Matchup Breach vs Deadlock ve Valorantu
Winrate
100.0%
Zápasy
3
KDA
1.69

Breach vs Deadlock Matchupy

Initiator
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rozbor matchupu Breach vs Deadlock: Breach dominuje s mírou výher 100.0% v 3 zápasech. Špičkové fragování (KDA 1.69) dává Breach jasnou výhodu. Podívej se na statistiky útoku a obrany a na analýzu soubojů.

Rozbor matchupu: Breach

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Breach z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Breach - winrate 100.0% v tomto matchupu
Breach
100.0% WR
VS
Matchup Deadlock vs Breach - winrate 0.0%
Deadlock
0.0% WR

Kdo vyhrává matchup Breach vs Deadlock?

Breach vyhrává matchup Breach vs Deadlock
Vítěz
Breach
Zápasy: 3
100.0%
Winrate
0.0%
1.69
Prům. KDA
1.16
14.3
Prům. zabití
14.7
14.0
Prům. smrti
18.7
110.4
DMG/kolo
136.1
37.2%
HS %
25.5%
169
Combat Score
197
45.5%
WR v útoku
29.4%
70.6%
WR v obraně
54.5%

Rozbor výkonu: Breach vs Deadlock

Rozbor matchupu Breach vs Deadlock - celkový vítěz

Analýza 3 zápasů ukazuje, že Breach má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Deadlock: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Deadlock je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Breach ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.69Breach
1.16Deadlock
Breach výrazně předčí Deadlock v efektivitě fraggování s KDA 1.69 oproti 1.16. Rozdíl v KDA (0.53) ukazuje, že hráči za Breach soustavně získávají víc eliminací a přitom umírají méně často, což se promítá do účinnějších kol a lepšího řízení ekonomiky po celý zápas.
Vysoké poškození
110.4Breach
136.1Deadlock
Deadlock působí za kolo výrazně vyšší poškození (136.1 ADR) než Breach (110.4 ADR). Tento rozdíl 25.6 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Deadlock velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
45.5%Breach
29.4%Deadlock
V útoku dominuje Breach s winratem 45.5 % oproti 29.4 % u Deadlock. Rozdíl 16.0 procentního bodu ukazuje, že Breach je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
70.6%Breach
54.5%Deadlock
Breach exceluje v obraně s dominantním winratem 70.6 %, který výrazně převyšuje 54.5 % u Deadlock. Výhoda 16.0 procentního bodu ukazuje, že Breach lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Breach vs Deadlock

Matchup Breach vs Deadlock ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 3 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Breach v 100.0% případů oproti 0.0% u Deadlock, což je rozdíl 100.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli výkon v útoku, kde Breach soustavně vede. V tomto matchupu Initiator vs Sentinel Breach má v tomto matchupu drtivou převahu. Deadlock by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Breach a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Breach vs Deadlock

Breach vyhrává statistiky fragů proti agentovi Deadlock ve Valorantu

Breach těsně převyšuje Deadlock v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 3 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Breach proti Deadlock otevřený pro obě strany. Deadlock by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Deadlock.

Prům. KDA
1.69Breach
1.16Deadlock
Rozdíl v KDA mezi Breach a Deadlock je výrazný: 1.69 oproti 1.16, tedy převaha 0.53 bodu, která ukazuje dominanci Breach v přímých výměnách. Data z tohoto matchupu z 3 her ukazují, že Breach v těchto střetech soustavně fraguje víc a přežívá déle než Deadlock. Pro hráče za Deadlock je strategický závěr jasný: pokud možno se vyhýbejte přestřelkám 1v1 proti Breach. Místo toho využívejte týmové utility, sběr informací a pushe ve více lidech, abyste neutralizovali mechanickou výhodu Breach. Hra na výměny a crossfiry se stává nutností, nikoli volbou.
Prům. zabití
14.3Breach
14.7Deadlock
Produkce zabití je mezi Breach a Deadlock prakticky shodná: Breach má průměr 14.3 zabití za hru a Deadlock získává 14.7. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
14.0Breach
18.7Deadlock
Rozdíl ve smrtích mezi Breach a Deadlock je výrazný: 14.0 oproti 18.7 smrtím za hru. Deadlock zemře v průměru o 4.7 častěji za zápas, což zásadně ovlivňuje jeho schopnost ovlivňovat kola. Naznačuje to, že Deadlock buď bere nevýhodné souboje proti Breach, nebo nemá nástroje k bezpečnému ústupu. Hráči za Deadlock musí zcela přehodnotit svou agresivitu: upřednostňuj informace a schopnosti před zabitími, vždy měj plán úniku a nikdy nebírej souboje na hru o všechno proti Breach.
DMG/kolo
110.4Breach
136.1Deadlock
Rozdíl v poškození mezi Deadlock a Breach je mimořádný: 136.1 ADR oproti pouhým 110.4. Deadlock uštědří v průměru o 25.6 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Deadlock mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Breach má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Breach by měli souboj s Deadlock považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
37.2%Breach
25.5%Deadlock
Rozdíl v procentu headshotů mezi Breach a Deadlock je výrazný: 37.2% oproti 25.5%, tedy 11.7 procentních bodů. Breach v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Deadlock je férový souboj v míření se Breach statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Breach v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Breach vs Deadlock

Strana útoku
Breach
Breach45.5%
Deadlock29.4%
Strana obrany
Breach
Breach70.6%
Deadlock54.5%

Rozbor strany útoku

Rozdíl ve výkonu v útoku mezi Breach a Deadlock je dramatický: 45.5 % oproti 29.4 %, tedy výrazná výhoda 16.0 procentního bodu. Breach dominuje útočným situacím v tomto matchupu natolik, že Deadlock musí zásadně změnit svůj přístup ke hře v útoku.

Naše analýza 3 kompetitivních zápasů ukazuje, že Breach má drtivou převahu v útoku v každé měřitelné kategorii. Útoky na site, úspěšnost vstupů, konverze po zasazení spiku i přizpůsobení v průběhu kola výrazně favorizují Breach. Tenhle rozdíl Deadlock nepřekoná tréninkem ani „lepší hrou“, jde o strukturální nevýhodu matchupu. Týmy s Deadlock by měly celou strategii útoku postavit na ochraně Deadlock před přímým střetem s Breach: dej mu roli lurkera, postav ho do pozic pro trade místo vstupu a navrhuj exekuce, kde slabiny Deadlock pokryjí schopnosti spoluhráčů.

Deadlock by za žádných okolností neměl brát entry souboje proti Breach. Rozdíl v útoku 16.0 % dělá z entry fraggingu proti Breach jednu z akcí s nejnižší pravděpodobností úspěchu ve Valorantu. Deadlock musí v útoku hrát výhradně podpůrné role: bliknout spoluhráčům, hodit smoke pro executy, vyměňovat po entry nebo vytvářet tlak na mapě lurky, které nezahrnují střet s Breach. Breach by měl aktivně lovit entry Deadlock, protože ví, že statistická výhoda je drtivá.

Konverze po zasazení spiku u Deadlock proti Breach je katastrofální. Data ukazují, že Deadlock neudrží zasazený spike výrazně častěji než Breach. Nikdy nenechávej Deadlock po zasazení samotného: potřebuje stálou podporu spoluhráčů, crossfire a koordinaci schopností, aby měl v těchto situacích šanci vyhrát. Pokud je Deadlock jediný přeživší, zvaž, že spike vůbec nezasadíš. Breach může po zasazení hrát extrémně sebevědomě, protože Deadlock jen těžko zúročí i výhodné pozice.

Rozbor strany obrany

Obranný rozdíl mezi Breach a Deadlock je značný: 70.6% oproti 54.5%, propast 16.0 bodu. Breach v tomto matchupu naprosto dominuje straně CT: jeho držení sitů je výrazně těžší prolomit, jeho přínos k retake je účinnější a jeho obranné schopnosti jsou efektivnější na každé úrovni.

Deadlock nelze proti Breach svěřit tradiční roli kotvy situ. Obranný rozdíl 16.0% je příliš velký na to, aby se dal překonat pozicováním nebo individuální dovedností. Týmy musí Deadlock chránit: spárovat ho s více spoluhráči, dát mu lurk pozice mimo site, nebo ho okamžitě rotovat, když je na jeho situ odhalena přítomnost Breach. Breach by měl agresivně držet nejtěžší site na jakékoli mapě, protože jeho obranná schopnost je drtivá.

Deadlock by se měl retake proti Breach pokud možno úplně vyhnout. Data z 3 zápasů ukazují, že úspěšnost retake u Deadlock proti Breach je dramaticky pod průměrem. Pokud musí Deadlock retake udělat, vyžaduj početní převahu alespoň 3 hráčů a plnou koordinaci schopností. Breach by měl pozice po zasazení spiku hrát s vědomím, že Deadlock nemá schopnost je účinně zpochybnit. V clutch situacích Breach vyhrává s drtivou převahou.

Ekonomická rozhodnutí za Deadlock musí počítat s jeho obrannou nedostatečností. Force buy proti Breach je v podstatě vyhazování kreditů: kvůli obrannému rozdílu jsou částečné nákupy téměř nevyhratelné. Deadlock by měl vždy prosazovat plné šetření a budovat směrem ke kolům, kde schopnosti týmu vyváží jeho individuální obrannou slabost. Breach může směle force buyovat i dělat half buye, protože jeho obranné výhody přetrvávají při každém ekonomickém stavu.

Celková analýza stran

Breach prokazuje drtivou převahu v útoku (45.5%) i v obraně (70.6%) a komplexně překonává Deadlock ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 3 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Breach výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Deadlock v tomto matchupu. Breach podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Deadlock proti Breach, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Deadlock utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Deadlock nezůstal izolovaný v soubojích s Breach.

Pro výstup v ranked nehrajte za Deadlock, když očekáváte časté střety s Breach. Celková nevýhoda 32.1 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Breach ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Breach rozhodně vyhrává matchup Breach vs Deadlock. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Breach má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Deadlock proti Breach by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Initiator vs Sentinel

Souboj rolí Initiator (Breach) vs Sentinel (Deadlock) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Breach z role Initiator slouží jiným účelům než sada Deadlock z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Initiator fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Breach z role Initiator může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Deadlock z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Breach naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Breach má ve Valorantu výhodné matchupy proti 15 agentům a nevýhodné proti 8 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Breach je proti Deadlock s winratem 100.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Breach ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Breach ve Valorantu?

Nejlepší matchup Breach je proti Deadlock s mírou výher 100.0%. Breach v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Breach?

Nejtěžší matchup Breach je proti Vyse, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Breach měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Breach?

Breach má ve Valorantu 15 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 8 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Breach v těžkých matchupech?

Když hraješ za Breach v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Breach získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Breach nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Breach jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Initiator