Matchup Breach vs Iso ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
4
KDA
1.43

Breach vs Iso Matchupy

Initiator
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Breach vs Iso. Breach má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 4 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Breach

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Breach z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Breach - winrate 50.0% v tomto matchupu
Breach
50.0% WR
VS
Matchup Iso vs Breach - winrate 50.0%
Iso
50.0% WR

Kdo vyhrává matchup Breach vs Iso?

Breach vyhrává matchup Breach vs Iso
Vítěz
Breach
Zápasy: 4
50.0%
Winrate
50.0%
1.43
Prům. KDA
1.19
16.3
Prům. zabití
17.3
16.8
Prům. smrti
18.3
135.0
DMG/kolo
158.5
35.6%
HS %
31.4%
205
Combat Score
224
61.0%
WR v útoku
59.6%
40.4%
WR v obraně
39.0%

Rozbor výkonu: Breach vs Iso

Rozbor matchupu Breach vs Iso - celkový vítěz

Analýza 4 zápasů ukazuje, že Breach má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Iso: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Iso je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Breach ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.43Breach
1.19Iso
Breach si udržuje znatelnou výhodu ve fraggování s KDA 1.43 oproti 1.19 u Iso. Tento rozdíl v poměru zabití, smrtí a asistencí naznačuje, že hráči za Breach jsou spolehlivější v clutch situacích a důsledněji přispívají k výhrám v kolech vlastními akcemi.
Vysoké poškození
135.0Breach
158.5Iso
Iso působí za kolo výrazně vyšší poškození (158.5 ADR) než Breach (135.0 ADR). Tento rozdíl 23.5 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Iso velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
61.0%Breach
59.6%Iso
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Breach má winrate 61.0 % a Iso 59.6 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
40.4%Breach
39.0%Iso
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Breach má winrate 40.4 % a Iso 39.0 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Breach vs Iso

Matchup Breach vs Iso ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 4 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Breach v 50.0% případů oproti 50.0% u Iso, což je rozdíl 0.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Breach soustavně vede. V tomto matchupu Initiator vs Duelist Ani Breach, ani Iso nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Breach vs Iso

Breach vyhrává statistiky fragů proti agentovi Iso ve Valorantu

Breach těsně převyšuje Iso v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 4 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Breach proti Iso otevřený pro obě strany. Iso by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Iso.

Prům. KDA
1.43Breach
1.19Iso
Breach má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.43 oproti 1.19 u Iso. I když tento rozdíl 0.24 bodu naznačuje, že Breach má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Iso překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Breach může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Iso by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
16.3Breach
17.3Iso
Iso získává v tomto přímém střetu zhruba o 1.0 zabití za zápas víc než Breach (17.3 vs 16.3). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Iso přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Iso poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Breach to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
16.8Breach
18.3Iso
Breach prokazuje výrazně lepší přežití proti Iso, se 16.8 smrtmi za hru oproti 18.3. Téměř o 1.5 méně smrtí za zápas dává Breach výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Iso čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
135.0Breach
158.5Iso
Rozdíl v poškození mezi Iso a Breach je mimořádný: 158.5 ADR oproti pouhým 135.0. Iso uštědří v průměru o 23.5 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Iso mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Breach má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Breach by měli souboj s Iso považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
35.6%Breach
31.4%Iso
Breach proti Iso prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 35.6% oproti 31.4%. Rozdíl 4.2 procentních bodů v přesnosti znamená, že Breach ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Iso je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Breach vs Iso

Strana útoku
Breach
Breach61.0%
Iso59.6%
Strana obrany
Breach
Breach40.4%
Iso39.0%

Rozbor strany útoku

Breach v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Iso: vyhrává 61.0 % kol v útoku oproti 59.6 %. Přestože rozdíl 1.4 bodu dává Breach o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Iso překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 4 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Breach nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Iso však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.4 %.

V entry soubojích má Breach mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Iso by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Breach může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Breach nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Iso by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.4 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Breach vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Iso a vyhrává 40.4% kol v obraně oproti 39.0%. Tento náskok 1.4 procentního bodu naznačuje, že sada Breach nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Iso dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Breach o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.4% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Iso by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Breach v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Breach dokončuje retake o něco častěji. Iso by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Breach, když můžeš počkat na spoluhráče. Breach může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.4% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Iso by měl být proti Breach opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Breach může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Breach si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 61.0% v útoku a 40.4% v obraně. Přestože je Breach statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Iso zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Breach vs Iso. Mírná výhoda Breach se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Breach i Iso jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Breach má mírnou statistickou výhodu, ale Iso je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Iso, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Breach — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Initiator vs Duelist

Souboj rolí Initiator (Breach) vs Duelist (Iso) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Breach z role Initiator slouží jiným účelům než sada Iso z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Initiator fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Breach z role Initiator může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Iso z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Breach naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Breach má ve Valorantu výhodné matchupy proti 15 agentům a nevýhodné proti 8 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Breach je proti Deadlock s winratem 100.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Breach ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Breach ve Valorantu?

Nejlepší matchup Breach je proti Deadlock s mírou výher 100.0%. Breach v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Breach?

Nejtěžší matchup Breach je proti Vyse, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Breach měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Breach?

Breach má ve Valorantu 15 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 8 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Breach v těžkých matchupech?

Když hraješ za Breach v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Breach získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Breach nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Breach jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Initiator