Set 18
Alle 591 Verstärkungen in TFT Set 18 in Patch 16.20, durchsuchbar nach Name, Wirkung oder Merkmal: 127 Silber, 232 Gold und 121 Prismatisch. Der Effekttext ist vollständig aufgelöst — keine Platzhalter — und jedes unterstützte Merkmal verlinkt direkt auf dieses Merkmal.
Set 18 bietet 591 Verstärkungen, davon 0 neu in diesem Set. Suche beim Auswählen lieber nach der Wirkung als nach dem Namen — ein Merkmal oder ein Stichwort wie „Gold" oder „Gegenstand" findet genau die Verstärkungen, die das tun, was du brauchst. Genau so stellt sich die Wahl im Spiel auch dar.
Verstärkung | Seltenheit | Wirkung | Merkmale |
|---|---|---|---|
Abo-Service | Prismatisch | Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold. | — |
Abwesend | Silber | Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 17 Gold. | — |
Aktualisierungstaumel | Silber | Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. | — |
Aktualisierungstaumel I | Silber | Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen. | — |
Alles, was glänzt | Gold | Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“. | — |
Alles, was glänzt+ | Gold | Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold. | — |
Anlagestrategie I | Gold | Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 8 maximales Leben. Du erhältst jetzt 4 Gold. | — |
Anlagestrategie I | Gold | Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. | — |
Anlagestrategie II | Prismatisch | Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 10 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst jetzt 8 Gold. | — |
Anlagestrategie II | Prismatisch | Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold. | — |
Anmut des Herausforderers | Gold | Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut. | — |
Arcane-Viktor-y | Gold | Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. TFT Macao Open 2024 | — |
Arcane-Viktor-y | Gold | Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. TFT Macao Open 2024 | — |
Attributsleiter | Sonstige | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung. | — |
Attributwunder | Sonstige | Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und „Speer von Shojin“. Attribute auf deinem Spielfeld tauchen mit größerer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer auf. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2. | Avatar |
Auf lange Sicht | Prismatisch | Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 10 Gold. Du erhältst 4 ERF nach jeder PvP-Runde. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst. | — |
Auf lange Sicht | Prismatisch | Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 16 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst. | — |
Aufpumpen I | Silber | Dein Team erhält 6 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 0.5 % mehr. | — |
Aufpumpen II | Gold | Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 1 % mehr. | — |
Aufpumpen III | Prismatisch | Dein Team erhält 16 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 2 % mehr. | — |
Aufschwung | Silber | Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. | — |
Aufschwung II | Gold | Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens. | — |
Aufstellung | Silber | Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. | — |
Aufstieg | Sonstige | Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 35 % Schadenssteigerung. | — |
Aufwärtsmobilität | Prismatisch | Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 Händleraktualisierungen. | — |
Aufwärtsmobilität | Prismatisch | Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen. | — |
Auge um Auge | Silber | Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3). | — |
Auge um Auge+ | Silber | Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2). | — |
Augmentierte Macht | Silber | Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher. | — |
Augmentierte Macht | Silber | Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher. | — |
Aura-farmen | Gold | Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–3 auf dem Spielfeld platzieren. | — |
Auserwählter der Sonne | Sonstige | Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 70 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht. | Solar |
Auserwählter des Beschützers | Prismatisch | Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände. Stufe 4: Komponentenschmiede Stufe 6: Gegenstandsschmiede Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. | — |
Außenseiter | Sonstige | Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150). | — |
Bahne dir den Weg | Silber | Du erhältst „Riesenschwert“. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere. | — |
Bahne dir den Weg | Silber | Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. | — |
Baue einen Begleiter | Prismatisch | Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en). Du erhältst 6 Gold. | — |
Baue einen Begleiter | Prismatisch | Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 10 Gold. | — |
Baue einen Begleiter | Prismatisch | Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold. | — |
Berechneter Verlust | Sonstige | Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung. | — |
Berechneter Verlust | Sonstige | Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung. | — |
Beste Freunde I | Silber | Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 9 Rüstung und Magieresistenz. | — |
Beste Freunde II | Gold | Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 14 Rüstung und Magieresistenz. | — |
Bindende Verpflichtung | Prismatisch | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold. | — |
Bindende Verpflichtung | Prismatisch | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold. | — |
Blaupause für die hintere Reihe | Gold | Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. | — |
Blaupause für die hintere Reihe | Gold | Erhalte einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht. | — |
Blutopfer | Gold | Du erhältst „Blutdürster“. Bei Kampfbeginn verlieren Verbündete mit „Blutdürster“ 15 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 20 % des Lebens und 12 % Angriffsschaden sowie Fähigkeitsstärke. | — |
Blutzorn | Gold | Deine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert. | — |
Bonus-Geschenke | Sonstige | Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 1 graue Beutekugeln. | — |
Bonus-Geschenke+ | Sonstige | Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln. | — |
Booster-Packung | Gold | Erhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!) | — |
Booster-Packung | Gold | Erhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!) (Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!) | — |
Booster-Packung + | Gold | Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!) | — |
Booster-Packung + | Gold | Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!) (Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!) | — |
Booster-Packung ++ | Gold | Erhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!) | — |
Booster-Packung ++ | Gold | Erhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!) (Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!) | — |
Boshafte Monetarisierung | Gold | Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. | — |
Boshafte Monetarisierung | Gold | Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. | — |
Boxunterricht | Silber | Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. | — |
Boxunterricht | Silber | Dein Team erhält für jeden Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. | — |
Brennende Lunte | Silber | Verbündete, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas. | — |
Champ-Lieferung | Sonstige | Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere. | — |
Champ-Lieferung+ | Sonstige | Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere. | — |
Champ-Lieferung++ | Sonstige | Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere. | — |
Chaotische Evolution | Silber | Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden. | — |
Chaotischer Geist | Gold | Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF. | — |
Chaotischer Geist | Gold | Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF. | — |
Crash-Test-Dummies | Gold | Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1 Sekunden lang. | — |
Das geht ab | Silber | Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 1 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 6 Gold. | — |
Das goldene Ei | Prismatisch | Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde. | — |
Das goldene Ei | Prismatisch | Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde. | — |
Das Warten wert | Gold | Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. | — |
Das Warten wert | Gold | Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. | — |
Das Warten wert II | Prismatisch | Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. | — |
Das Warten wert II | Prismatisch | Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. | — |
Der Attributsbaum | Prismatisch | Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold. | — |
Der Attributsbaum | Prismatisch | Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold. | — |
Der Attributsbaum+ | Prismatisch | Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold. | — |
Der Attributsbaum+ | Prismatisch | Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold. | — |
Der goldene Drache | Gold | Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplätze, erhalten aber 600 Leben und 15 % Durchhaltevermögen. „Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke. „Drachenreiche“-Meisterschaft 2022 | — |
Der goldene Drache | Gold | Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen. „Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke. „Drachenreiche“-Meisterschaft 2022 | — |
Der Turm | Silber | Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu. | — |
Der Turm | Silber | Erhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu. | — |
Der Wille des Hammers | Gold | Du erhältst Kampfhandschuhe. Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer. | — |
Der Wille des Speeres | Gold | Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“. | — |
Die Legion der Drei | Gold | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12 % Angriffstempo. „Abrechnung“-Meisterschaft 2021 | — |
Die Legion der Drei | Gold | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12 % Angriffstempo. „Abrechnung“-Meisterschaft 2021 | — |
Diebesbande | Sonstige | Erhalte 1 Handschuhe des Diebs. | — |
Diebesbande | Sonstige | Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. | — |
Diebesbande II | Sonstige | Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere. | — |
Diebesbande II | Sonstige | Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere. | — |
Diebesbande II+ | Sonstige | Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere. | — |
Diebesbande II+ | Sonstige | Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere. | — |
Diebesbande II++ | Sonstige | Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere. | — |
Diebesbande II++ | Sonstige | Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere. | — |
Doppelter Ärger | Gold | Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 25 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. | — |
Doppelter Ärger | Gold | Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. | — |
Dornenpanzerrüstung | Gold | Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase). | — |
Dreifaltigkeit I | Gold | Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo. | — |
Dreifaltigkeit II | Prismatisch | Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo. | — |
Du erhältst 21 Gold. | Sonstige | Du erhältst 21 Gold. | — |
Du hast meinen Bogen | Gold | Du erhältst einen Rekursivbogen. Dein Team erhält 12 % Angriffstempo. | — |
Dunkles Ritual | Sonstige | Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. | Hexenzirkel |
Duo-Warteschlange | Gold | Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. | — |
Duo-Warteschlange | Gold | Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. | — |
Durch Stärke geschmiedet | Prismatisch | Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponenten. „Remix Rumble“-Meisterschaft 2023 | — |
Durch Stärke geschmiedet | Prismatisch | Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 30 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte. „Remix Rumble“-Meisterschaft 2023 | — |
Durchdringender Blick | Gold | Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird. | — |
Effizientes Einkaufen | Silber | Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold. | — |
Ehre des Kriegsfürsten | Gold | Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. | — |
Ein Buff, zwei Buff | Prismatisch | Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“. | — |
Ein Buff, zwei Buff | Prismatisch | Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“. | — |
Ein erhabenes Abenteuer | Prismatisch | Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator. | — |
Ein magischer Wurf | Gold | Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis. | — |
Ein Teil des Lebens | Silber | Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. | — |
Ein Teil des Lebens | Silber | Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. | — |
Eine einmalige Mission | Gold | Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen. | — |
Einerlei, zweierlei, drei | Sonstige | Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion. | — |
Einkaufsbummel | Prismatisch | Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 6 Gold. | — |
Einkaufsbummel | Prismatisch | Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold. | — |
Einkaufsbummel | Prismatisch | Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold. | — |
Einmal Bronze, immer Bronze I | Gold | Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. | — |
Einmal Bronze, immer Bronze I | Gold | Dein Team erhält 2 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Bonus fü | — |
Einmal Bronze, immer Bronze II | Prismatisch | Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs. | — |
Einmal Bronze, immer Bronze II | Prismatisch | Dein Team erhält 2 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs. | — |
Eins, zwei, drei | Silber | Erhalte 2 1-Gold-Champion, 1 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion. | — |
Eins, zwei, fünf! | Silber | Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. | — |
Eins, zwei, fünf! | Silber | Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. | — |
Eiserne Güter | Silber | Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. | — |
Eiserne Güter | Silber | Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. | — |
Elektroladung I | Silber | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | — |
Elektroladung I | Silber | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | — |
Elektroladung II | Gold | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | — |
Elektroladung II | Gold | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | — |
Endgame-Experte | Silber | Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold. | — |
Endgame-Experte | Silber | Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold. | — |
Epische Ladung | Gold | Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen. „Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023 | — |
Epische Ladung | Gold | Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen. „Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023 | — |
Epoche | Gold | Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | — |
Epoche | Gold | Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | — |
Epoche+ | Gold | Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | — |
Epoche+ | Gold | Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | — |
Erklimme die Spitze! | Gold | Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente. | — |
Erwartetes Unerwartetes | Prismatisch | Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis. | — |
Erwartetes Unerwartetes | Prismatisch | Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis. | — |
Erweiterter Kredit | Gold | Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. | — |
Erweiterter Kredit | Gold | Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. | — |
Erweiterter Kredit+ | Gold | Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. | — |
Erweiterter Kredit+ | Gold | Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. | — |
Essensreste | Silber | Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold. | — |
Essenz der Schimmerschuppen | Prismatisch | Du erhältst eine „Klinge des Spielers“. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Moguls Panzer“. | — |
Essenz der Schimmerschuppen | Prismatisch | Du erhältst „Moguls Panzer“. In 7 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“. Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke. | — |
Etwas magische Aktualisierung | Silber | Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. | — |
Etwas magische Aktualisierung | Silber | Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. | — |
Exklusive Anpassung II | Gold | Erhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 7 Gold. Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen! | — |
Exklusive Feinabstimmung | Gold | Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold. | — |
Exklusive Feinabstimmung | Gold | Erhalte eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold. Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen! | — |
Expedition | Silber | Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion. | — |
Expedition | Silber | Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Erhalte jetzt einen 3-Gold-Champion. | — |
Explosives Wachstum | Gold | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF. | — |
Explosives Wachstum | Gold | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF. | — |
Explosives Wachstum+ | Gold | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. | — |
Explosives Wachstum+ | Gold | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. | — |
Feuer frei | Sonstige | Deine 1- und 2-Gold-Feuerteufel-Champions erhalten 0.2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Derjenige, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, erhält das Doppelte. Du erhältst einen Varus und eine Akali. | Feuerteufel |
Finaler Aufstieg | Sonstige | Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung. | — |
Finde deine Mitte | Silber | Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben. | — |
Finde deine Mitte | Silber | Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben. | — |
Flexibel | Gold | Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben. | — |
Flexibel | Gold | Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben. | — |
Fließende Tränen | Silber | Du erhältst „Träne der Göttin“. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr. | — |
Fließende Tränen | Silber | Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere. | — |
Flügelstab | Gold | Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt. | — |
Flügelstab | Gold | Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt. | — |
Fokussiertes Feuer | Silber | Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. | — |
Fokussiertes Feuer | Silber | Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. | — |
Fortwährende Beschwörung | Silber | Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 42000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. | — |
Frontlinien-Fundament | Gold | Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. | — |
Frontlinien-Fundament | Gold | Erhalte einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht. | — |
Frühe Erkenntnisse | Gold | Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte. | — |
Frühe Erkenntnisse | Gold | Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte. TFT Vegas Open 2023 | — |
Gauner | Sonstige | Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst. | — |
Gauner | Sonstige | Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst. | — |
Geborene Stars | Gold | Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold. | — |
Geburtstags-Wiedervereinigung | Gold | Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln | — |
Geburtstags-Wiedervereinigung | Gold | Du erhältst 1 Gold. Auf Stufe 5 erhältst du einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Auf Stufe 7 erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen. Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln | — |
Geburtstagsgeschenk | Prismatisch | Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5). | — |
Geburtstagsgeschenk | Prismatisch | Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5). | — |
Geduld ist eine Tugend | Silber | Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierung, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. | — |
Geduld ist eine Tugend | Silber | Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. | — |
Geeinter Halt | Sonstige | Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. | — |
Geeinter Halt | Sonstige | Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. %i:scaleAD% % %i:scaleAP% | — |
Gegenstand-Sammler I | Silber | Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. | — |
Gegenstand-Sammler II | Gold | Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. | — |
Gegenstand-Wundertüte | Sonstige | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | — |
Gegenstand-Wundertüte I | Sonstige | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | — |
Gegenstandsextraktion | Sonstige | Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Azir, einen Veigar und eine Rek'Sai. | Schwarzdorn |
Geist der Erlösung | Gold | Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens. | — |
Geist der Erlösung | Gold | Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens. | — |
Geister-Rabatt | Sonstige | Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold. | — |
Geister-Rabatt+ | Sonstige | Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold. | — |
Geistige Verbindung | Gold | Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben. | — |
Geld fürs Mittagessen | Silber | Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: Gold | — |
Geldgierig | Gold | Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer. | — |
Geldgierig | Gold | Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer. | — |
Geldgierig + | Gold | Erhalte jetzt 13 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer. | — |
Geldmonsun | Prismatisch | Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold. | — |
Geldmonsun | Prismatisch | Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold. | — |
Gelungenes Comeback | Prismatisch | Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.3 % Angriffstempo. | — |
Gelungenes Comeback | Prismatisch | Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4 % Angriffstempo. | — |
Gezielter Schuss | Silber | Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold. | — |
Gezielter Schuss | Silber | Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold. | — |
Gezinkte Würfel | Sonstige | Deine Würfel und Münzen bringen dir mehr Glück. Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold. | — |
Gezinkter Händler+ | Silber | Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen. | — |
Glaskanone I | Silber | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung. | — |
Glaskanone I | Silber | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung. | — |
Glaskanone II | Gold | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung. | — |
Glaskanone II | Gold | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung. | — |
Glückshandschuhe | Prismatisch | „Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold. | — |
Glückshandschuhe | Prismatisch | „Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold. | — |
Glückshandschuhe+ | Prismatisch | „Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren. | — |
Glückshandschuhe+ | Prismatisch | Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren. | — |
Gold für Puppen | Gold | Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold. | — |
Goldenes Glücksspiel | Prismatisch | Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände. | — |
Goldenes Glücksspiel | Prismatisch | Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände. | — |
Goldenes Glücksspiel+ | Prismatisch | Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände. | — |
Goldenes Glücksspiel+ | Prismatisch | Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände. | — |
Goldenes Glücksspiel++ | Prismatisch | Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände. | — |
Goldenes Glücksspiel++ | Prismatisch | Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände. | — |
Goldenes Schicksal | Gold | Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold. | — |
Goldenes Schicksal | Gold | Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold. | — |
Goldenes Schicksal+ | Gold | Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 5 Gold. | — |
Goldenes Schicksal+ | Gold | Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold. | — |
Goldregen | Gold | Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde. | — |
Goldregen+ | Gold | Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde. | — |
Golemifizierung | Gold | Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 33 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1200 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist. | — |
Grabräuber I | Gold | Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst. | — |
Grabräuber II | Prismatisch | Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst. | — |
Groß und mächtig | Prismatisch | Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben. | — |
Groß und mächtig | Prismatisch | Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben. | — |
Größe ist alles | Silber | Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Wenn ein Champion den Kampf mit mehr als max. Leben beginnt, erhältst du einmal Warmogs Rüstung. | — |
Große Wundertüte | Gold | Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter. | — |
Große Wundertüte | Gold | Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. | — |
Großer Freund I | Silber | Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“. | — |
Großer Freund II | Gold | Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 13 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“. | — |
Gruppenumarmung I | Silber | Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. | — |
Gruppenumarmung I | Silber | Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. | — |
Gruppenumarmung II | Gold | Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. | — |
Gruppenumarmung II | Gold | Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. | — |
Gunst des Beschützers | Gold | Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5/6/7/8 erreichst. Komponentenschmieden bieten dir 4 Auswahlmöglichkeiten. | — |
Gunst des Beschützers | Gold | Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. | — |
Gürtel im Überfluss | Prismatisch | Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben. | — |
Gürtel im Überfluss | Prismatisch | Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben. | — |
Handelssektor | Sonstige | Du erhältst eine Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold. | — |
Handelssektor | Sonstige | Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold. | — |
Handelssektor+ | Sonstige | Du erhältst eine Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold. | — |
Händlertransfer | Silber | Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold. Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst. | — |
Harte Verhandlungen | Gold | Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat. | — |
Harte Verhandlungen | Gold | Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat. | — |
Heilende Kugeln I | Silber | Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt. | — |
Heilende Kugeln I | Silber | Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 250 Leben geheilt. | — |
Heilende Kugeln II | Gold | Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt. | — |
Heilende Kugeln II | Gold | Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 575 Leben geheilt. | — |
Heldenhafte Wundertüte | Gold | Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 4 Gold. | — |
Heldenhafte Wundertüte | Gold | Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | — |
Heldenhafte Wundertüte+ | Gold | Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 8 Gold. | — |
Heldenhafte Wundertüte+ | Gold | Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | — |
Heldenhafte Wundertüte++ | Gold | Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 14 Gold. | — |
Heldenhafte Wundertüte++ | Gold | Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | — |
Herz aus Stahl | Gold | Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben. | — |
Herz aus Stahl | Gold | Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich dauerhaftes maximales Leben. | — |
Heul doch … | Gold | Du erhältst eine Träne der Göttin. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4. | — |
Heul doch … | Gold | Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4. | — |
Heulender Sturm | Gold | Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert. | — |
Hexenzirkel-Akolyth | Sonstige | Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. | Hexenzirkel |
Hilfspaket | Gold | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 1 Gold. | — |
Himmelfahrtsinseln | Sonstige | Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35 % Schadenssteigerung. | — |
Himmlischer Segen I | Sonstige | Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt. | — |
Himmlischer Segen II | Sonstige | Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. | — |
Himmlischer Segen III | Sonstige | Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt. | — |
Hochspannung | Gold | Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden. | — |
Hüter I | Silber | Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. | — |
Hüter II | Gold | Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. | — |
Ich bin's, Baby | Sonstige | Du erhältst ein Meisterschafts-Hexfeld in der unteren rechten Ecke. Der darauf befindliche Champion erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % Angriffstempo und lässt 1 Gold alle 5 Kills/Unterstützungen fallen. „Geschichten und Legenden“-Tactician's Crown 2026 | — |
Immer höher hinauf I | Silber | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3.5 % Fähigkeitsstärke, 3.5 % Angriffsschaden, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz. | — |
Immer höher hinauf II | Gold | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 7 % Fähigkeitsstärke, 7 % Angriffsschaden, 6 Rüstung und 6 Magieresistenz. | — |
Improvisierte Rüstung I | Sonstige | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. | — |
Improvisierte Rüstung I | Sonstige | Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. | — |
Improvisierte Rüstung II | Sonstige | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz. | — |
Improvisierte Rüstung II | Sonstige | Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz. | — |
Innere Bestie | Sonstige | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee. | Urjäger |
Innere Bestie | Sonstige | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir. | Urjäger |
Innere Bestie+ | Sonstige | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee. | Urjäger |
Innere Bestie+ | Sonstige | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir. | Urjäger |
Investiert+ | Prismatisch | Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold). | — |
Investiert+ | Prismatisch | Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold). | — |
Investiert++ | Prismatisch | Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold). | — |
Investiert++ | Prismatisch | Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold). | — |
Jung und wild und frei | Silber | Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. | — |
Jung und wild und frei | Silber | Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. | — |
Juwelenbesetzter Lotus I | Gold | Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. | — |
Juwelenbesetzter Lotus I | Gold | Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision. | — |
Juwelenbesetzter Lotus II | Prismatisch | Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. | — |
Juwelenbesetzter Lotus II | Prismatisch | Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision. | — |
Kahunahuna | Gold | Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens. | — |
Kantien | Gold | Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 magischen Schaden verursachen. | — |
Kapitalerträge I | Sonstige | Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 100 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 1 Gold. | — |
Kapitalerträge II | Sonstige | Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 125 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 3 Gold. | — |
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN | Gold | Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. | — |
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN | Gold | Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1 % Angriffsschaden. | — |
Kenne deinen Gegner | Gold | Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt. | — |
Kenne deinen Gegner | Gold | Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt. | — |
Kickstart | Silber | Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold. | — |
Kickstart | Silber | Erhalte einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 1 Gold. | — |
Klarer Geist | Sonstige | Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF. | — |
Klarer Geist | Sonstige | Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP. | — |
Kleine Freunde | Gold | Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. | — |
Kleine Wundertüte | Silber | Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. | — |
Kleine Wundertüte | Silber | Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. | — |
Kleiner pelziger Freund | Sonstige | Solange Flinkling aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 45 % so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko. | Flinkling |
Kloneinrichtung | Gold | Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten. | — |
Klonprogramm | Gold | Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente. | — |
Klonprogramm | Gold | Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente. | — |
Knallhart | Gold | Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt. | — |
Knallhart | Gold | Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt. | — |
Kochtopf | Gold | Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne. | — |
Kochtopf | Gold | Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne. | — |
Kognitive Steuer | Silber | Erhalte 8 Gold und 1 ERF. | — |
Kognitive Steuer | Silber | Erhalte 8 Gold und 1 ERF. | — |
Kognitive Steuer + | Silber | Erhalte 12 Gold und 3 ERF. | — |
Kognitive Steuer + | Silber | Erhalte 12 Gold und 3 ERF. | — |
Kognitive Überladung | Gold | Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung. | — |
Kognitive Überladung | Gold | Erhalte 7 Gold, 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, 1 2-Gold-Champion, 2 3-Gold-Champions, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung. | — |
Kommerzkern | Sonstige | Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3. | — |
Kommerzkern | Sonstige | Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3. | — |
Komponenten-Buffet | Silber | Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. | — |
Komponenten-Buffet | Silber | Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. | — |
Komponenten-Quest | Sonstige | Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 5 Gold. | — |
Komponentenraub | Prismatisch | Du erhältst nach 6 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. | — |
Königsmörder | Silber | Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold. | — |
Korrosion | Silber | Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz. | — |
Korrosion | Silber | Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz. | — |
Kosmischer Neubeginn | Gold | Bitte die Götter, alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank zu verkaufen. Erhalte 2 zufällige Embleme und 15 kostenlose Händleraktualisierungen. | — |
Kriegsbeute I | Silber | Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. | — |
Kriegsbeute II | Gold | Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. | — |
Kriegsbeute III | Prismatisch | Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. | — |
Kriegspfad | Gold | Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten. | — |
Kriegspfad | Gold | Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände. | — |
Krönender Wille | Gold | Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung. | — |
Krönung | Prismatisch | Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke. | — |
Krönung | Prismatisch | Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke. | — |
Kybernetische Implantate | Sonstige | Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert. | — |
Kybernetische Implantate | Sonstige | Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert. | — |
Kybernetische Verbindung | Gold | Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin. | — |
Kybernetische Verbindung | Gold | Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin. | — |
Kybernetische Verbindung III | Prismatisch | Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und 3 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin. | — |
Ladungstransfer I | Silber | Dein Team erhält 7 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens. | — |
Ladungstransfer II | Gold | Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens. | — |
Latente Schmiede | Silber | Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede. | — |
Latente Schmiede | Silber | Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | — |
Lebende Schmiede | Prismatisch | Du erhältst jetzt und nach jeder 10 PvP-Runde eine Artefaktschmiede. | — |
Lebende Schmiede | Prismatisch | Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | — |
Leibwache-Training | Gold | Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht. „Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022 | — |
Leibwache-Training | Gold | Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht. „Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022 | — |
Lichtrelikte | Prismatisch | Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner. | — |
Lichtrelikte | Prismatisch | Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. | — |
Lodernde Seele I | Gold | Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt. | — |
Lodernde Seele II | Prismatisch | Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt. | — |
Luxus-Abonnement | Prismatisch | Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 3 Gold. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut. | — |
Luxus-Abonnement | Prismatisch | Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 7 Gold. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut. | — |
Magischer Wurf | Gold | Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis. | — |
Matrjoschka-Schmieden | Sonstige | Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 4 Gold. | — |
Matrjoschka-Schmieden+ | Sonstige | Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold. | — |
Maximale Ausrüstung | Gold | Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator. „Galaxien“-Meisterschaft 2020 | — |
Maximale Ausrüstung | Gold | Du erhältst einen Champion-Duplikator und 4 Gold und dein nächster Händler enthält 5 einzigartige 4-Gold-Champions. „Galaxien“-Meisterschaft 2020 | — |
Min-Max | Prismatisch | Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten. | — |
Min-Max | Prismatisch | Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten. Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann. | — |
Misfits | Gold | Dein Team erhält 55 Leben für jedes aktive einzigartige Attribut. Du erhältst einen Rhaast und eine Miss Fortune. Einzigartige Attribute gehören zu 1 Champion und werden in Orange angezeigt. | — |
Mondlicht | Gold | Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke. | — |
Nebenwirkungen | Gold | Wenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 50 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 4 % ihres maximalen Lebens. | — |
Neue Stufe! | Sonstige | Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6. | — |
Neuer Rekrut | Sonstige | Erhöht deine max. Teamgröße um +1 und gewährt dir 1 4-Gold-Champion. | — |
Neuer Rekrut+ | Sonstige | Erhöht deine max. Teamgröße um +1 und gewährt dir 2 4-Gold-Champions. | — |
Neun Leben | Prismatisch | Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten. | — |
Nicht nachlassen | Prismatisch | Champions in deinen hinteren beiden Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden. | — |
Nicht nachlassen | Prismatisch | Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9 % Fähigkeitsstärke und 8 % Angriffsschaden. | — |
Nobles Opfer | Gold | Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten. | — |
Noch eins! | Gold | Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold. | — |
Noch eins!+ | Gold | Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede. | — |
Notfallbogen | Silber | Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere. | — |
Notfallbögen | Silber | Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere. | — |
Omega-Kluftbestie | Sonstige | Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling. | Kluftbestie |
Pandoras Bank | Gold | Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold. | — |
Pandoras Bank | Gold | Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold. | — |
Pandoras Gegenstände | Sonstige | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. | — |
Pandoras Gegenstände I | Sonstige | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. | — |
Pandoras Gegenstände II | Sonstige | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. | — |
Pandoras Gegenstände II | Sonstige | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. | — |
Pandoras Gegenstände III | Sonstige | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand. | — |
Pandoras Gegenstände III | Sonstige | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand. | — |
Patientenstudie | Gold | Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast. | — |
Patientenstudie | Gold | Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast. | — |
Placebo | Silber | Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold. | — |
Placebo+ | Silber | Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold. | — |
Preiskämpfer | Gold | Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente. | — |
Prismatisches Schicksal | Prismatisch | Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold. | — |
Prismatisches Schicksal | Prismatisch | Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold. | — |
Prismatisches Schicksal+ | Prismatisch | Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 7 Gold. | — |
Prismatisches Ticket | Sonstige | Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung. | — |
Prismatisches Ticket | Sonstige | Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung. | — |
Protagonist | Prismatisch | Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions. | — |
Punkteanzeige-Polierer | Gold | In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben. | — |
Puppifizierung | Silber | Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1150 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist. | — |
Puppifizierung | Silber | Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist. | — |
Pyromant | Gold | Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden. | — |
Qualität gegen Quantität | Prismatisch | Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“. „Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände. | — |
Raffinierte Herstellung | Silber | Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. | — |
Raffinierte Herstellung | Silber | Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. | — |
Recyclingtonne | Sonstige | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | — |
Recyclingtonne | Sonstige | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | — |
Recyclingtonne | Sonstige | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | — |
Recyclingtonne+ | Sonstige | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | — |
Recyclingtonne+ | Sonstige | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | — |
Rekombinator | Silber | Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen. | — |
Rekombinator | Silber | Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2-mal „Magnetischer Entferner“ und 3 Händleraktualisierungen. | — |
Reservetänzer | Gold | Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo. | — |
Restmagie | Sonstige | Dein Team erhält 60 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht. | — |
Restmagie + | Sonstige | Dein Team erhält 75 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht. | — |
Restmagie++ | Sonstige | Dein Team erhält 90 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht. | — |
Rettung in letzter Sekunde | Gold | Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her. | — |
Risikofonds | Sonstige | Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10. | — |
Risikofonds | Sonstige | Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst. | — |
Risikofonds+ | Sonstige | Du erhältst 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst. | — |
Riskante Aktionen | Silber | Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 26 Gold. | — |
Ruf der Blütenpracht | Sonstige | Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma. | Blütenpracht |
Ruf des Chaos | Prismatisch | Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung. | — |
Ruf des Chaos | Prismatisch | Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung. | — |
Schatzjagd | Gold | Du erhältst zwischen jetzt und Phase jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden. | — |
Schlag zu | Gold | Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. | — |
Schlag zu | Gold | Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. | — |
Schlag zu+ | Gold | Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. | — |
Schlag zu+ | Gold | Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. | — |
Schlussverkauf | Silber | In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold. | — |
Schmiede einen Freund | Prismatisch | Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 5 Gold. | — |
Schnelle Strähnen | Sonstige | Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold. | — |
Schüre das Feuer | Gold | Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift. | — |
Schutz der Natur | Sonstige | Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15 % Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2 % ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah. | Ahnenholz |
Schutz der Unendlichkeit | Gold | Du erhältst jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3–7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben. „Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023 | — |
Schutz der Unendlichkeit | Gold | Du erhältst jetzt 3 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben. „Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023 | — |
Schwer ist die Krone | Gold | Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde. | — |
Schwertschmied | Gold | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. | — |
Schwertschmied | Gold | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. | — |
Schwertüberfluss | Prismatisch | Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +4 % Angriffstempo. | — |
Schwertüberfluss | Prismatisch | Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +4 % Angriffstempo. | — |
Seelenerwachen | Prismatisch | Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden. | — |
Seelenerwachen | Prismatisch | Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden. | — |
Selbstständig machen | Silber | Du erhältst ein zufälliges Emblem. | — |
Selbstständig machen | Silber | Du erhältst ein zufälliges Emblem. | — |
Selbstständig machen+ | Silber | Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“. | — |
Selbstständig machen+ | Silber | Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. | — |
Sieben goldene Kugeln | Gold | Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne. Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen. | — |
Siegeszug | Prismatisch | Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 10 ERF. | — |
Silberlöffel | Silber | Du erhältst 10 ERF. | — |
Silberlöffel | Silber | Du erhältst 10 ERF. | — |
Silbernes Schicksal | Silber | Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold. | — |
Silbernes Schicksal | Silber | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold. | — |
Silbernes Schicksal+ | Silber | Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold. | — |
Silbernes Schicksal+ | Silber | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold. | — |
Silbernes Schicksal++ | Silber | Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold. | — |
Silbernes Schicksal++ | Silber | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold. | — |
Skalierung im späten Spiel | Gold | Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo. Tactician's Crown 2025: Cyber City | — |
Skalierung im späten Spiel | Gold | Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo. Tactician's Crown 2025: Cyber City | — |
Solo-Leveling | Gold | Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. | — |
Solo-Steinpanzer | Gold | Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen. | — |
Solo-Steinpanzer | Gold | Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden. | — |
Solo-Stufenaufstieg | Gold | Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. | — |
Sonne und Mond | Sonstige | Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana. | Lunar |
Sonne und Mond+ | Sonstige | Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und einen Aphelios. | Lunar |
Sonnenfeuer-Brett | Sonstige | Kampfbeginn: Alle Gegner werden 18 Sekunden lang um 18 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert. | — |
Sparkonto | Gold | Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 2 Gold. | — |
Stabschmied | Gold | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. | — |
Stabschmied | Gold | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. | — |
Stabüberfluss | Prismatisch | Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo. | — |
Stabüberfluss | Prismatisch | Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo. | — |
Starke Aktualisierungen | Gold | Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold. Aktualisierungen: | — |
Starter-Paket | Prismatisch | Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut. | — |
Stibitzen | Gold | Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. | — |
Stibitzen | Gold | Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 19 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. | — |
Stiller Abgang | Gold | In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 24 Gold und eine Gegenstandsschmiede. | — |
Strahlender Halunke | Prismatisch | Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus. | — |
Strahlender Halunke | Prismatisch | Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. | — |
Stufenaufstieg! | Sonstige | Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6. | — |
Sündenbock | Gold | Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold. | — |
Süße Leckereien | Prismatisch | Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben. | — |
Süße Leckereien | Prismatisch | Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben. Erhaltenes Leben: Tactician's Crown 2024: Magiechaos | — |
Taktikerküche | Prismatisch | Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers. | — |
Taktikerküche | Prismatisch | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers. | — |
Taschen-Rekombinator | Silber | Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter. | — |
Teambildung | Silber | Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du noch einen. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen 3-Gold-Champion oder niedriger zu kopieren. | — |
Teambildung | Silber | Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | — |
Teilaufstieg | Sonstige | Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20 % Schadenssteigerung. | — |
Teilaufstieg | Sonstige | Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung. | — |
Teslaspule | Gold | Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen. | — |
Titanischer Titan | Silber | Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer. | — |
Tödlichere Hauben | Gold | Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. | — |
Tödlichere Hauben | Gold | Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. | — |
Tödlichere Klingen | Gold | Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. | — |
Tödlichere Klingen | Gold | Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. | — |
Tonnenweise Werte! | Gold | Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana. | — |
Tonnenweise Werte! | Gold | Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana. | — |
TONNENWEISE Werte! | Gold | Dein Team erhält 88 Leben, 8 % Angriffsschaden, 8 % Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8 % Angriffstempo und 8 Mana. | — |
Tragbare Schmiede | Sonstige | Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | — |
Tragbare Schmiede | Sonstige | Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | — |
U.R.F. | Gold | Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20 % Angriffstempo und 3 Manaregeneration. | — |
U.R.F. | Gold | Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20 % Angriffstempo und 3 Manaregeneration. | — |
Überarbeitung der Lichtgegenstände | Prismatisch | Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede. Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf! | — |
Überheilung | Gold | Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. | — |
Überladen | Silber | In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. | — |
Überlebender | Silber | Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold. | — |
Übernatürliche Schmiede | Gold | Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Champions auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand. | — |
Uhrwerk-Beschleuniger | Gold | Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo. | — |
Uhrwerk-Beschleuniger | Gold | Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo. | — |
Unbegrenzte Macht | Prismatisch | Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“. Sehr nützlich für Magie-Carrys! | — |
Unermesslich böse | Gold | Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden. | — |
Unerreicht | Sonstige | Du kannst Rengar und Kha'Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha'Zix. | Rivale |
Urfs Gambit | Gold | Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 3 Gold. | — |
Urfs Wundertüte | Prismatisch | Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold. | — |
Urfs Wundertüte | Prismatisch | Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold. | — |
Vampir-Vitalität I | Gold | Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir. | — |
Verbannte I | Sonstige | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. | — |
Verbannte II | Sonstige | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens. | — |
Verbündeter des Beschützers | Silber | Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: 0 | — |
Verbündeter des Beschützers | Silber | Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. | — |
Verfehlte Verbindung | Silber | Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. | — |
Verfehlte Verbindung | Silber | Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. | — |
Verfluchte Krone | Prismatisch | Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst. | — |
Vergeltung | Prismatisch | Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25 % Chance auf kritische Treffer. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. | — |
Vergeltung | Prismatisch | Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25 % Chance auf kritische Treffer. | — |
Vergoldeter Stahl | Gold | Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen. K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown | — |
Vergoldeter Stahl | Gold | Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen. K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown | — |
Vergrabene Schätze | Prismatisch | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente. | — |
Vergrabene Schätze III | Prismatisch | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 6 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente. | — |
Vergrößern | Sonstige | Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50 % mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan. | Fee |
Versprochener Schutz | Gold | Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben. | — |
Versteck des Barons | Prismatisch | Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 4 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. TFT Paris Open, 2025 | — |
Versteck des Barons | Prismatisch | Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. TFT Paris Open, 2025 | — |
Vertikalität I | Sonstige | Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5 % Angriffsschaden, 1.5 % Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz. | — |
Vertikalität II | Sonstige | Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2 % Angriffsschaden, 2 % Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz. | — |
Vertikalität III | Sonstige | Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3.5 % Angriffsschaden, 3.5 % Fähigkeitsstärke, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz. | — |
Verwobene Magie | Prismatisch | Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jeweils 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: 0/3). | — |
Verwobene Magie | Prismatisch | Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. /3). Ausgegebenes Mana: /2200 | — |
Verzehrende Flora | Sonstige | Du erhältst ein „Flora Fatalis“-Emblem. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält 50 % erhöhte Boni von „Flora Fatalis“. Du erhältst 3 Gold. | Flora Fatalis |
Verzögerter Beginn | Silber | Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. | — |
Vier-Gold-Verstärkung | Gold | Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold. | — |
VIER-zwingen | Sonstige | Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 100 Leben. | — |
Vollständig adaptiert | Gold | Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte. | — |
Vorausdenken | Gold | Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 62 Gold zurück. | — |
Vorbereitung I | Silber | Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. | — |
Vorbereitung II | Gold | Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. | — |
Wachsende Wurzeln | Gold | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 3 Kämpfen erhältst du ein weiteres. | — |
Wachsende Wurzeln | Gold | Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold. | — |
Wachsende Wurzeln+ | Gold | Du erhältst 2 zufällige Embleme und 2 Gold. | — |
Wachsende Wurzeln+ | Gold | Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold. | — |
Wäge den Wert ab | Sonstige | Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. | — |
Wasserlotus I | Gold | Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft. | — |
Wasserlotus II | Prismatisch | Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft. | — |
Weise Ausgaben | Sonstige | Du kannst keine ERF mehr kaufen. Jedes Mal, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst, erhältst du 2 ERF. Erhalte jetzt 1 Gold. | — |
Wie ist es um dein Glück bestellt? | Silber | Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich. | — |
Wie ist es um dein Glück bestellt? | Silber | Erhalte 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich. | — |
Wiederaufnahme der Mission | Silber | Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 2 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. | — |
Willkürlicher Killer | Gold | Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks. | — |
Winzig, aber tödlich | Prismatisch | Dein Team wird klein und erhält 33 % Lauf- und Angriffstempo. | — |
Winzige Titanen | Silber | Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 20 erhöht. | — |
Winzigster Titan | Sonstige | Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 10 Gold. | — |
Wir halten zusammen | Prismatisch | Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30 % Angriffstempo. 0 0 Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane | — |
Wir halten zusammen | Prismatisch | Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30 % Angriffstempo. Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane | — |
Zeit überspringen | Gold | Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF. | — |
Zeit überspringen | Gold | Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF. | — |
Zu etwas nütze I | Silber | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. | — |
Zu etwas nütze I | Silber | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. | — |
Zu viel Wert | Gold | Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions. | — |
Zu welchem Preis | Prismatisch | Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 8 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen. | — |
Zu zäh | Gold | Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 375 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 12 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. | — |
Zügiger Doppelkill | Gold | Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold. „Schicksale“-Meisterschaft 2021 | — |
Zügiger Doppelkill | Gold | Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold. „Schicksale“-Meisterschaft 2021 | — |
Zukunftsorientiert | Sonstige | Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold. | — |
Zusammenarbeit | Silber | Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions. | — |
Zusätzliche Schnallen | Silber | Du erhältst „Gürtel des Riesen“. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr. | — |
Zweier-Trick | Gold | Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. | — |
Zwillingswächter | Silber | Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz. | — |
Zwillingswächter | Silber | Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz. | — |
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
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Set 18 hat 591 Verstärkungen im Ranglisten-Pool: 127 Silber, 232 Gold und 121 Prismatisch. Alle sind oben mit vollständigem Effekttext aufgeführt.
Dir werden an drei Punkten im Spiel jeweils drei Verstärkungen angeboten, von denen du eine wählst. Silberne erscheinen zuerst und sind die schwächsten, Goldene liegen dazwischen, Prismatische sind die stärksten und prägen das Spiel am meisten. Pro Auswahlstufe kannst du das Angebot einmal neu würfeln; eine übergangene Verstärkung ist für dieses Spiel weg.
0 Verstärkungen sind spezifisch für Set 18, darunter . Der Rest stammt aus früheren Sets — TFT behält einen großen dauerhaften Pool und legt eine set-spezifische Schicht darüber.
Riots Richtlinien erlauben Dritten nicht, Siegraten von Verstärkungen zu veröffentlichen, deshalb zeigt MetaBot sie nicht. Wo die Stichprobe groß genug ist, veröffentlichen wir ein Tier — das ist zulässig —, und alles andere auf der Seite (Effekte, Seltenheit, Merkmale) sind Spieldaten und keine Statistiken.