Matchup Breach vs Brimstone ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
6
KDA
1.30

Breach vs Brimstone Matchupy

Initiator
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
7. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Breach vs Brimstone. Breach má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 6 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Breach

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Breach z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Breach - winrate 50.0% v tomto matchupu
Breach
50.0% WR
VS
Matchup Brimstone vs Breach - winrate 33.3%
Brimstone
33.3% WR

Kdo vyhrává matchup Breach vs Brimstone?

Breach vyhrává matchup Breach vs Brimstone
Vítěz
Breach
Zápasy: 6
50.0%
Winrate
33.3%
1.30
Prům. KDA
1.96
11.7
Prům. zabití
16.0
15.5
Prům. smrti
15.0
111.0
DMG/kolo
151.4
25.6%
HS %
29.8%
162
Combat Score
223
59.5%
WR v útoku
57.9%
42.1%
WR v obraně
40.5%

Rozbor výkonu: Breach vs Brimstone

Rozbor matchupu Breach vs Brimstone - celkový vítěz

Matchup Breach vs Brimstone je velmi vyrovnaný: každý agent vyhrává 2 ze 4 klíčových metrik v 6 analyzovaných hrách. Oba agenti mají konkurenceschopné silné stránky, takže o výsledku kol rozhoduje osobní skill a složení týmu.

Fragovací síla
1.30Breach
1.96Brimstone
Brimstone výrazně předčí Breach v efektivitě fraggování s KDA 1.96 oproti 1.30. Rozdíl v KDA (0.65) ukazuje, že hráči za Brimstone soustavně získávají víc eliminací a přitom umírají méně často, což se promítá do účinnějších kol a lepšího řízení ekonomiky po celý zápas.
Vysoké poškození
111.0Breach
151.4Brimstone
Brimstone působí za kolo výrazně vyšší poškození (151.4 ADR) než Breach (111.0 ADR). Tento rozdíl 40.5 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Brimstone velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
59.5%Breach
57.9%Brimstone
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Breach má winrate 59.5 % a Brimstone 57.9 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
42.1%Breach
40.5%Brimstone
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Breach má winrate 42.1 % a Brimstone 40.5 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Breach vs Brimstone

Matchup Breach vs Brimstone ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 6 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Breach v 50.0% případů oproti 33.3% u Brimstone, což je rozdíl 16.7 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Brimstone soustavně vede. V tomto matchupu Initiator vs Controller Breach má v tomto matchupu drtivou převahu. Brimstone by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Breach a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Breach vs Brimstone

Brimstone vyhrává statistiky fragů proti agentovi Breach ve Valorantu

Brimstone dosahuje v fraggingu čistého vítězství a vyhrává všech pět bojových metrik proti Breach v matchupu Breach proti Brimstone. Tato celková dominance v KDA efficiency, kill production, survivability ukazuje, že Brimstone má v těchto střetech systematické mechanické výhody. Na základě analýzy 6 kompetitivních zápasů mohou hráči za Brimstone jít do soubojů proti Breach s důvěrou, zatímco hráči za Breach se musí férovým přestřelkám úplně vyhnout a soustředit se na přínos schopnostmi, získávání informací a týmovou koordinaci, aby zůstali užiteční.

Prům. KDA
1.30Breach
1.96Brimstone
Rozdíl v KDA mezi Brimstone a Breach je výrazný: 1.96 oproti 1.30, tedy převaha 0.65 bodu, která ukazuje dominanci Brimstone v přímých výměnách. Data z tohoto matchupu z 6 her ukazují, že Brimstone v těchto střetech soustavně fraguje víc a přežívá déle než Breach. Pro hráče za Breach je strategický závěr jasný: pokud možno se vyhýbejte přestřelkám 1v1 proti Brimstone. Místo toho využívejte týmové utility, sběr informací a pushe ve více lidech, abyste neutralizovali mechanickou výhodu Brimstone. Hra na výměny a crossfiry se stává nutností, nikoli volbou.
Prům. zabití
11.7Breach
16.0Brimstone
Rozdíl v počtu zabití mezi Brimstone a Breach je dramatický: 16.0 oproti 11.7, tedy o 4.3 zabití za hru víc pro Brimstone. Tato obrovská propast ukazuje, že Brimstone soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Breach tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Brimstone vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Brimstone přímo.
Prům. smrti
15.5Breach
15.0Brimstone
Brimstone v tomto matchupu přežívá déle a umírá 15.0krát za hru, zatímco Breach 15.5krát. Tento rozdíl 0.5 smrtí za zápas znamená, že Brimstone je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Breach by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Brimstone k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
111.0Breach
151.4Brimstone
Rozdíl v poškození mezi Brimstone a Breach je mimořádný: 151.4 ADR oproti pouhým 111.0. Brimstone uštědří v průměru o 40.5 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Brimstone mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Breach má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Breach by měli souboj s Brimstone považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
25.6%Breach
29.8%Brimstone
Brimstone proti Breach prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 29.8% oproti 25.6%. Rozdíl 4.2 procentních bodů v přesnosti znamená, že Brimstone ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Breach je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Breach vs Brimstone

Strana útoku
Breach
Breach59.5%
Brimstone57.9%
Strana obrany
Breach
Breach42.1%
Brimstone40.5%

Rozbor strany útoku

Breach v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Brimstone: vyhrává 59.5 % kol v útoku oproti 57.9 %. Přestože rozdíl 1.6 bodu dává Breach o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Brimstone překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 6 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Breach nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Brimstone však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.6 %.

V entry soubojích má Breach mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Brimstone by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Breach může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Breach nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Brimstone by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.6 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Breach vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Brimstone a vyhrává 42.1% kol v obraně oproti 40.5%. Tento náskok 1.6 procentního bodu naznačuje, že sada Breach nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Brimstone dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Breach o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.6% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Brimstone by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Breach v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Breach dokončuje retake o něco častěji. Brimstone by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Breach, když můžeš počkat na spoluhráče. Breach může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.6% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Brimstone by měl být proti Breach opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Breach může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Breach má jasnou výhodu v útoku (59.5%) i v obraně (42.1%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Breach vs Brimstone bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Breach nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Breach platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Breach podává lepší výkon. Týmy s Brimstone by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Brimstone se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Brimstone.

Konkrétně pro výstup v ranked je Breach v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Breach přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Brimstone by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Breach, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Breach vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 3.1 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Brimstone není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Initiator vs Controller

Souboj rolí Initiator (Breach) vs Controller (Brimstone) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Breach z role Initiator slouží jiným účelům než sada Brimstone z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Initiator fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Breach z role Initiator může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Brimstone z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Breach naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Breach má ve Valorantu výhodné matchupy proti 15 agentům a nevýhodné proti 8 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Breach je proti Deadlock s winratem 100.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Breach ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Breach ve Valorantu?

Nejlepší matchup Breach je proti Deadlock s mírou výher 100.0%. Breach v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Breach?

Nejtěžší matchup Breach je proti Vyse, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Breach měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Breach?

Breach má ve Valorantu 15 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 8 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Breach v těžkých matchupech?

Když hraješ za Breach v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Breach získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Breach nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Breach jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Initiator