Matchup Breach vs Raze ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
16
KDA
1.51

Breach vs Raze Matchupy

Initiator
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Breach vs Raze. Breach má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 16 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Breach

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Breach z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Breach - winrate 50.0% v tomto matchupu
Breach
50.0% WR
VS
Matchup Raze vs Breach - winrate 50.0%
Raze
50.0% WR

Kdo vyhrává matchup Breach vs Raze?

Breach vyhrává matchup Breach vs Raze
Vítěz
Breach
Zápasy: 16
50.0%
Winrate
50.0%
1.51
Prům. KDA
1.41
15.8
Prům. zabití
19.0
14.7
Prům. smrti
16.3
138.2
DMG/kolo
175.6
34.9%
HS %
22.5%
210
Combat Score
267
48.2%
WR v útoku
47.9%
52.1%
WR v obraně
51.8%

Rozbor výkonu: Breach vs Raze

Rozbor matchupu Breach vs Raze - celkový vítěz

Analýza 16 zápasů ukazuje, že Breach má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Raze: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Raze je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Breach ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.51Breach
1.41Raze
Schopnost fraggovat je u Breach a Raze velmi vyrovnaná, s KDA 1.51 a 1.41. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
138.2Breach
175.6Raze
Raze působí za kolo výrazně vyšší poškození (175.6 ADR) než Breach (138.2 ADR). Tento rozdíl 37.5 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Raze velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
48.2%Breach
47.9%Raze
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Breach má winrate 48.2 % a Raze 47.9 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
52.1%Breach
51.8%Raze
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Breach má winrate 52.1 % a Raze 51.8 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Breach vs Raze

Matchup Breach vs Raze ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 16 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Breach v 50.0% případů oproti 50.0% u Raze, což je rozdíl 0.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Breach soustavně vede. V tomto matchupu Initiator vs Duelist Ani Breach, ani Raze nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Breach vs Raze

Breach vyhrává statistiky fragů proti agentovi Raze ve Valorantu

Breach těsně převyšuje Raze v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 16 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Breach proti Raze otevřený pro obě strany. Raze by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Raze.

Prům. KDA
1.51Breach
1.41Raze
Breach má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.51 oproti 1.41 u Raze. I když tento rozdíl 0.11 bodu naznačuje, že Breach má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Raze překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Breach může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Raze by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
15.8Breach
19.0Raze
Rozdíl v počtu zabití mezi Raze a Breach je dramatický: 19.0 oproti 15.8, tedy o 3.2 zabití za hru víc pro Raze. Tato obrovská propast ukazuje, že Raze soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Breach tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Raze vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Raze přímo.
Prům. smrti
14.7Breach
16.3Raze
Breach prokazuje výrazně lepší přežití proti Raze, se 14.7 smrtmi za hru oproti 16.3. Téměř o 1.6 méně smrtí za zápas dává Breach výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Raze čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
138.2Breach
175.6Raze
Rozdíl v poškození mezi Raze a Breach je mimořádný: 175.6 ADR oproti pouhým 138.2. Raze uštědří v průměru o 37.5 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Raze mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Breach má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Breach by měli souboj s Raze považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
34.9%Breach
22.5%Raze
Rozdíl v procentu headshotů mezi Breach a Raze je výrazný: 34.9% oproti 22.5%, tedy 12.4 procentních bodů. Breach v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Raze je férový souboj v míření se Breach statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Breach v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Breach vs Raze

Strana útoku
Breach
Breach48.2%
Raze47.9%
Strana obrany
Breach
Breach52.1%
Raze51.8%

Rozbor strany útoku

Srovnání Breach a Raze v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Breach vyhrává 48.2 % kol v útoku oproti 47.9 % u Raze. Zanedbatelný rozdíl 0.3 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Breach, ani Raze neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 16 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Breach i za Raze mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Breach, nebo za Raze, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.3 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Breach a Raze je prakticky totožný: Breach vyhrává 52.1% kol za CT a Raze 51.8%. Rozdíl 0.3 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Breach i Raze mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.3% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Breach a Raze podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 16 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Breach nebo Raze.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Breach proti Raze. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Breach si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 48.2% v útoku a 52.1% v obraně. Přestože je Breach statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Raze zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Breach vs Raze. Mírná výhoda Breach se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Breach i Raze jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Breach má mírnou statistickou výhodu, ale Raze je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Raze, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Breach — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Initiator vs Duelist

Souboj rolí Initiator (Breach) vs Duelist (Raze) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Breach z role Initiator slouží jiným účelům než sada Raze z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Initiator fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Breach z role Initiator může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Raze z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Breach naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Breach má ve Valorantu výhodné matchupy proti 15 agentům a nevýhodné proti 8 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Breach je proti Deadlock s winratem 100.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Breach ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Breach ve Valorantu?

Nejlepší matchup Breach je proti Deadlock s mírou výher 100.0%. Breach v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Breach?

Nejtěžší matchup Breach je proti Vyse, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Breach měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Breach?

Breach má ve Valorantu 15 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 8 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Breach v těžkých matchupech?

Když hraješ za Breach v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Breach získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Breach nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Breach jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Initiator