TFT-Rang-Benchmarks – Set 18
Set 18
Wie sich Spieler von Eisen bis Diamant bei Level, Gold, Board-Stärke und Tempo unterscheiden – aus 4.048.940 Ranglistenspielen und 2.785 von MetaBot aufgezeichneten Lobbys.
Benchmarks nach Rang
Durchschnittswerte pro Spieler am Spielende. Die Platzierung fehlt bewusst: Jede Lobby hat genau einen Spieler auf jedem Platz, daher liegt sie in jedem Rang bei 4,5.
| Rang | Spiele | Ø Level | Übriges Gold | Letzte Runde | Board-Wert | 3-Sterne-Einheiten | Einheiten ab 4 Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eisen | 35.168 | 7.95 | 18.2 | 31.0 | 49.9 | 1.28 | 0.86 |
| Bronze | 440.204 | 8.01 | 16.5 | 31.1 | 51.1 | 1.34 | 0.91 |
| Silber | 1.198.365 | 8.07 | 15.0 | 31.3 | 52.1 | 1.40 | 0.99 |
| Gold | 1.211.952 | 8.15 | 13.0 | 31.4 | 52.1 | 1.39 | 1.14 |
| Platin | 714.139 | 8.22 | 11.0 | 31.3 | 50.5 | 1.28 | 1.33 |
| Smaragd | 298.974 | 8.27 | 9.4 | 31.3 | 48.7 | 1.16 | 1.45 |
| Diamant | 150.138 | 8.28 | 8.1 | 31.2 | 46.8 | 1.06 | 1.50 |
Tempo: Top 4 gegen Bottom 4 nach Phase
Durchschnittliches Level und Median-LP in jeder Phase von Spielern, die Top 4 bzw. Bottom 4 beendet haben – aus 2.785 von MetaBot aufgezeichneten Ranglisten-Lobbys der letzten 30 Tage.
| Phase | Level Top 4 | Level Bottom 4 | LP Top 4 | LP Bottom 4 |
|---|---|---|---|---|
| 2-1 | 3.8 | 3.7 | 96 | 95 |
| 2-3 | 4.6 | 4.5 | 92 | 89 |
| 2-5 | 4.8 | 4.7 | 90 | 86 |
| 3-1 | 5.6 | 5.5 | 83 | 75 |
| 3-2 | 5.8 | 5.7 | 80 | 69 |
| 3-5 | 6.3 | 6.2 | 73 | 56 |
| 4-1 | 6.9 | 6.9 | 65 | 42 |
| 4-2 | 7.1 | 7.0 | 60 | 34 |
| 4-5 | 7.3 | 7.3 | 51 | 20 |
| 5-1 | 7.8 | 7.7 | 40 | 3 |
| 5-5 | 8.1 | 8.0 | 21 | 0 |
Level der Top-4-Spieler nach Rangbereich
| Phase | Eisen–Silber | Gold–Platin | Smaragd+ |
|---|---|---|---|
| 2-1 | 3.8 | 3.8 | 3.8 |
| 2-3 | 4.6 | 4.6 | 4.6 |
| 2-5 | 4.8 | 4.7 | 4.7 |
| 3-1 | 5.5 | 5.6 | 5.7 |
| 3-2 | 5.7 | 5.8 | 5.9 |
| 3-5 | 6.2 | 6.3 | 6.5 |
| 4-1 | 6.8 | 6.9 | 7.3 |
| 4-2 | 6.9 | 7.1 | 7.5 |
| 4-5 | 7.2 | 7.4 | 7.7 |
| 5-1 | 7.6 | 7.8 | 8.0 |
| 5-5 | 8.0 | 8.2 | 8.3 |
Von Eisen bis Diamant steigt das durchschnittliche End-Level von 7.95 auf 8.28, während das übrige Gold von 18.2 auf 8.1 sinkt: Bessere Spieler verwandeln Gold in Level und Einheiten, statt damit auszuscheiden. Am Spielende stehen auf ihren Boards 1.50 Einheiten mit 4 oder mehr Kosten (statt 0.86) und 1.06 3-Sterne-Einheiten (statt 1.28), bei einem Board-Wert von 46.8 (statt 49.9, Kosten × Sternwert). In 2.785 aufgezeichneten Lobbys waren Top-4-Spieler in Phase 4-1 auf Level 6.9 mit 65 LP, die Bottom 4 dagegen auf Level 6.9 mit 42 LP. Durchschnittliche Platzierung und Top-4-Rate sind in jedem Rang zwangsläufig gleich (jede Lobby hat einen Spieler pro Platz), daher trennen genau diese Werte die Rangliste wirklich.
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TFT-Rang-Benchmarks FAQ – Patch 16.20
Welches Level sollte ich in TFT in jeder Phase haben?
Spieler, die Top 4 erreichen, haben im Schnitt Level 5.8 in Phase 3-2, Level 7.1 in 4-2 und Level 7.8 in 5-1 – basierend auf 2.785 von MetaBot aufgezeichneten Ranglisten-Lobbys in Set 18.
Wie viel Gold behalten High-Elo-Spieler in TFT?
Diamant-Spieler beenden Partien im Schnitt mit 8.1 übrigem Gold, in Eisen sind es 18.2. Höherrangige Spieler investieren ihre Wirtschaft in Level und Rerolls, statt das Spiel mit Gold zu beenden.
Warum ist die durchschnittliche Platzierung in jedem TFT-Rang gleich?
Jede Lobby hat genau einen Spieler auf jedem Platz von 1 bis 8, daher liegt jede Gruppe vollständiger Lobbys im Schnitt bei 4,5 mit 50 % Top-4-Rate. Ränge lassen sich nur über Werte wie Level, Gold und Board-Wert vergleichen – hier gemessen über 4.048.940 Ranglistenspiele.
Wie viele LP haben Top-4-Spieler in TFT?
In Phase 4-1 haben Spieler, die später Top 4 erreichen, im Median 65 LP, Bottom-4-Spieler dagegen 42 LP – ein Abstand von 23 LP, der danach mit jeder Phase wächst.
Was machen Diamant-Spieler in TFT anders?
Im Vergleich zu Eisen erreichen Diamant-Spieler Level 8.28 statt 7.95, behalten 8.1 statt 18.2 Gold, stellen 1.06 statt 1.28 3-Sterne-Einheiten auf und spielen 1.50 statt 0.86 Einheiten mit 4 oder mehr Kosten.