TFT Set 18 Verstärkungen - Alle Verstärkungen und ihre Wirkung

Set 18

Alle 591 Verstärkungen in TFT Set 18 in Patch 16.20, durchsuchbar nach Name, Wirkung oder Merkmal: 127 Silber, 232 Gold und 121 Prismatisch. Der Effekttext ist vollständig aufgelöst — keine Platzhalter — und jedes unterstützte Merkmal verlinkt direkt auf dieses Merkmal.

Set 18 bietet 591 Verstärkungen, davon 0 neu in diesem Set. Suche beim Auswählen lieber nach der Wirkung als nach dem Namen — ein Merkmal oder ein Stichwort wie „Gold" oder „Gegenstand" findet genau die Verstärkungen, die das tun, was du brauchst. Genau so stellt sich die Wahl im Spiel auch dar.

Seltenheit
Verstärkung
Seltenheit
Wirkung
Merkmale
Abo-Service
Abo-Service
PrismatischJetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.—
Abwesend
Abwesend
SilberDu kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 17 Gold.—
Aktualisierungstaumel
Aktualisierungstaumel
SilberDu erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.—
Aktualisierungstaumel I
Aktualisierungstaumel I
SilberDu erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.—
Alles, was glänzt
Alles, was glänzt
GoldDu erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.—
Alles, was glänzt+
Alles, was glänzt+
GoldWähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.—
Anlagestrategie I
Anlagestrategie I
GoldDeine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 8 maximales Leben. Du erhältst jetzt 4 Gold.—
Anlagestrategie I
Anlagestrategie I
GoldDeine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.—
Anlagestrategie II
Anlagestrategie II
PrismatischDeine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 10 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst jetzt 8 Gold.—
Anlagestrategie II
Anlagestrategie II
PrismatischDeine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.—
Anmut des Herausforderers
Anmut des Herausforderers
GoldZu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.—
Arcane-Viktor-y
Arcane-Viktor-y
GoldNach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. TFT Macao Open 2024—
Arcane-Viktor-y
Arcane-Viktor-y
GoldNach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. TFT Macao Open 2024—
Attributsleiter
Attributsleiter
SonstigeDu erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.—
Attributwunder
Attributwunder
SonstigeÖffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und „Speer von Shojin“. Attribute auf deinem Spielfeld tauchen mit größerer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer auf. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.Avatar
Auf lange Sicht
Auf lange Sicht
PrismatischDu erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 10 Gold. Du erhältst 4 ERF nach jeder PvP-Runde. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.—
Auf lange Sicht
Auf lange Sicht
PrismatischDu erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 16 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.—
Aufpumpen I
Aufpumpen I
SilberDein Team erhält 6 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 0.5 % mehr.—
Aufpumpen II
Aufpumpen II
GoldDein Team erhält 10 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 1 % mehr.—
Aufpumpen III
Aufpumpen III
PrismatischDein Team erhält 16 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 2 % mehr.—
Aufschwung
Aufschwung
SilberNach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.—
Aufschwung II
Aufschwung II
GoldNach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens.—
Aufstellung
Aufstellung
SilberDein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.—
Aufstieg
Aufstieg
SonstigeNach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 35 % Schadenssteigerung.—
Aufwärtsmobilität
Aufwärtsmobilität
PrismatischDer Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 Händleraktualisierungen.—
Aufwärtsmobilität
Aufwärtsmobilität
PrismatischDer Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen.—
Auge um Auge
Auge um Auge
SilberFür je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).—
Auge um Auge+
Auge um Auge+
SilberDu erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).—
Augmentierte Macht
Augmentierte Macht
SilberDeine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.—
Augmentierte Macht
Augmentierte Macht
SilberDeine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.—
Aura-farmen
Aura-farmen
GoldDu erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.—
Auserwählter der Sonne
Auserwählter der Sonne
SonstigeDu erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 70 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.Solar
Auserwählter des Beschützers
Auserwählter des Beschützers
PrismatischWenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände. Stufe 4: Komponentenschmiede Stufe 6: Gegenstandsschmiede Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.—
Außenseiter
Außenseiter
SonstigeImmer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).—
Bahne dir den Weg
Bahne dir den Weg
SilberDu erhältst „Riesenschwert“. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.—
Bahne dir den Weg
Bahne dir den Weg
SilberDu erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.—
Baue einen Begleiter
Baue einen Begleiter
PrismatischDu erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en). Du erhältst 6 Gold.—
Baue einen Begleiter
Baue einen Begleiter
PrismatischDu erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 10 Gold.—
Baue einen Begleiter
Baue einen Begleiter
PrismatischDer nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold.—
Berechneter Verlust
Berechneter Verlust
SonstigeNachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung.—
Berechneter Verlust
Berechneter Verlust
SonstigeNachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.—
Beste Freunde I
Beste Freunde I
SilberVerbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 9 Rüstung und Magieresistenz.—
Beste Freunde II
Beste Freunde II
GoldVerbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 14 Rüstung und Magieresistenz.—
Bindende Verpflichtung
Bindende Verpflichtung
PrismatischDu erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.—
Bindende Verpflichtung
Bindende Verpflichtung
PrismatischDu erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.—
Blaupause für die hintere Reihe
Blaupause für die hintere Reihe
GoldDu erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.—
Blaupause für die hintere Reihe
Blaupause für die hintere Reihe
GoldErhalte einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.—
Blutopfer
Blutopfer
GoldDu erhältst „Blutdürster“. Bei Kampfbeginn verlieren Verbündete mit „Blutdürster“ 15 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 20 % des Lebens und 12 % Angriffsschaden sowie Fähigkeitsstärke.—
Blutzorn
Blutzorn
GoldDeine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.—
Bonus-Geschenke
Bonus-Geschenke
SonstigeImmer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 1 graue Beutekugeln.—
Bonus-Geschenke+
Bonus-Geschenke+
SonstigeImmer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln.—
Booster-Packung
Booster-Packung
GoldErhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)—
Booster-Packung
Booster-Packung
GoldErhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!) (Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)—
Booster-Packung +
Booster-Packung +
GoldErhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)—
Booster-Packung +
Booster-Packung +
GoldErhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!) (Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)—
Booster-Packung ++
Booster-Packung ++
GoldErhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)—
Booster-Packung ++
Booster-Packung ++
GoldErhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!) (Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)—
Boshafte Monetarisierung
Boshafte Monetarisierung
GoldDu erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.—
Boshafte Monetarisierung
Boshafte Monetarisierung
GoldDu erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.—
Boxunterricht
Boxunterricht
SilberDein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.—
Boxunterricht
Boxunterricht
SilberDein Team erhält für jeden Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.—
Brennende Lunte
Brennende Lunte
SilberVerbündete, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.—
Champ-Lieferung
Champ-Lieferung
SonstigeDu erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.—
Champ-Lieferung+
Champ-Lieferung+
SonstigeDu erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.—
Champ-Lieferung++
Champ-Lieferung++
SonstigeDu erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.—
Chaotische Evolution
Chaotische Evolution
SilberErhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.—
Chaotischer Geist
Chaotischer Geist
GoldDu erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF.—
Chaotischer Geist
Chaotischer Geist
GoldDu erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.—
Crash-Test-Dummies
Crash-Test-Dummies
GoldDu erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1 Sekunden lang.—
Das geht ab
Das geht ab
SilberWenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 1 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 6 Gold.—
Das goldene Ei
Das goldene Ei
PrismatischDu erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.—
Das goldene Ei
Das goldene Ei
PrismatischDu erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.—
Das Warten wert
Das Warten wert
GoldDu erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.—
Das Warten wert
Das Warten wert
GoldDu erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.—
Das Warten wert II
Das Warten wert II
PrismatischDu erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.—
Das Warten wert II
Das Warten wert II
PrismatischDu erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.—
Der Attributsbaum
Der Attributsbaum
PrismatischDu erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold.—
Der Attributsbaum
Der Attributsbaum
PrismatischDu erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.—
Der Attributsbaum+
Der Attributsbaum+
PrismatischDu erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.—
Der Attributsbaum+
Der Attributsbaum+
PrismatischDu erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.—
Der goldene Drache
Der goldene Drache
GoldDu erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplätze, erhalten aber 600 Leben und 15 % Durchhaltevermögen. „Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke. „Drachenreiche“-Meisterschaft 2022—
Der goldene Drache
Der goldene Drache
GoldDu erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen. „Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke. „Drachenreiche“-Meisterschaft 2022—
Der Turm
Der Turm
SilberDu erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.—
Der Turm
Der Turm
SilberErhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.—
Der Wille des Hammers
Der Wille des Hammers
GoldDu erhältst Kampfhandschuhe. Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer.—
Der Wille des Speeres
Der Wille des Speeres
GoldDein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“.—
Die Legion der Drei
Die Legion der Drei
GoldDu erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12 % Angriffstempo. „Abrechnung“-Meisterschaft 2021—
Die Legion der Drei
Die Legion der Drei
GoldDu erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12 % Angriffstempo. „Abrechnung“-Meisterschaft 2021—
Diebesbande
Diebesbande
SonstigeErhalte 1 Handschuhe des Diebs.—
Diebesbande
Diebesbande
SonstigeErhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.—
Diebesbande II
Diebesbande II
SonstigeErhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.—
Diebesbande II
Diebesbande II
SonstigeErhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.—
Diebesbande II+
Diebesbande II+
SonstigeErhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.—
Diebesbande II+
Diebesbande II+
SonstigeErhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.—
Diebesbande II++
Diebesbande II++
SonstigeErhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.—
Diebesbande II++
Diebesbande II++
SonstigeErhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.—
Doppelter Ärger
Doppelter Ärger
GoldWenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 25 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.—
Doppelter Ärger
Doppelter Ärger
GoldWenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.—
Dornenpanzerrüstung
Dornenpanzerrüstung
GoldDu erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).—
Dreifaltigkeit I
Dreifaltigkeit I
GoldDu erhältst 2 3-Gold-Champions. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.—
Dreifaltigkeit II
Dreifaltigkeit II
PrismatischDu erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.—
Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 21 Gold.
SonstigeDu erhältst 21 Gold.—
Du hast meinen Bogen
Du hast meinen Bogen
GoldDu erhältst einen Rekursivbogen. Dein Team erhält 12 % Angriffstempo.—
Dunkles Ritual
Dunkles Ritual
SonstigeWenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.Hexenzirkel
Duo-Warteschlange
Duo-Warteschlange
GoldDu erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.—
Duo-Warteschlange
Duo-Warteschlange
GoldDu erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.—
Durch Stärke geschmiedet
Durch Stärke geschmiedet
PrismatischDu erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponenten. „Remix Rumble“-Meisterschaft 2023—
Durch Stärke geschmiedet
Durch Stärke geschmiedet
PrismatischDu erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 30 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte. „Remix Rumble“-Meisterschaft 2023—
Durchdringender Blick
Durchdringender Blick
GoldGegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.—
Effizientes Einkaufen
Effizientes Einkaufen
SilberBei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold.—
Ehre des Kriegsfürsten
Ehre des Kriegsfürsten
GoldDein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.—
Ein Buff, zwei Buff
Ein Buff, zwei Buff
PrismatischDu erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.—
Ein Buff, zwei Buff
Ein Buff, zwei Buff
PrismatischDu erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.—
Ein erhabenes Abenteuer
Ein erhabenes Abenteuer
PrismatischDu erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.—
Ein magischer Wurf
Ein magischer Wurf
GoldWürfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.—
Ein Teil des Lebens
Ein Teil des Lebens
SilberDu erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.—
Ein Teil des Lebens
Ein Teil des Lebens
SilberDu erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.—
Eine einmalige Mission
Eine einmalige Mission
GoldWenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.—
Einerlei, zweierlei, drei
Einerlei, zweierlei, drei
SonstigeDu erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.—
Einkaufsbummel
Einkaufsbummel
PrismatischWenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 6 Gold.—
Einkaufsbummel
Einkaufsbummel
PrismatischWenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.—
Einkaufsbummel
Einkaufsbummel
PrismatischWenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.—
Einmal Bronze, immer Bronze I
Einmal Bronze, immer Bronze I
GoldDein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.—
Einmal Bronze, immer Bronze I
Einmal Bronze, immer Bronze I
GoldDein Team erhält 2 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Bonus fü—
Einmal Bronze, immer Bronze II
Einmal Bronze, immer Bronze II
PrismatischDein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.—
Einmal Bronze, immer Bronze II
Einmal Bronze, immer Bronze II
PrismatischDein Team erhält 2 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.—
Eins, zwei, drei
Eins, zwei, drei
SilberErhalte 2 1-Gold-Champion, 1 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.—
Eins, zwei, fünf!
Eins, zwei, fünf!
SilberDu erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.—
Eins, zwei, fünf!
Eins, zwei, fünf!
SilberDu erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.—
Eiserne Güter
Eiserne Güter
SilberDu erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.—
Eiserne Güter
Eiserne Güter
SilberDu erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.—
Elektroladung I
Elektroladung I
SilberNach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).—
Elektroladung I
Elektroladung I
SilberNach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).—
Elektroladung II
Elektroladung II
GoldNach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).—
Elektroladung II
Elektroladung II
GoldNach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).—
Endgame-Experte
Endgame-Experte
SilberWenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.—
Endgame-Experte
Endgame-Experte
SilberWenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.—
Epische Ladung
Epische Ladung
GoldWenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen. „Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023—
Epische Ladung
Epische Ladung
GoldWenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen. „Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023—
Epoche
Epoche
GoldJetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.—
Epoche
Epoche
GoldJetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.—
Epoche+
Epoche+
GoldJetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.—
Epoche+
Epoche+
GoldJetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.—
Erklimme die Spitze!
Erklimme die Spitze!
GoldDie Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.—
Erwartetes Unerwartetes
Erwartetes Unerwartetes
PrismatischDu darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.—
Erwartetes Unerwartetes
Erwartetes Unerwartetes
PrismatischDu darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.—
Erweiterter Kredit
Erweiterter Kredit
GoldDu erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.—
Erweiterter Kredit
Erweiterter Kredit
GoldDu erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.—
Erweiterter Kredit+
Erweiterter Kredit+
GoldDu erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.—
Erweiterter Kredit+
Erweiterter Kredit+
GoldDu erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.—
Essensreste
Essensreste
SilberNach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.—
Essenz der Schimmerschuppen
Essenz der Schimmerschuppen
PrismatischDu erhältst eine „Klinge des Spielers“. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Moguls Panzer“.—
Essenz der Schimmerschuppen
Essenz der Schimmerschuppen
PrismatischDu erhältst „Moguls Panzer“. In 7 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“. Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.—
Etwas magische Aktualisierung
Etwas magische Aktualisierung
SilberDu würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.—
Etwas magische Aktualisierung
Etwas magische Aktualisierung
SilberDu würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.—
Exklusive Anpassung II
Exklusive Anpassung II
GoldErhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 7 Gold. Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!—
Exklusive Feinabstimmung
Exklusive Feinabstimmung
GoldDu erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.—
Exklusive Feinabstimmung
Exklusive Feinabstimmung
GoldErhalte eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold. Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!—
Expedition
Expedition
SilberZu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.—
Expedition
Expedition
SilberZu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Erhalte jetzt einen 3-Gold-Champion.—
Explosives Wachstum
Explosives Wachstum
GoldDu erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.—
Explosives Wachstum
Explosives Wachstum
GoldDu erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.—
Explosives Wachstum+
Explosives Wachstum+
GoldDu erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.—
Explosives Wachstum+
Explosives Wachstum+
GoldDu erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.—
Feuer frei
Feuer frei
SonstigeDeine 1- und 2-Gold-Feuerteufel-Champions erhalten 0.2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Derjenige, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, erhält das Doppelte. Du erhältst einen Varus und eine Akali.Feuerteufel
Finaler Aufstieg
Finaler Aufstieg
SonstigeDein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung.—
Finde deine Mitte
Finde deine Mitte
SilberDein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.—
Finde deine Mitte
Finde deine Mitte
SilberDein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.—
Flexibel
Flexibel
GoldDu erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.—
Flexibel
Flexibel
GoldDu erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.—
Fließende Tränen
Fließende Tränen
SilberDu erhältst „Träne der Göttin“. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.—
Fließende Tränen
Fließende Tränen
SilberDu erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.—
Flügelstab
Flügelstab
GoldDu erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.—
Flügelstab
Flügelstab
GoldDu erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.—
Fokussiertes Feuer
Fokussiertes Feuer
SilberDein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.—
Fokussiertes Feuer
Fokussiertes Feuer
SilberDein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.—
Fortwährende Beschwörung
Fortwährende Beschwörung
SilberDu erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 42000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.—
Frontlinien-Fundament
Frontlinien-Fundament
GoldDu erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.—
Frontlinien-Fundament
Frontlinien-Fundament
GoldErhalte einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.—
Frühe Erkenntnisse
Frühe Erkenntnisse
GoldDein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.—
Frühe Erkenntnisse
Frühe Erkenntnisse
GoldDein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte. TFT Vegas Open 2023—
Gauner
Gauner
SonstigeDu verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.—
Gauner
Gauner
SonstigeDu verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.—
Geborene Stars
Geborene Stars
GoldDer erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.—
Geburtstags-Wiedervereinigung
Geburtstags-Wiedervereinigung
GoldDu erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln—
Geburtstags-Wiedervereinigung
Geburtstags-Wiedervereinigung
GoldDu erhältst 1 Gold. Auf Stufe 5 erhältst du einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Auf Stufe 7 erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen. Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln—
Geburtstagsgeschenk
Geburtstagsgeschenk
PrismatischDu erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5).—
Geburtstagsgeschenk
Geburtstagsgeschenk
PrismatischDu erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).—
Geduld ist eine Tugend
Geduld ist eine Tugend
SilberDu erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierung, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.—
Geduld ist eine Tugend
Geduld ist eine Tugend
SilberDu erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.—
Geeinter Halt
Geeinter Halt
SonstigeDeine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.—
Geeinter Halt
Geeinter Halt
SonstigeErhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. %i:scaleAD% % %i:scaleAP%—
Gegenstand-Sammler I
Gegenstand-Sammler I
SilberFür jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.—
Gegenstand-Sammler II
Gegenstand-Sammler II
GoldDein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.—
Gegenstand-Wundertüte
Gegenstand-Wundertüte
SonstigeDu erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.—
Gegenstand-Wundertüte I
Gegenstand-Wundertüte I
SonstigeDu erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.—
Gegenstandsextraktion
Gegenstandsextraktion
SonstigeDie ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Azir, einen Veigar und eine Rek'Sai.Schwarzdorn
Geist der Erlösung
Geist der Erlösung
GoldDu erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.—
Geist der Erlösung
Geist der Erlösung
GoldDu erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.—
Geister-Rabatt
Geister-Rabatt
SonstigeJedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.—
Geister-Rabatt+
Geister-Rabatt+
SonstigeJedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.—
Geistige Verbindung
Geistige Verbindung
GoldChampions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.—
Geld fürs Mittagessen
Geld fürs Mittagessen
SilberFür je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: Gold—
Geldgierig
Geldgierig
GoldErhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.—
Geldgierig
Geldgierig
GoldErhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.—
Geldgierig +
Geldgierig +
GoldErhalte jetzt 13 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.—
Geldmonsun
Geldmonsun
PrismatischDu erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.—
Geldmonsun
Geldmonsun
PrismatischDu erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.—
Gelungenes Comeback
Gelungenes Comeback
PrismatischDein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.3 % Angriffstempo.—
Gelungenes Comeback
Gelungenes Comeback
PrismatischDein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4 % Angriffstempo.—
Gezielter Schuss
Gezielter Schuss
SilberSetzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.—
Gezielter Schuss
Gezielter Schuss
SilberSetze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.—
Gezinkte Würfel
Gezinkte Würfel
SonstigeDeine Würfel und Münzen bringen dir mehr Glück. Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.—
Gezinkter Händler+
Gezinkter Händler+
SilberDein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.—
Glaskanone I
Glaskanone I
SilberVerbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung.—
Glaskanone I
Glaskanone I
SilberVerbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung.—
Glaskanone II
Glaskanone II
GoldVerbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung.—
Glaskanone II
Glaskanone II
GoldVerbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung.—
Glückshandschuhe
Glückshandschuhe
Prismatisch„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.—
Glückshandschuhe
Glückshandschuhe
Prismatisch„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.—
Glückshandschuhe+
Glückshandschuhe+
Prismatisch„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.—
Glückshandschuhe+
Glückshandschuhe+
PrismatischHandschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.—
Gold für Puppen
Gold für Puppen
GoldDu erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.—
Goldenes Glücksspiel
Goldenes Glücksspiel
PrismatischErhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.—
Goldenes Glücksspiel
Goldenes Glücksspiel
PrismatischErhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.—
Goldenes Glücksspiel+
Goldenes Glücksspiel+
PrismatischErhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.—
Goldenes Glücksspiel+
Goldenes Glücksspiel+
PrismatischErhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.—
Goldenes Glücksspiel++
Goldenes Glücksspiel++
PrismatischErhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.—
Goldenes Glücksspiel++
Goldenes Glücksspiel++
PrismatischErhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.—
Goldenes Schicksal
Goldenes Schicksal
GoldDu erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.—
Goldenes Schicksal
Goldenes Schicksal
GoldDu erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.—
Goldenes Schicksal+
Goldenes Schicksal+
GoldDu erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 5 Gold.—
Goldenes Schicksal+
Goldenes Schicksal+
GoldDu erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.—
Goldregen
Goldregen
GoldDu erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.—
Goldregen+
Goldregen+
GoldDu erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.—
Golemifizierung
Golemifizierung
GoldDu verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 33 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1200 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.—
Grabräuber I
Grabräuber I
GoldFür die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.—
Grabräuber II
Grabräuber II
PrismatischDu erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.—
Groß und mächtig
Groß und mächtig
PrismatischDein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.—
Groß und mächtig
Groß und mächtig
PrismatischDein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.—
Größe ist alles
Größe ist alles
SilberDu erhältst einen Gürtel des Riesen. Wenn ein Champion den Kampf mit mehr als max. Leben beginnt, erhältst du einmal Warmogs Rüstung.—
Große Wundertüte
Große Wundertüte
GoldDu erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.—
Große Wundertüte
Große Wundertüte
GoldDu erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.—
Großer Freund I
Großer Freund I
SilberVerbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.—
Großer Freund II
Großer Freund II
GoldVerbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 13 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.—
Gruppenumarmung I
Gruppenumarmung I
SilberKampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.—
Gruppenumarmung I
Gruppenumarmung I
SilberKampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.—
Gruppenumarmung II
Gruppenumarmung II
GoldKampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.—
Gruppenumarmung II
Gruppenumarmung II
GoldKampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.—
Gunst des Beschützers
Gunst des Beschützers
GoldDu erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5/6/7/8 erreichst. Komponentenschmieden bieten dir 4 Auswahlmöglichkeiten.—
Gunst des Beschützers
Gunst des Beschützers
GoldDu erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.—
Gürtel im Überfluss
Gürtel im Überfluss
PrismatischDu erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.—
Gürtel im Überfluss
Gürtel im Überfluss
PrismatischDu erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.—
Handelssektor
Handelssektor
SonstigeDu erhältst eine Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.—
Handelssektor
Handelssektor
SonstigeDu erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.—
Handelssektor+
Handelssektor+
SonstigeDu erhältst eine Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.—
Händlertransfer
Händlertransfer
SilberPro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold. Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.—
Harte Verhandlungen
Harte Verhandlungen
GoldDu kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.—
Harte Verhandlungen
Harte Verhandlungen
GoldDu kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.—
Heilende Kugeln I
Heilende Kugeln I
SilberWenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.—
Heilende Kugeln I
Heilende Kugeln I
SilberWenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 250 Leben geheilt.—
Heilende Kugeln II
Heilende Kugeln II
GoldWenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.—
Heilende Kugeln II
Heilende Kugeln II
GoldWenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 575 Leben geheilt.—
Heldenhafte Wundertüte
Heldenhafte Wundertüte
GoldDu erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 4 Gold.—
Heldenhafte Wundertüte
Heldenhafte Wundertüte
GoldDu erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.—
Heldenhafte Wundertüte+
Heldenhafte Wundertüte+
GoldDu erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 8 Gold.—
Heldenhafte Wundertüte+
Heldenhafte Wundertüte+
GoldDu erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.—
Heldenhafte Wundertüte++
Heldenhafte Wundertüte++
GoldDu erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 14 Gold.—
Heldenhafte Wundertüte++
Heldenhafte Wundertüte++
GoldDu erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.—
Herz aus Stahl
Herz aus Stahl
GoldDu erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben.—
Herz aus Stahl
Herz aus Stahl
GoldDu erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich dauerhaftes maximales Leben.—
Heul doch …
Heul doch …
GoldDu erhältst eine Träne der Göttin. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.—
Heul doch …
Heul doch …
GoldDu erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.—
Heulender Sturm
Heulender Sturm
GoldJe 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.—
Hexenzirkel-Akolyth
Hexenzirkel-Akolyth
SonstigeWenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.Hexenzirkel
Hilfspaket
Hilfspaket
GoldDu erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 1 Gold.—
Himmelfahrtsinseln
Himmelfahrtsinseln
SonstigeNach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35 % Schadenssteigerung.—
Himmlischer Segen I
Himmlischer Segen I
SonstigeDein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.—
Himmlischer Segen II
Himmlischer Segen II
SonstigeDein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.—
Himmlischer Segen III
Himmlischer Segen III
SonstigeDein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.—
Hochspannung
Hochspannung
GoldDu erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.—
Hüter I
Hüter I
SilberKampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.—
Hüter II
Hüter II
GoldKampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.—
Ich bin's, Baby
Ich bin's, Baby
SonstigeDu erhältst ein Meisterschafts-Hexfeld in der unteren rechten Ecke. Der darauf befindliche Champion erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % Angriffstempo und lässt 1 Gold alle 5 Kills/Unterstützungen fallen. „Geschichten und Legenden“-Tactician's Crown 2026—
Immer höher hinauf I
Immer höher hinauf I
SilberJedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3.5 % Fähigkeitsstärke, 3.5 % Angriffsschaden, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz.—
Immer höher hinauf II
Immer höher hinauf II
GoldJedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 7 % Fähigkeitsstärke, 7 % Angriffsschaden, 6 Rüstung und 6 Magieresistenz.—
Improvisierte Rüstung I
Improvisierte Rüstung I
SonstigeChampions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.—
Improvisierte Rüstung I
Improvisierte Rüstung I
SonstigeVerbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.—
Improvisierte Rüstung II
Improvisierte Rüstung II
SonstigeChampions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.—
Improvisierte Rüstung II
Improvisierte Rüstung II
SonstigeVerbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.—
Innere Bestie
Innere Bestie
SonstigeUrjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.Urjäger
Innere Bestie
Innere Bestie
SonstigeUrjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.Urjäger
Innere Bestie+
Innere Bestie+
SonstigeUrjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.Urjäger
Innere Bestie+
Innere Bestie+
SonstigeUrjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.Urjäger
Investiert+
Investiert+
PrismatischDu erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).—
Investiert+
Investiert+
PrismatischDu erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).—
Investiert++
Investiert++
PrismatischDu erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).—
Investiert++
Investiert++
PrismatischDu erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).—
Jung und wild und frei
Jung und wild und frei
SilberDu kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.—
Jung und wild und frei
Jung und wild und frei
SilberDu kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.—
Juwelenbesetzter Lotus I
Juwelenbesetzter Lotus I
GoldDein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.—
Juwelenbesetzter Lotus I
Juwelenbesetzter Lotus I
GoldDein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.—
Juwelenbesetzter Lotus II
Juwelenbesetzter Lotus II
PrismatischDein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.—
Juwelenbesetzter Lotus II
Juwelenbesetzter Lotus II
PrismatischDein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.—
Kahunahuna
Kahunahuna
GoldJeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens.—
Kantien
Kantien
GoldNach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 magischen Schaden verursachen.—
Kapitalerträge I
Kapitalerträge I
SonstigeDu sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 100 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 1 Gold.—
Kapitalerträge II
Kapitalerträge II
SonstigeDu sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 125 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 3 Gold.—
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
GoldChampions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.—
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
GoldChampions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1 % Angriffsschaden.—
Kenne deinen Gegner
Kenne deinen Gegner
GoldDu kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.—
Kenne deinen Gegner
Kenne deinen Gegner
GoldDu kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.—
Kickstart
Kickstart
SilberDu erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.—
Kickstart
Kickstart
SilberErhalte einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 1 Gold.—
Klarer Geist
Klarer Geist
SonstigeWenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF.—
Klarer Geist
Klarer Geist
SonstigeWenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.—
Kleine Freunde
Kleine Freunde
GoldDeine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.—
Kleine Wundertüte
Kleine Wundertüte
SilberDu erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.—
Kleine Wundertüte
Kleine Wundertüte
SilberDu erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.—
Kleiner pelziger Freund
Kleiner pelziger Freund
SonstigeSolange Flinkling aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 45 % so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.Flinkling
Kloneinrichtung
Kloneinrichtung
GoldDu verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.—
Klonprogramm
Klonprogramm
GoldWähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.—
Klonprogramm
Klonprogramm
GoldWähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.—
Knallhart
Knallhart
GoldDein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.—
Knallhart
Knallhart
GoldDein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.—
Kochtopf
Kochtopf
GoldZu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.—
Kochtopf
Kochtopf
GoldZu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.—
Kognitive Steuer
Kognitive Steuer
SilberErhalte 8 Gold und 1 ERF.—
Kognitive Steuer
Kognitive Steuer
SilberErhalte 8 Gold und 1 ERF.—
Kognitive Steuer +
Kognitive Steuer +
SilberErhalte 12 Gold und 3 ERF.—
Kognitive Steuer +
Kognitive Steuer +
SilberErhalte 12 Gold und 3 ERF.—
Kognitive Überladung
Kognitive Überladung
GoldErhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.—
Kognitive Überladung
Kognitive Überladung
GoldErhalte 7 Gold, 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, 1 2-Gold-Champion, 2 3-Gold-Champions, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.—
Kommerzkern
Kommerzkern
SonstigeDu erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.—
Kommerzkern
Kommerzkern
SonstigeDu erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.—
Komponenten-Buffet
Komponenten-Buffet
SilberWenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.—
Komponenten-Buffet
Komponenten-Buffet
SilberWenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.—
Komponenten-Quest
Komponenten-Quest
SonstigeDu erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 5 Gold.—
Komponentenraub
Komponentenraub
PrismatischDu erhältst nach 6 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.—
Königsmörder
Königsmörder
SilberNachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.—
Korrosion
Korrosion
SilberGegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.—
Korrosion
Korrosion
SilberGegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.—
Kosmischer Neubeginn
Kosmischer Neubeginn
GoldBitte die Götter, alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank zu verkaufen. Erhalte 2 zufällige Embleme und 15 kostenlose Händleraktualisierungen.—
Kriegsbeute I
Kriegsbeute I
SilberGegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.—
Kriegsbeute II
Kriegsbeute II
GoldGegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.—
Kriegsbeute III
Kriegsbeute III
PrismatischGegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.—
Kriegspfad
Kriegspfad
GoldDu erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.—
Kriegspfad
Kriegspfad
GoldDu erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.—
Krönender Wille
Krönender Wille
GoldDu erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung.—
Krönung
Krönung
PrismatischDu erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.—
Krönung
Krönung
PrismatischDu erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.—
Kybernetische Implantate
Kybernetische Implantate
SonstigeDeine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.—
Kybernetische Implantate
Kybernetische Implantate
SonstigeVerbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert.—
Kybernetische Verbindung
Kybernetische Verbindung
GoldDeine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.—
Kybernetische Verbindung
Kybernetische Verbindung
GoldVerbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.—
Kybernetische Verbindung III
Kybernetische Verbindung III
PrismatischVerbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und 3 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.—
Ladungstransfer I
Ladungstransfer I
SilberDein Team erhält 7 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens.—
Ladungstransfer II
Ladungstransfer II
GoldDein Team erhält 10 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens.—
Latente Schmiede
Latente Schmiede
SilberNach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.—
Latente Schmiede
Latente Schmiede
SilberNach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.—
Lebende Schmiede
Lebende Schmiede
PrismatischDu erhältst jetzt und nach jeder 10 PvP-Runde eine Artefaktschmiede.—
Lebende Schmiede
Lebende Schmiede
PrismatischDu erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.—
Leibwache-Training
Leibwache-Training
GoldVerbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht. „Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022—
Leibwache-Training
Leibwache-Training
GoldVerbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht. „Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022—
Lichtrelikte
Lichtrelikte
PrismatischWähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.—
Lichtrelikte
Lichtrelikte
PrismatischWähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.—
Lodernde Seele I
Lodernde Seele I
GoldKampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.—
Lodernde Seele II
Lodernde Seele II
PrismatischKampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.—
Luxus-Abonnement
Luxus-Abonnement
PrismatischDu erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 3 Gold. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.—
Luxus-Abonnement
Luxus-Abonnement
PrismatischDu erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 7 Gold. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.—
Magischer Wurf
Magischer Wurf
GoldWürfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.—
Matrjoschka-Schmieden
Matrjoschka-Schmieden
SonstigeDu erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 4 Gold.—
Matrjoschka-Schmieden+
Matrjoschka-Schmieden+
SonstigeDu erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.—
Maximale Ausrüstung
Maximale Ausrüstung
GoldDu erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator. „Galaxien“-Meisterschaft 2020—
Maximale Ausrüstung
Maximale Ausrüstung
GoldDu erhältst einen Champion-Duplikator und 4 Gold und dein nächster Händler enthält 5 einzigartige 4-Gold-Champions. „Galaxien“-Meisterschaft 2020—
Min-Max
Min-Max
PrismatischDu erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten.—
Min-Max
Min-Max
PrismatischDu erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten. Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.—
Misfits
Misfits
GoldDein Team erhält 55 Leben für jedes aktive einzigartige Attribut. Du erhältst einen Rhaast und eine Miss Fortune. Einzigartige Attribute gehören zu 1 Champion und werden in Orange angezeigt.—
Mondlicht
Mondlicht
GoldBei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke.—
Nebenwirkungen
Nebenwirkungen
GoldWenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 50 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 4 % ihres maximalen Lebens.—
Neue Stufe!
Neue Stufe!
SonstigeWenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.—
Neuer Rekrut
Neuer Rekrut
SonstigeErhöht deine max. Teamgröße um +1 und gewährt dir 1 4-Gold-Champion.—
Neuer Rekrut+
Neuer Rekrut+
SonstigeErhöht deine max. Teamgröße um +1 und gewährt dir 2 4-Gold-Champions.—
Neun Leben
Neun Leben
PrismatischDein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.—
Nicht nachlassen
Nicht nachlassen
PrismatischChampions in deinen hinteren beiden Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.—
Nicht nachlassen
Nicht nachlassen
PrismatischVerbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9 % Fähigkeitsstärke und 8 % Angriffsschaden.—
Nobles Opfer
Nobles Opfer
GoldWenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.—
Noch eins!
Noch eins!
GoldWenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.—
Noch eins!+
Noch eins!+
GoldWenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede.—
Notfallbogen
Notfallbogen
SilberDu erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.—
Notfallbögen
Notfallbögen
SilberDu erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.—
Omega-Kluftbestie
Omega-Kluftbestie
SonstigeDu kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.Kluftbestie
Pandoras Bank
Pandoras Bank
GoldZu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.—
Pandoras Bank
Pandoras Bank
GoldZu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.—
Pandoras Gegenstände
Pandoras Gegenstände
SonstigeRundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten.—
Pandoras Gegenstände I
Pandoras Gegenstände I
SonstigeRundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten.—
Pandoras Gegenstände II
Pandoras Gegenstände II
SonstigeRundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten.—
Pandoras Gegenstände II
Pandoras Gegenstände II
SonstigeRundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten.—
Pandoras Gegenstände III
Pandoras Gegenstände III
SonstigeRundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.—
Pandoras Gegenstände III
Pandoras Gegenstände III
SonstigeRundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.—
Patientenstudie
Patientenstudie
GoldNach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.—
Patientenstudie
Patientenstudie
GoldNach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.—
Placebo
Placebo
SilberDein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.—
Placebo+
Placebo+
SilberDein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.—
Preiskämpfer
Preiskämpfer
GoldDu erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.—
Prismatisches Schicksal
Prismatisches Schicksal
PrismatischDu erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.—
Prismatisches Schicksal
Prismatisches Schicksal
PrismatischDu erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold.—
Prismatisches Schicksal+
Prismatisches Schicksal+
PrismatischDu erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 7 Gold.—
Prismatisches Ticket
Prismatisches Ticket
SonstigeJedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.—
Prismatisches Ticket
Prismatisches Ticket
SonstigeJedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.—
Protagonist
Protagonist
PrismatischDu erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.—
Punkteanzeige-Polierer
Punkteanzeige-Polierer
GoldIn jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.—
Puppifizierung
Puppifizierung
SilberDu verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1150 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.—
Puppifizierung
Puppifizierung
SilberDu verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.—
Pyromant
Pyromant
GoldDu erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.—
Qualität gegen Quantität
Qualität gegen Quantität
PrismatischChampions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“. „Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.—
Raffinierte Herstellung
Raffinierte Herstellung
SilberImmer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.—
Raffinierte Herstellung
Raffinierte Herstellung
SilberImmer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.—
Recyclingtonne
Recyclingtonne
SonstigeDu erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).—
Recyclingtonne
Recyclingtonne
SonstigeDu erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).—
Recyclingtonne
Recyclingtonne
SonstigeDu erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).—
Recyclingtonne+
Recyclingtonne+
SonstigeDu erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).—
Recyclingtonne+
Recyclingtonne+
SonstigeDu erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).—
Rekombinator
Rekombinator
SilberDie Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.—
Rekombinator
Rekombinator
SilberDie Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2-mal „Magnetischer Entferner“ und 3 Händleraktualisierungen.—
Reservetänzer
Reservetänzer
GoldKampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.—
Restmagie
Restmagie
SonstigeDein Team erhält 60 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.—
Restmagie +
Restmagie +
SonstigeDein Team erhält 75 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.—
Restmagie++
Restmagie++
SonstigeDein Team erhält 90 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.—
Rettung in letzter Sekunde
Rettung in letzter Sekunde
GoldFällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.—
Risikofonds
Risikofonds
SonstigeDu erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10.—
Risikofonds
Risikofonds
SonstigeDu erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.—
Risikofonds+
Risikofonds+
SonstigeDu erhältst 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.—
Riskante Aktionen
Riskante Aktionen
SilberDein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 26 Gold.—
Ruf der Blütenpracht
Ruf der Blütenpracht
SonstigeWenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.Blütenpracht
Ruf des Chaos
Ruf des Chaos
PrismatischDu erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.—
Ruf des Chaos
Ruf des Chaos
PrismatischDu erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.—
Schatzjagd
Schatzjagd
GoldDu erhältst zwischen jetzt und Phase jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.—
Schlag zu
Schlag zu
GoldDu erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.—
Schlag zu
Schlag zu
GoldDu erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.—
Schlag zu+
Schlag zu+
GoldErhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.—
Schlag zu+
Schlag zu+
GoldErhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.—
Schlussverkauf
Schlussverkauf
SilberIn jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.—
Schmiede einen Freund
Schmiede einen Freund
PrismatischDer nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 5 Gold.—
Schnelle Strähnen
Schnelle Strähnen
SonstigeDu erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.—
Schüre das Feuer
Schüre das Feuer
GoldDu erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.—
Schutz der Natur
Schutz der Natur
SonstigeChampions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15 % Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2 % ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.Ahnenholz
Schutz der Unendlichkeit
Schutz der Unendlichkeit
GoldDu erhältst jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3–7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben. „Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023—
Schutz der Unendlichkeit
Schutz der Unendlichkeit
GoldDu erhältst jetzt 3 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben. „Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023—
Schwer ist die Krone
Schwer ist die Krone
GoldDu erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.—
Schwertschmied
Schwertschmied
GoldDu erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.—
Schwertschmied
Schwertschmied
GoldDu erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.—
Schwertüberfluss
Schwertüberfluss
PrismatischDu erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +4 % Angriffstempo.—
Schwertüberfluss
Schwertüberfluss
PrismatischDu erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +4 % Angriffstempo.—
Seelenerwachen
Seelenerwachen
PrismatischKampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.—
Seelenerwachen
Seelenerwachen
PrismatischKampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.—
Selbstständig machen
Selbstständig machen
SilberDu erhältst ein zufälliges Emblem.—
Selbstständig machen
Selbstständig machen
SilberDu erhältst ein zufälliges Emblem.—
Selbstständig machen+
Selbstständig machen+
SilberDu erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.—
Selbstständig machen+
Selbstständig machen+
SilberDu erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.—
Sieben goldene Kugeln
Sieben goldene Kugeln
GoldSammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne. Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.—
Siegeszug
Siegeszug
PrismatischWenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 10 ERF.—
Silberlöffel
Silberlöffel
SilberDu erhältst 10 ERF.—
Silberlöffel
Silberlöffel
SilberDu erhältst 10 ERF.—
Silbernes Schicksal
Silbernes Schicksal
SilberDu erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.—
Silbernes Schicksal
Silbernes Schicksal
SilberDu erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.—
Silbernes Schicksal+
Silbernes Schicksal+
SilberDu erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.—
Silbernes Schicksal+
Silbernes Schicksal+
SilberDu erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.—
Silbernes Schicksal++
Silbernes Schicksal++
SilberDu erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.—
Silbernes Schicksal++
Silbernes Schicksal++
SilberDu erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.—
Skalierung im späten Spiel
Skalierung im späten Spiel
GoldDu erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo. Tactician's Crown 2025: Cyber City—
Skalierung im späten Spiel
Skalierung im späten Spiel
GoldDu erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo. Tactician's Crown 2025: Cyber City—
Solo-Leveling
Solo-Leveling
GoldFür die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.—
Solo-Steinpanzer
Solo-Steinpanzer
GoldDu erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.—
Solo-Steinpanzer
Solo-Steinpanzer
GoldDu erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.—
Solo-Stufenaufstieg
Solo-Stufenaufstieg
GoldFür die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.—
Sonne und Mond
Sonne und Mond
SonstigeDeine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.Lunar
Sonne und Mond+
Sonne und Mond+
SonstigeDeine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und einen Aphelios.Lunar
Sonnenfeuer-Brett
Sonnenfeuer-Brett
SonstigeKampfbeginn: Alle Gegner werden 18 Sekunden lang um 18 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.—
Sparkonto
Sparkonto
GoldNachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 2 Gold.—
Stabschmied
Stabschmied
GoldDu erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.—
Stabschmied
Stabschmied
GoldDu erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.—
Stabüberfluss
Stabüberfluss
PrismatischDu erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.—
Stabüberfluss
Stabüberfluss
PrismatischDu erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.—
Starke Aktualisierungen
Starke Aktualisierungen
GoldDein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold. Aktualisierungen:—
Starter-Paket
Starter-Paket
PrismatischDu erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.—
Stibitzen
Stibitzen
GoldDu erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.—
Stibitzen
Stibitzen
GoldDu erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 19 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.—
Stiller Abgang
Stiller Abgang
GoldIn den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 24 Gold und eine Gegenstandsschmiede.—
Strahlender Halunke
Strahlender Halunke
PrismatischDu erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.—
Strahlender Halunke
Strahlender Halunke
PrismatischDu erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.—
Stufenaufstieg!
Stufenaufstieg!
SonstigeWenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.—
Sündenbock
Sündenbock
GoldDu erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.—
Süße Leckereien
Süße Leckereien
PrismatischDu erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.—
Süße Leckereien
Süße Leckereien
PrismatischDu erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben. Erhaltenes Leben: Tactician's Crown 2024: Magiechaos—
Taktikerküche
Taktikerküche
PrismatischErhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.—
Taktikerküche
Taktikerküche
PrismatischDu erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.—
Taschen-Rekombinator
Taschen-Rekombinator
SilberDu erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.—
Teambildung
Teambildung
SilberDu erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du noch einen. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen 3-Gold-Champion oder niedriger zu kopieren.—
Teambildung
Teambildung
SilberDu erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.—
Teilaufstieg
Teilaufstieg
SonstigeNach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20 % Schadenssteigerung.—
Teilaufstieg
Teilaufstieg
SonstigeNach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung.—
Teslaspule
Teslaspule
GoldJeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.—
Titanischer Titan
Titanischer Titan
SilberDein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.—
Tödlichere Hauben
Tödlichere Hauben
GoldDu erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.—
Tödlichere Hauben
Tödlichere Hauben
GoldDu erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.—
Tödlichere Klingen
Tödlichere Klingen
GoldDu erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.—
Tödlichere Klingen
Tödlichere Klingen
GoldDu erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft  % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.—
Tonnenweise Werte!
Tonnenweise Werte!
GoldDein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.—
Tonnenweise Werte!
Tonnenweise Werte!
GoldDein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.—
TONNENWEISE Werte!
TONNENWEISE Werte!
GoldDein Team erhält 88 Leben, 8 % Angriffsschaden, 8 % Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8 % Angriffstempo und 8 Mana.—
Tragbare Schmiede
Tragbare Schmiede
SonstigeWähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.—
Tragbare Schmiede
Tragbare Schmiede
SonstigeWähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.—
U.R.F.
U.R.F.
GoldDu erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20 % Angriffstempo und 3 Manaregeneration.—
U.R.F.
U.R.F.
GoldDu erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20 % Angriffstempo und 3 Manaregeneration.—
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Überarbeitung der Lichtgegenstände
PrismatischDu erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede. Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!—
Überheilung
Überheilung
GoldJeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.—
Überladen
Überladen
SilberIn der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.—
Überlebender
Überlebender
SilberDu erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.—
Übernatürliche Schmiede
Übernatürliche Schmiede
GoldZu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Champions auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.—
Uhrwerk-Beschleuniger
Uhrwerk-Beschleuniger
GoldDein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.—
Uhrwerk-Beschleuniger
Uhrwerk-Beschleuniger
GoldDein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.—
Unbegrenzte Macht
Unbegrenzte Macht
PrismatischDu erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“. Sehr nützlich für Magie-Carrys!—
Unermesslich böse
Unermesslich böse
GoldDeine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.—
Unerreicht
Unerreicht
SonstigeDu kannst Rengar und Kha'Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha'Zix.Rivale
Urfs Gambit
Urfs Gambit
GoldWenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 3 Gold.—
Urfs Wundertüte
Urfs Wundertüte
PrismatischDu erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.—
Urfs Wundertüte
Urfs Wundertüte
PrismatischDu erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.—
Vampir-Vitalität I
Vampir-Vitalität I
GoldDu heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir.—
Verbannte I
Verbannte I
SonstigeDeine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.—
Verbannte II
Verbannte II
SonstigeDeine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.—
Verbündeter des Beschützers
Verbündeter des Beschützers
SilberDu erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: 0—
Verbündeter des Beschützers
Verbündeter des Beschützers
SilberDu erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.—
Verfehlte Verbindung
Verfehlte Verbindung
SilberDu erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.—
Verfehlte Verbindung
Verfehlte Verbindung
SilberDu erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.—
Verfluchte Krone
Verfluchte Krone
PrismatischDu erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.—
Vergeltung
Vergeltung
PrismatischDu erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25 % Chance auf kritische Treffer. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.—
Vergeltung
Vergeltung
PrismatischDu erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25 % Chance auf kritische Treffer.—
Vergoldeter Stahl
Vergoldeter Stahl
GoldDu erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen. K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown—
Vergoldeter Stahl
Vergoldeter Stahl
GoldDu erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen. K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown—
Vergrabene Schätze
Vergrabene Schätze
PrismatischDu erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.—
Vergrabene Schätze III
Vergrabene Schätze III
PrismatischDu erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 6 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.—
Vergrößern
Vergrößern
SonstigeFeen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50 % mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.Fee
Versprochener Schutz
Versprochener Schutz
GoldDu erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.—
Versteck des Barons
Versteck des Barons
PrismatischDu erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 4 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. TFT Paris Open, 2025—
Versteck des Barons
Versteck des Barons
PrismatischDu erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. TFT Paris Open, 2025—
Vertikalität I
Vertikalität I
SonstigeChampions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5 % Angriffsschaden, 1.5 % Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.—
Vertikalität II
Vertikalität II
SonstigeChampions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2 % Angriffsschaden, 2 % Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.—
Vertikalität III
Vertikalität III
SonstigeChampions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3.5 % Angriffsschaden, 3.5 % Fähigkeitsstärke, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz.—
Verwobene Magie
Verwobene Magie
PrismatischDu erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jeweils 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: 0/3).—
Verwobene Magie
Verwobene Magie
PrismatischDu erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. /3). Ausgegebenes Mana: /2200—
Verzehrende Flora
Verzehrende Flora
SonstigeDu erhältst ein „Flora Fatalis“-Emblem. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält 50 % erhöhte Boni von „Flora Fatalis“. Du erhältst 3 Gold.Flora Fatalis
Verzögerter Beginn
Verzögerter Beginn
SilberDu verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.—
Vier-Gold-Verstärkung
Vier-Gold-Verstärkung
GoldDer nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.—
VIER-zwingen
VIER-zwingen
SonstigeDu erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 100 Leben.—
Vollständig adaptiert
Vollständig adaptiert
GoldDu erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.—
Vorausdenken
Vorausdenken
GoldDu verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 62 Gold zurück.—
Vorbereitung I
Vorbereitung I
SilberChampions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.—
Vorbereitung II
Vorbereitung II
GoldChampions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.—
Wachsende Wurzeln
Wachsende Wurzeln
GoldDu erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 3 Kämpfen erhältst du ein weiteres.—
Wachsende Wurzeln
Wachsende Wurzeln
GoldDu erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.—
Wachsende Wurzeln+
Wachsende Wurzeln+
GoldDu erhältst 2 zufällige Embleme und 2 Gold.—
Wachsende Wurzeln+
Wachsende Wurzeln+
GoldDu erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.—
Wäge den Wert ab
Wäge den Wert ab
SonstigeWenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator.—
Wasserlotus I
Wasserlotus I
GoldDein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.—
Wasserlotus II
Wasserlotus II
PrismatischDein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.—
Weise Ausgaben
Weise Ausgaben
SonstigeDu kannst keine ERF mehr kaufen. Jedes Mal, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst, erhältst du 2 ERF. Erhalte jetzt 1 Gold.—
Wie ist es um dein Glück bestellt?
Wie ist es um dein Glück bestellt?
SilberDu erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.—
Wie ist es um dein Glück bestellt?
Wie ist es um dein Glück bestellt?
SilberErhalte 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.—
Wiederaufnahme der Mission
Wiederaufnahme der Mission
SilberEntfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 2 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.—
Willkürlicher Killer
Willkürlicher Killer
GoldDu erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.—
Winzig, aber tödlich
Winzig, aber tödlich
PrismatischDein Team wird klein und erhält 33 % Lauf- und Angriffstempo.—
Winzige Titanen
Winzige Titanen
SilberDein aktuelles und dein maximales Leben werden um 20 erhöht.—
Winzigster Titan
Winzigster Titan
SonstigeDu erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 10 Gold.—
Wir halten zusammen
Wir halten zusammen
PrismatischDu erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30 % Angriffstempo. 0 0 Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane—
Wir halten zusammen
Wir halten zusammen
PrismatischDu erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30 % Angriffstempo. Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane—
Zeit überspringen
Zeit überspringen
GoldDein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.—
Zeit überspringen
Zeit überspringen
GoldDein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.—
Zu etwas nütze I
Zu etwas nütze I
SilberChampions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.—
Zu etwas nütze I
Zu etwas nütze I
SilberChampions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.—
Zu viel Wert
Zu viel Wert
GoldErhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions.—
Zu welchem Preis
Zu welchem Preis
PrismatischDu steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 8 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.—
Zu zäh
Zu zäh
GoldWenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 375 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 12 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.—
Zügiger Doppelkill
Zügiger Doppelkill
GoldDu erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold. „Schicksale“-Meisterschaft 2021—
Zügiger Doppelkill
Zügiger Doppelkill
GoldDu erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold. „Schicksale“-Meisterschaft 2021—
Zukunftsorientiert
Zukunftsorientiert
SonstigeDein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold.—
Zusammenarbeit
Zusammenarbeit
SilberDu erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.—
Zusätzliche Schnallen
Zusätzliche Schnallen
SilberDu erhältst „Gürtel des Riesen“. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.—
Zweier-Trick
Zweier-Trick
GoldDu erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.—
Zwillingswächter
Zwillingswächter
SilberWenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.—
Zwillingswächter
Zwillingswächter
SilberWenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.—
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TFT Set 18 Verstärkungen - FAQ

Wie viele Verstärkungen gibt es in TFT Set 18?

Set 18 hat 591 Verstärkungen im Ranglisten-Pool: 127 Silber, 232 Gold und 121 Prismatisch. Alle sind oben mit vollständigem Effekttext aufgeführt.

Wie funktionieren Verstärkungen in TFT?

Dir werden an drei Punkten im Spiel jeweils drei Verstärkungen angeboten, von denen du eine wählst. Silberne erscheinen zuerst und sind die schwächsten, Goldene liegen dazwischen, Prismatische sind die stärksten und prägen das Spiel am meisten. Pro Auswahlstufe kannst du das Angebot einmal neu würfeln; eine übergangene Verstärkung ist für dieses Spiel weg.

Welche Verstärkungen sind neu in Set 18?

0 Verstärkungen sind spezifisch für Set 18, darunter . Der Rest stammt aus früheren Sets — TFT behält einen großen dauerhaften Pool und legt eine set-spezifische Schicht darüber.

Warum stehen auf dieser Seite keine Siegraten für Verstärkungen?

Riots Richtlinien erlauben Dritten nicht, Siegraten von Verstärkungen zu veröffentlichen, deshalb zeigt MetaBot sie nicht. Wo die Stichprobe groß genug ist, veröffentlichen wir ein Tier — das ist zulässig —, und alles andere auf der Seite (Effekte, Seltenheit, Merkmale) sind Spieldaten und keine Statistiken.