
- Winrate
- 50.2%
- Pick rate
- 3.2%
- Ban rate
- 7.6%
Brand vs Karma
- Patch
- 26.19
- Zápasy
- 6 352
- Lajna
- Všechny linie
- Tier
- Všechny tiery
- Poslední aktualizace
- 7. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Brand vs Karma je střední matchup v LoL patchi 26.19. Brand vyhrává s winratem 51.4 % (+2.7 %) nad Karma na základě 37 her. Karma vyhrává early fázi na lajně, zatímco Brand lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Brand, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Brand vs Karma.
Rozbor matchupu: Brand
V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Brand proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.


Kdo vyhrává Brand vs Karma?
Brand vyhrává 46.8 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 37.0 % a 56.8 % (95% rozmezí).
- Očekávaný
- 51.2% Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
- Efekt matchupu
- −4.4 b. Skutečnost minus očekávání
- Vzorek
- Počet her: 94 Lajna: Support
- vs patch 26.18
- +8.9 b. V rámci běžných výkyvů mezi patchi
Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.
Hlavní poznatky
- Současná data mírně nahrávají Karma, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 46.8 % z 94 her (95% rozmezí 37.0–56.8 %).
- Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Brand 51.2 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
- Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 104, v rámci odchylky (her: 93).
- Hráči Brand berou Dotyk smrtícího ohně proti Karma mnohem častěji: 66.6% jejich ostatních her na roli Support, tady 77.7%.
Jak to počítáme
Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.
Hra se počítá, jen když Brand a Karma hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.
95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.
Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.
„Co se mění“ porovnává volby Brand v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).
Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.
Statistiky lajny Brand vs Karma
V 15. minutě
Průměry za celou hru
Winrate Brand vs Karma podle délky hry
Winrate Brand proti Karma podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.
Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Brand proti Karma v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.
Power spiky Brand vs Karma
Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.
- Lajna (15 min)VyrovnanéZlato Brand v 15. minutě: +104
- První předmětBrandBrand: 12.8 min · Karma: 14.6 min
- Hry pod 20 minNedostatek dat
- Hry 20–30 minNedostatek dat
- Hry 30+ minVyrovnanéBrand vyhrává 49.1 % z 53 her
Co Brand mění proti Karma
Volby, které hráči Brand v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.
Dotyk smrtícího ohněKlíčová runaObvykle66.6%vs Karma77.7%+11.0 b.WR zde 47.9 %
Rylaino křišťálové žezloPředmětObvykle62.5%vs Karma73.4%+10.9 b.WR zde 52.2 %
Nejlepší build Brand proti Karma
Obvyklý build Brand (Support)
Winrate 62.0 % · her: 158
Proti Karma
Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 10 z 38 her Brand proti Karma, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Brand.
- Brand obvykle dokončuje Rylaino křišťálové žezlo jako první, v 12.8. minutě (medián ze 45 her).
- Karma obvykle dokončuje Měsíční obnovovač jako první, v 14.6. minutě (medián ze 29 her).
- Priorita schopností: W > Q > E – stejná jako obvykle.
Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.
Nejlepší runy Brand proti Karma
Naplánuj draft za Brand v Draft Labu
Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.
- Celý draftový board 5v5
- Winrate matchupů v lajnách
- Tipy na pick a ban

Data o matchupech Brand pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Brand proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Brand, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.
Další matchupy Brand
Nejtěžší pro Brand
Nejsnazší pro Brand
Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Karma FAQ - patch 26.19
Kdo vyhrává Brand vs Karma?
Současná data mírně nahrávají Karma, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Brand vyhrává 46.8 % z 94 her (95% rozmezí 37.0–56.8 %).
Jaký je winrate Brand proti Karma?
Brand vyhrává 46.8 % z 94 her na roli Support proti Karma na patchi 26.19 (95% rozmezí 37.0–56.8 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 51.2 %.
Kontruje Brand šampiona Karma?
Nejednoznačně. Brand vyhrává 46.8 % z 94 her proti Karma a 95% rozmezí (37.0–56.8 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.
Kdo vyhrává lajnu, Brand, nebo Karma?
Žádná strana lajnu spolehlivě nevyhrává: průměrný rozdíl ve zlatě v 15. minutě je 104, v rámci odchylky (her: 93).
Je Brand v late game silnější než Karma?
Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.
Kdy je Karma proti Brand nejsilnější?
Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Karma byl před Brand nad rámec odchylky.
Co by měl Brand stavět proti Karma?
Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Brand na roli Support: Liandryho utrpení, Zhoubnost, Rylaino křišťálové žezlo. Největší změna proti Karma: Rylaino křišťálové žezlo (obvykle 62.5%, zde 73.4%).
Jaké runy by měl Brand používat proti Karma?
Použij obvyklou stránku run Brand s Dotyk smrtícího ohně (Čarodějnictví + Přesnost); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup. Největší změna proti Karma: Dotyk smrtícího ohně (obvykle 66.6%, zde 77.7%).