
- Winrate
- 49.6%
- Pick rate
- 1.5%
- Ban rate
- 0.3%
Rakan vs Seraphine
- Patch
- 26.19
- Zápasy
- 2 953
- Lajna
- Všechny linie
- Tier
- Všechny tiery
- Poslední aktualizace
- 7. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Rakan vs Seraphine je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Seraphine vyhrává s winratem 59.3 % (+18.6 %) nad Rakan na základě 59 her. Seraphine vyhrává early fázi na lajně, zatímco Rakan lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Rakan, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Rakan vs Seraphine.
Rozbor matchupu: Rakan
V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Rakan proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.


Kdo vyhrává Rakan vs Seraphine?
Rakan vyhrává 43.1 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 35.6 % a 51.1 % (95% rozmezí).
- Očekávaný
- 48.0% Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
- Efekt matchupu
- −4.9 b. Skutečnost minus očekávání
- Vzorek
- Počet her: 153 Lajna: Support
- vs patch 26.18
- −2.9 b. V rámci běžných výkyvů mezi patchi
Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.
Hlavní poznatky
- Současná data mírně nahrávají Seraphine, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rakan vyhrává 43.1 % z 153 her (95% rozmezí 35.6–51.1 %).
- Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Rakan 48.0 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
- Seraphine obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 405 zlata před Rakan (her se snímkem v 15. minutě: 151).
- Hráči Rakan berou Adaptivní síla (útok) proti Seraphine mnohem častěji: 69.7% jejich ostatních her na roli Support, tady 79.1%.
Jak to počítáme
Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.
Hra se počítá, jen když Rakan a Seraphine hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.
95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.
Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.
„Co se mění“ porovnává volby Rakan v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).
Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.
Statistiky lajny Rakan vs Seraphine
V 15. minutě
Průměry za celou hru
Winrate Rakan vs Seraphine podle délky hry
Winrate Rakan proti Seraphine podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.
Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Rakan proti Seraphine v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.
Power spiky Rakan vs Seraphine
Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.
- Lajna (15 min)SeraphineZlato Rakan v 15. minutě: −405
- První předmětSeraphineRakan: 13.4 min · Seraphine: 11.8 min
- Hry pod 20 minNedostatek dat
- Hry 20–30 minVyrovnanéRakan vyhrává 40.0 % z 60 her
- Hry 30+ minVyrovnanéRakan vyhrává 49.4 % z 79 her
Co Rakan mění proti Seraphine
Volby, které hráči Rakan v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.
Adaptivní síla (útok)Fragment statistikObvykle69.7%vs Seraphine79.1%+9.4 b.WR zde 42.1 %
Zrychlení schopností (útok)Fragment statistikObvykle27.0%vs Seraphine17.6%−9.3 b.WR zde 51.9 %
Škálování se zdravím (obrana)Fragment statistikObvykle75.8%vs Seraphine85.0%+9.2 b.WR zde 42.3 %
Ovládací totem + Neviditelný totemStartovní předmětyObvykle1.5%vs Seraphine5.3%+3.8 b.
Nejlepší build Rakan proti Seraphine
Obvyklý build Rakan (Support)
Winrate 64.6 % · her: 96
Proti Seraphine
Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 12 z 63 her Rakan proti Seraphine, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Rakan.
- Rakan obvykle dokončuje Zekeovo provázání jako první, v 13.4. minutě (medián ze 66 her).
- Seraphine obvykle dokončuje Ozvěny Helie jako první, v 11.8. minutě (medián ze 46 her).
- Priorita schopností: W > E > Q – stejná jako obvykle.
Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.
Nejlepší runy Rakan proti Seraphine
Naplánuj draft za Rakan v Draft Labu
Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.
- Celý draftový board 5v5
- Winrate matchupů v lajnách
- Tipy na pick a ban

Data o matchupech Rakan pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Rakan proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Rakan, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.
Další matchupy Rakan
Nejtěžší pro Rakan
Nejsnazší pro Rakan
Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rakan vs Seraphine FAQ - patch 26.19
Kdo vyhrává Rakan vs Seraphine?
Současná data mírně nahrávají Seraphine, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rakan vyhrává 43.1 % z 153 her (95% rozmezí 35.6–51.1 %).
Jaký je winrate Rakan proti Seraphine?
Rakan vyhrává 43.1 % z 153 her na roli Support proti Seraphine na patchi 26.19 (95% rozmezí 35.6–51.1 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 48.0 %.
Kontruje Rakan šampiona Seraphine?
Nejednoznačně. Rakan vyhrává 43.1 % z 153 her proti Seraphine a 95% rozmezí (35.6–51.1 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.
Kdo vyhrává lajnu, Rakan, nebo Seraphine?
Seraphine obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 405 zlata před Rakan (her se snímkem v 15. minutě: 151).
Je Rakan v late game silnější než Seraphine?
Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.
Kdy je Seraphine proti Rakan nejsilnější?
Seraphine je měřitelně napřed ve fázích: Lajna (15 min), První předmět.
Co by měl Rakan stavět proti Seraphine?
Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Rakan na roli Support: Medailónek železných Solari, Zekeovo provázání, Bandlovské dudy. Největší změna proti Seraphine: Ovládací totem + Neviditelný totem (obvykle 1.5%, zde 5.3%).
Jaké runy by měl Rakan používat proti Seraphine?
Strážce s Odhodlání a Dominance: 46.0 % z 50 her proti Seraphine. Největší změna proti Seraphine: Adaptivní síla (útok) (obvykle 69.7%, zde 79.1%).
