Matchup Breach vs Yoru ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
10
KDA
1.45

Breach vs Yoru Matchupy

Initiator
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Breach vs Yoru. Breach má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 10 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Breach

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Breach z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Breach - winrate 50.0% v tomto matchupu
Breach
50.0% WR
VS
Matchup Yoru vs Breach - winrate 50.0%
Yoru
50.0% WR

Kdo vyhrává matchup Breach vs Yoru?

Breach vyhrává matchup Breach vs Yoru
Vítěz
Breach
Zápasy: 10
50.0%
Winrate
50.0%
1.45
Prům. KDA
1.46
14.0
Prům. zabití
18.5
15.4
Prům. smrti
16.4
115.5
DMG/kolo
154.5
27.5%
HS %
23.7%
179
Combat Score
243
48.3%
WR v útoku
53.0%
47.0%
WR v obraně
51.7%

Rozbor výkonu: Breach vs Yoru

Rozbor matchupu Breach vs Yoru - celkový vítěz

V matchupu Breach vs Yoru prokazuje Yoru úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 10 analyzovaných zápasů Yoru předčí Breach v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Yoru statisticky favorizovanou volbu proti Breach v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.45Breach
1.46Yoru
Schopnost fraggovat je u Breach a Yoru velmi vyrovnaná, s KDA 1.45 a 1.46. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
115.5Breach
154.5Yoru
Yoru působí za kolo výrazně vyšší poškození (154.5 ADR) než Breach (115.5 ADR). Tento rozdíl 38.9 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Yoru velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
48.3%Breach
53.0%Yoru
Yoru podává v útoku lepší výkon s winratem 53.0 % oproti 48.3 % u Breach. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Yoru spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
47.0%Breach
51.7%Yoru
V obraně má navrch Yoru s winratem 51.7 % oproti 47.0 % u Breach. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Yoru v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Breach vs Yoru

Matchup Breach vs Yoru ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 10 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Breach v 50.0% případů oproti 50.0% u Yoru, což je rozdíl 0.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli udělené poškození, kde Yoru soustavně vede. V tomto matchupu Initiator vs Duelist Ani Breach, ani Yoru nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Breach vs Yoru

Yoru vyhrává statistiky fragů proti agentovi Breach ve Valorantu

Yoru těsně převyšuje Breach v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, damage output. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 10 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Breach proti Yoru otevřený pro obě strany. Breach by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Breach.

Prům. KDA
1.45Breach
1.46Yoru
Srovnání KDA mezi Breach a Yoru ukazuje mimořádně těsný souboj: Breach má průměr 1.45 a Yoru dosahuje 1.46. Tento nepatrný rozdíl 0.02 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
14.0Breach
18.5Yoru
Rozdíl v počtu zabití mezi Yoru a Breach je dramatický: 18.5 oproti 14.0, tedy o 4.5 zabití za hru víc pro Yoru. Tato obrovská propast ukazuje, že Yoru soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Breach tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Yoru vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Yoru přímo.
Prům. smrti
15.4Breach
16.4Yoru
Breach v tomto matchupu přežívá déle a umírá 15.4krát za hru, zatímco Yoru 16.4krát. Tento rozdíl 1.0 smrtí za zápas znamená, že Breach je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Yoru by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Breach k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
115.5Breach
154.5Yoru
Rozdíl v poškození mezi Yoru a Breach je mimořádný: 154.5 ADR oproti pouhým 115.5. Yoru uštědří v průměru o 38.9 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Yoru mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Breach má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Breach by měli souboj s Yoru považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
27.5%Breach
23.7%Yoru
Breach proti Yoru prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 27.5% oproti 23.7%. Rozdíl 3.8 procentních bodů v přesnosti znamená, že Breach ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Yoru je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Breach vs Yoru

Strana útoku
Yoru
Breach48.3%
Yoru53.0%
Strana obrany
Yoru
Breach47.0%
Yoru51.7%

Rozbor strany útoku

Yoru má v matchupu Breach vs Yoru smysluplnou výhodu v útoku: vyhrává 53.0 % útočných kol oproti 48.3 % u Breach. Rozdíl 4.7 procentního bodu má skutečné taktické důsledky, které by obě strany měly zohlednit ve svých strategiích pro útok.

Naše analýza 10 zápasů ukazuje, že sada schopností Yoru umožňuje efektivnější executy na sajty hned v několika ohledech. Ať už jde o lepší nástroje pro entry, lepší schopnosti po zasazení spiku, nebo silnější přizpůsobivost uprostřed kola, Yoru soustavně vyhrává kola v útoku s vyšší úspěšností. Týmy za Breach musejí tuto nevýhodu uznat a odpovídajícím způsobem se přizpůsobit: zvažte koordinovanější executy, upřednostňujte výměny před osobními akcemi a využívejte schopnosti k vytvoření výhody dřív, než se pustíte do dobývání sajtu.

Dynamika entry fraggingu se v tomto matchupu citelně přesouvá ve prospěch Yoru. Když Yoru vezme první souboj při executu na sajt, vyhrává ho výrazně častěji než Breach. Pro hráče za Breach to znamená vybírat si načasování vstupů pečlivěji: počkejte, až schopnosti vyčistí úhly, ujistěte se, že je spoluhráč v pozici pro výměnu, nebo hledejte vstupy z nečekaných úhlů, které výhody Yoru neutralizují. Yoru může vstupovat sebevědomě, protože data podporují agresivní hru.

Právě post-plant je místo, kde je výhoda Yoru nejvýraznější. Rozdíl v útoku 4.7 % naznačuje, že Yoru umí zasazení spiku proměnit ve výhru kola díky lepšímu mařit defuse nebo odolnosti vůči retaku. Breach by měl post-plant pokud možno hrát ve více hráčích, přesně komunikovat načasování molotovů a schopností a vyhýbat se osamoceným pozicím po zasazení, kde se výhody sady schopností Yoru stávají rozhodujícími. Yoru by si měl být vědom své síly po zasazení spiku a po úspěšném dobytí sajtu hrát sebevědomě kolem spiku.

Rozbor strany obrany

Yoru vykazuje proti Breach výrazně silnější obranný výkon a drží 51.7% kol oproti 47.0%. Tento náskok 4.7 bodu představuje významnou taktickou převahu, která by měla ovlivnit, jak oba agenti v tomto matchupu přistupují ke hře za CT.

Při určování obránců sitů by se mělo počítat s obrannou výhodou Yoru. Yoru může site sebevědomě držet sám, protože jeho sada umožňuje efektivní zdržení a získávání informací. Breach by se měl proti Yoru vyhnout samostatnému držení: spáruj se se spoluhráčem, který poskytne podpůrné schopnosti, nebo hraj pozice umožňující rychlé rotace, abys nemusel dlouze držet 1 na 1. Když útočníci míří na site Breach a Yoru je v exekuci, očekávej rychlejší pád situ.

Situace s retake v tomto matchupu výrazně favorizují Yoru. Naše analýza 10 zápasů ukazuje, že Yoru dokončuje retake s výrazně vyšší úspěšností, ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování nebo silnější clutch mechanice. Breach by se nikdy neměl pokoušet o samostatný retake proti Yoru: vždy počkej na spoluhráče, koordinuj schopnosti a udělejte retake společně. Yoru může sebevědomě brát retake 1vX, kterým by se Breach měl vyhnout.

Ekonomická kola zvýrazňují obranné výhody Yoru. Breach by měl proti Yoru upřednostnit plné šetření před force buyi, protože rozdíl v obranných schopnostech se při omezené ekonomice násobí. Yoru může na eco kolech hrát agresivněji, hledat informace nebo brzká zabití, protože jeho sada dává výhodu i bez plných schopností. V kolech s full buyem by měl Breach zajistit, aby schopnosti spoluhráčů pokryly jeho obranné mezery.

Celková analýza stran

Yoru prokazuje drtivou převahu v útoku (53.0%) i v obraně (51.7%) a komplexně překonává Breach ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 10 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Yoru výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Breach v tomto matchupu. Yoru podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Breach proti Yoru, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Breach utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Breach nezůstal izolovaný v soubojích s Yoru.

Pro výstup v ranked nehrajte za Breach, když očekáváte časté střety s Yoru. Celková nevýhoda 9.4 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Yoru ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Yoru rozhodně vyhrává matchup Breach vs Yoru. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Yoru má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Breach proti Yoru by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Initiator vs Duelist

Souboj rolí Initiator (Breach) vs Duelist (Yoru) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Breach z role Initiator slouží jiným účelům než sada Yoru z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Initiator fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Breach z role Initiator může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Yoru z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Yoru naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Breach má ve Valorantu výhodné matchupy proti 15 agentům a nevýhodné proti 8 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Breach je proti Deadlock s winratem 100.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Breach ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Breach ve Valorantu?

Nejlepší matchup Breach je proti Deadlock s mírou výher 100.0%. Breach v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Breach?

Nejtěžší matchup Breach je proti Vyse, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Breach měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Breach?

Breach má ve Valorantu 15 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 8 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Breach v těžkých matchupech?

Když hraješ za Breach v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Breach získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Breach nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Breach jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Initiator