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • السير على الماء
    عادةً
    0.5%
    ضد لوك
    4.3%
    +3.9 نقطة

أفضل بيلد لـ زيغز ضد لوك

بيلد زيغز المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 60.4% · 53 مباراة

ضد لوك

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 16 مباراة لـ زيغز ضد لوك احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ زيغز بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات زيغز ضد لوك

رونات زيغز المعتادة (الوسط)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
رصاصة الرحمةالبداهة الحاضرة
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 55.4% · 327 مباراة

ضد لوك

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت زيغز في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات زيغز للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز زيغز وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ زيغز والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ زيغز

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: زيغز ضد لوك - الباتش 26.20

من يفوز في زيغز ضد لوك؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح لوك، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زيغز بنسبة 47.8% من 23 مباراة (نطاق 95%: 29.2–67.0%).

ما معدل فوز زيغز ضد لوك؟

يفوز زيغز بنسبة 47.8% من 23 مباراة في خط الوسط ضد لوك في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.2–67.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 54.9%.

هل زيغز كاونتر لـ لوك؟

ليس بوضوح. يفوز زيغز بنسبة 47.8% من 23 مباراة ضد لوك، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.2–67.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، زيغز أم لوك؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (21) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق زيغز على لوك في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون لوك في أقوى حالاته ضد زيغز؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها لوك على زيغز خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني زيغز ضد لوك؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ زيغز في خط الوسط: صدى لودن, لهيب الأشباح, قبعة موت رابادون. أكبر تغيير ضد لوك: مشعل النار السوداء (18.2% عادةً، و34.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها زيغز ضد لوك؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ زيغز (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد لوك: تدرّج الصحة (الدفاع) (91.6% عادةً، و69.6% هنا).