
- Winrate
- 49.6%
- Pick rate
- 1.5%
- Ban rate
- 0.3%
Rakan vs Brand
- Patch
- 26.19
- Zápasy
- 2 953
- Lajna
- Všechny linie
- Tier
- Všechny tiery
- Poslední aktualizace
- 7. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Rakan vs Brand je velmi těsný matchup v LoL patchi 26.19. Rakan vyhrává s winratem 50.0 % (+0.0 %) nad Brand na základě 30 her. Rakan vyhrává early fázi na lajně, zatímco Brand lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Rakan, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Rakan vs Brand.
Rozbor matchupu: Rakan
V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Rakan proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.


Kdo vyhrává Rakan vs Brand?
Rakan vyhrává 46.3 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 33.7 % a 59.4 % (95% rozmezí).
- Očekávaný
- 49.3% Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
- Efekt matchupu
- −3.0 b. Skutečnost minus očekávání
- Vzorek
- Počet her: 54 Lajna: Support
- vs patch 26.18
- — Nedostatek her na obou patchích
Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.
Hlavní poznatky
- Současná data mírně nahrávají Brand, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rakan vyhrává 46.3 % z 54 her (95% rozmezí 33.7–59.4 %).
- Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Rakan 49.3 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
- Brand obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 359 zlata před Rakan (her se snímkem v 15. minutě: 54).
- Hráči Rakan berou Ionské boty jasnosti proti Brand mnohem méně často: 64.3% jejich ostatních her na roli Support, tady 46.3%.
Jak to počítáme
Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.
Hra se počítá, jen když Rakan a Brand hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.
95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.
Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.
„Co se mění“ porovnává volby Rakan v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).
Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.
Statistiky lajny Rakan vs Brand
V 15. minutě
Průměry za celou hru
Winrate Rakan vs Brand podle délky hry
Winrate Rakan proti Brand podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.
Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Rakan proti Brand v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.
Power spiky Rakan vs Brand
Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.
- Lajna (15 min)BrandZlato Rakan v 15. minutě: −359
- První předmětNedostatek dat
- Hry pod 20 minNedostatek dat
- Hry 20–30 minNedostatek dat
- Hry 30+ minNedostatek dat
Co Rakan mění proti Brand
Volby, které hráči Rakan v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.
Obvykle64.3%vs Brand46.3%−18.0 b.WR zde 48.0 %
Medailónek železných SolariPředmětObvykle60.6%vs Brand74.1%+13.5 b.WR zde 50.0 %
Merkurovy botyBotyObvykle11.1%vs Brand22.2%+11.1 b.- E > W > Qpořadí schopností E > W > QPriorita schopnostíObvyklepod 0,5 %vs Brand5.6%+5.6 b.
Protoplazmový postrojPředmětObvykle0.6%vs Brand3.7%+3.2 b.
Nejlepší build Rakan proti Brand
Obvyklý build Rakan (Support)
Winrate 64.6 % · her: 96
Proti Brand
Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 7 z 32 her Rakan proti Brand, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Rakan.
- Rakan obvykle dokončuje Medailónek železných Solari jako první, v 14.1. minutě (medián ze 23 her).
- Priorita schopností: W > E > Q – stejná jako obvykle.
Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.
Nejlepší runy Rakan proti Brand
Naplánuj draft za Rakan v Draft Labu
Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.
- Celý draftový board 5v5
- Winrate matchupů v lajnách
- Tipy na pick a ban

Data o matchupech Rakan pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Rakan proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Rakan, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.
Další matchupy Rakan
Nejtěžší pro Rakan
Nejsnazší pro Rakan
Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rakan vs Brand FAQ - patch 26.19
Kdo vyhrává Rakan vs Brand?
Současná data mírně nahrávají Brand, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rakan vyhrává 46.3 % z 54 her (95% rozmezí 33.7–59.4 %).
Jaký je winrate Rakan proti Brand?
Rakan vyhrává 46.3 % z 54 her na roli Support proti Brand na patchi 26.19 (95% rozmezí 33.7–59.4 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 49.3 %.
Kontruje Rakan šampiona Brand?
Nejednoznačně. Rakan vyhrává 46.3 % z 54 her proti Brand a 95% rozmezí (33.7–59.4 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.
Kdo vyhrává lajnu, Rakan, nebo Brand?
Brand obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 359 zlata před Rakan (her se snímkem v 15. minutě: 54).
Je Rakan v late game silnější než Brand?
Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.
Kdy je Brand proti Rakan nejsilnější?
Brand je měřitelně napřed ve fázích: Lajna (15 min).
Co by měl Rakan stavět proti Brand?
Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Rakan na roli Support: Medailónek železných Solari, Zekeovo provázání, Bandlovské dudy. Největší změna proti Brand: Ionské boty jasnosti (obvykle 64.3%, zde 46.3%).
Jaké runy by měl Rakan používat proti Brand?
Použij obvyklou stránku run Rakan s Strážce (Odhodlání + Čarodějnictví); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup.
