Brand, šampion League of Legends
Winrate
50.2%
Pick rate
3.2%
Ban rate
7.6%

Brand vs Rell

Brand tier BMágSupport
Patch
26.19
Zápasy
6 352
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
7. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Brand vs Rell je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Rell vyhrává s winratem 53.9 % (+7.7 %) nad Brand na základě 26 her. Rell vyhrává early fázi na lajně, zatímco Brand lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Brand, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Brand vs Rell.

Rozbor matchupu: Brand

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Brand proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Brand
Brand
43.9%
VS
Rell
56.1%
Rell

Kdo vyhrává Brand vs Rell?

Mírná výhoda pro RellNízká jistota

Brand vyhrává 43.9 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 31.8 % a 56.7 % (95% rozmezí).

Očekávaný
48.6%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
−4.8 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 57
Lajna: Support
vs patch 26.18
−6.1 b.
V rámci běžných výkyvů mezi patchi

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Rell, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 43.9 % z 57 her (95% rozmezí 31.8–56.7 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Brand 48.6 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 184, v rámci odchylky (her: 54).
  • Hráči Brand berou Ženoucí se bouře proti Rell mnohem častěji: 4.3% jejich ostatních her na roli Support, tady 10.5%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Brand a Rell hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Brand v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Brand vs Rell

BrandRell

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
+184
V rámci odchylky
95% rozmezí od −64 do +432
Rozdíl v XP
+185
V rámci odchylky
95% rozmezí od −6 do +377
Rozdíl v CS
+5.4
Brand vede
95% rozmezí od +2.3 do +8.6
1.81
Zabití před 15. min
1.52
3.63
Smrti před 15. min
2.61
0.11
Sólo zabití před 15. min
0.04
1.8%
First blood
12.3%

Průměry za celou hru

2.0
CS / min
1.0
803
Poškození / min
332
10 605
Zlato / hra
9 799
68
Léčení / min
125
287
Zmírněné poškození / min
1 513
1.3
CC / min
1.3

Winrate Brand vs Rell podle délky hry

Winrate Brand proti Rell podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 5
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 7
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 10
Příliš málo her
30–35 min
Počet her: 21
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 14
Brand vs Rell95% rozmezíBrand obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Brand proti Rell v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Brand vs Rell

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)VyrovnanéZlato Brand v 15. minutě: +184
  2. První předmětRellBrand: 14.3 min · Rell: 12.1 min
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minNedostatek dat

Co Brand mění proti Rell

Volby, které hráči Brand v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

  • Ženoucí se bouře
    Obvykle
    4.3%
    vs Rell
    10.5%
    +6.2 b.
  • Axiomatický znalec arkán
    Obvykle
    2.6%
    vs Rell
    8.8%
    +6.2 b.
  • Zesilující knihaLéčivý lektvarLéčivý lektvarNeviditelný totem
    Zesilující kniha + Léčivý lektvar + Léčivý lektvar + Neviditelný totemStartovní předměty
    Obvykle
    pod 0,5 %
    vs Rell
    3.8%
    +3.8 b.

Nejlepší build Brand proti Rell

Obvyklý build Brand (Support)

Winrate 62.0 % · her: 158

Proti Rell

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 4 z 26 her Brand proti Rell, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Brand.

  • Brand obvykle dokončuje Liandryho utrpení jako první, v 14.3. minutě (medián ze 21 her).
  • Rell obvykle dokončuje Zekeovo provázání jako první, v 12.1. minutě (medián ze 28 her).
  • Priorita schopností: W > Q > E – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Brand proti Rell

Obvyklé runy Brand (Support)

Dotyk smrtícího ohněDotyk smrtícího ohně
Čarodějnictví
Prsten manového prouduProstoupeníSežehnutí
Přesnost
DuchapřítomnostPodseknutí
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 55.4 % · her: 352

Proti Rell

Dotyk smrtícího ohněDotyk smrtícího ohně
Čarodějnictví
Prsten manového prouduProstoupeníSežehnutí
Přesnost
PodseknutíDuchapřítomnost
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 30.0 % · her: 20

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Brand v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Brand pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Brand proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Brand, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Brand

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Rell FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Brand vs Rell?

Současná data mírně nahrávají Rell, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 43.9 % z 57 her (95% rozmezí 31.8–56.7 %).

Jaký je winrate Brand proti Rell?

Brand vyhrává 43.9 % z 57 her na roli Support proti Rell na patchi 26.19 (95% rozmezí 31.8–56.7 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 48.6 %.

Kontruje Brand šampiona Rell?

Nejednoznačně. Brand vyhrává 43.9 % z 57 her proti Rell a 95% rozmezí (31.8–56.7 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Brand, nebo Rell?

Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 184, v rámci odchylky (her: 54).

Je Brand v late game silnější než Rell?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Rell proti Brand nejsilnější?

Rell je měřitelně napřed ve fázích: První předmět.

Co by měl Brand stavět proti Rell?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Brand na roli Support: Liandryho utrpení, Zhoubnost, Rylaino křišťálové žezlo. Největší změna proti Rell: Zesilující kniha + Léčivý lektvar + Léčivý lektvar + Neviditelný totem (obvykle pod 0,5 %, zde 3.8%).

Jaké runy by měl Brand používat proti Rell?

Dotyk smrtícího ohně s Čarodějnictví a Přesnost: 30.0 % z 20 her proti Rell. Největší změna proti Rell: Ženoucí se bouře (obvykle 4.3%, zde 10.5%).