TFT-Sternstufen und der Champion-Pool: Wie Upgrades wirklich funktionieren

TFT-Sternstufen und der Champion-Pool: Wie Upgrades wirklich funktionieren

Lerne, wie TFT-Sternstufen funktionieren, wie viele Kopien du für ein Upgrade brauchst und wie der geteilte Champion-Pool nach Kosten bestimmt, welche 3-Sterne realistisch sind.

9 Min. Lesezeit
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Jeder Shop, den du öffnest, ist eine kleine Wette gegen die anderen sieben Spieler in deiner Lobby. TFT-Sternstufen wirklich zu verstehen — wie drei Kopien zu einem Upgrade werden und woher diese Kopien eigentlich kommen — ist der Unterschied zwischen einem aussichtslosen Reroll und einem Board-Read wie von jemandem, der schon weiß, dass er gewonnen hat. Dieser Guide behandelt die Kopien-Mathematik fürs Upgrade, den geteilten Champion-Pool nach Kosten und warum dir manche 3-Sterne einfach zufliegen, während andere sich physisch unmöglich anfühlen.

3Kopien für 2 Sterne
9Kopien für 3 Sterne3 2-Sterne-Einheiten
8Spieler, die sich den Pool teilen
5Shop-Plätze pro Roll

Die Kopien-Mathematik fürs Upgrade

Die Regel ist stinknormal und ändert sich nie: Drei Exemplare derselben Einheit auf derselben Sternstufe verschmelzen zu einer Einheit eine Stufe höher. Drei 1-Sterne werden zu einem 2-Stern. Drei 2-Sterne werden zu einem 3-Stern. Da jeder 2-Stern schon drei Kopien verbraucht hat, stecken in einem 3-Stern eigentlich neun Kopien der Basiseinheit, gebündelt zu einem einzigen Kraftpaket.

Diese Zahl — neun — solltest du dir einprägen, denn sie verändert, wie du jede Reroll-Entscheidung angehen solltest. Wenn du sagst „ich will diese Einheit 3-Sterne machen“, sagst du eigentlich: „ich muss neun davon finden, bevor der Pool leer ist oder jemand anders schneller ist.“ Ein 3-Stern verdoppelt in etwa Leben und Angriffsschaden gegenüber der 2-Sterne-Version und hebt eine Fähigkeit oft in eine völlig andere Gewichtsklasse. Es ist der größte Power-Spike, den du dir erarbeiten kannst — genau deshalb macht das Spiel es dir schwer.

Der geteilte Champion-Pool, nach Kosten

Das übersehen viele neue Spieler: Dein Shop druckt keine Einheiten auf Abruf. Es gibt einen einzigen, endlichen Champion-Pool für die ganze Lobby, und jede Kopie, die du kaufst oder benchst, ist eine Kopie, die niemand sonst sehen kann, bis du sie zurückverkaufst. Günstige Einheiten gibt es in weit größerer Zahl als teure, und dieses Knappheitsgefälle ist der eigentliche Motor der Reroll-Strategie.

Die genauen Zahlen schwanken von Set zu Set etwas, aber die Struktur besteht seit Jahren und genau die solltest du verinnerlichen. Eine typische Aufschlüsselung der TFT-Pool-Größe sieht so aus:

EinheitskostenKopien pro EinheitVerschiedene EinheitenVom Pool erlaubte 3-Sterne
1 Kosten~29~133
2 Kosten~22~132
3 Kosten~18~132
4 Kosten~10~121
5 Kosten~9~101
Ungefähre Pool-Tiefe nach Kosten. Genaue Werte variieren je nach Set, die Form bleibt aber stabil.

Schau dir diese letzte Spalte an. Der Pool eines 1-Kosten-Champions enthält genug Kopien, damit etwa drei Spieler dieselbe Einheit 3-Sterne machen können und trotzdem noch was auf der Bank übrig bleibt. Der Pool eines 5-Kosten-Champions enthält kaum neun Kopien insgesamt — wenn also in deiner Partie ein 5-Kosten-Champion 3-Sterne wird, hat oft ein einziger Spieler fast jede existierende Kopie eingesammelt. Diese eine Tatsache erklärt das meiste, was bei Upgrades zufällig wirkt. Günstige Einheiten gibt es im Überfluss; teure sind im Grunde eine geteilte, nicht erneuerbare Ressource.

Wie du in TFT 3-Sterne-Einheiten bekommst, ohne dich selbst zu sabotieren

Einen 3-Stern bekommst du nicht, indem du härter rollst. Du bekommst ihn, indem du auf dem richtigen Level, zur richtigen Zeit, für eine Einheit rollst, deren Kosten und Erscheinungsrate den Plan tatsächlich stützen. Ein paar Prinzipien erledigen den Großteil der Arbeit:

  1. Passe die Kosten an dein Level an. Günstige Einheiten erreichen ihren Höhepunkt im Shop bei niedrigen Levels. Willst du 1- und 2-Kosten-Einheiten 3-Sterne machen, slow-rollst du um Level 5 oder 6, wo diese Tiers den Shop dominieren, nicht auf Level 8.
  2. Committe früh oder gar nicht. Ein Reroll-Board sollte nahezu vollständig sein, bevor der Pool schmilzt. Ein paar Runden zu zögern kann den Unterschied zwischen Treffer und Bricken ausmachen, weil Gegner dieselben Kopien abziehen, die du brauchst.
  3. Halte deine Kopien — und die, die du dem Gegner wegnimmst. Die Schlüsseleinheit eines Rivalen zu benchen, entfernt sie aus dem Pool. Manchmal reicht eine einzige gehaltene Kopie, um den 3-Stern eines Gegners lange genug aufzuhalten, um ihn auszuschalten.
  4. Rechne, bevor du rollst. Wenn eine Einheit ~29 Kopien hat und zwei andere Spieler sie sichtbar contesten, bleiben nicht neun für alle drei von euch übrig. Lies die Lobby, bevor du 50 Gold verpulverst.

Umkämpfte Einheiten und Pool-Erschöpfung

„Umkämpft“ ist nur das Wort dafür, dass zwei oder mehr Spieler im selben Pool fischen. Das bremst nicht nur beide aus — es kann den Plan komplett deckeln. Wenn du und ein Nachbar denselben 1-Kosten-Carry wollen, kann der Pool bequem einen 3-Stern und einen 2-Stern versorgen, aber nicht zwei 3-Sterne. Jemand geht enttäuscht nach Hause, und meistens ist es derjenige, der später committet oder das Board schlechter gelesen hat. Wenn du scoutest und siehst, dass dein Carry auf einem anderen Board schon 2-Sterne ist, ist das dein Signal zum Umschwenken, bevor du deine Wirtschaft gegen eine Wand gefahren hast.

Der Reroll-Plan ist machbar
  • Niemand sonst in der Lobby kauft deine Schlüsseleinheit
  • Die Kosten des Carrys passen zu dem Level, auf dem du bleiben kannst
  • Die Pool-Mathematik lässt dir bequem mehr als neun Kopien übrig
  • Du kannst jetzt committen, solange der Pool noch voll ist
Der Reroll-Plan ist eine Falle
  • Ein oder zwei Rivalen sind sichtbar auf derselben Einheit
  • Du versuchst, einen 4- oder 5-Kosten-Champion mit flachem Pool zu rerollen
  • Du müsstest weit über dem natürlichen Shop-Level der Einheit rollen
  • Du hast schon wenig Gold und hoffst, dass die letzten Kopien auftauchen

FazitDie Contestation ist die entscheidende Variable. Ein unumkämpfter 1-Kosten-Champion ist ein Plan; ein umkämpfter, oder jeder tiefe Reroll in einen flachen, teuren Pool, ist eine Wette, die du meistens verlierst.

Pool-Erschöpfung wirkt auch in die andere Richtung, und gute Spieler machen sich das zunutze. Spät im Spiel: Wenn mehrere ausgeschiedene Spieler 4-Kosten-Champions gehortet haben, fluten diese Kopien in dem Moment, in dem sie ausscheiden, zurück in den Pool — plötzlich wird ein 4-Kosten-Champion, den du aufgegeben hattest, wieder erreichbar. Umgekehrt erdrosselt ein noch lebender Gegner, der sechs Kopien einer Einheit sitzt, die du brauchst, leise dein Board. Zu verfolgen, wer was hält, ist ein Vorteil, den sich die meisten Spieler einfach nie die Mühe machen zu entwickeln.

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Guide-FAQ

Wie bekomme ich in TFT 3-Sterne-Einheiten?

Du brauchst neun Kopien der Basiseinheit: drei für jeden 2-Stern, und drei 2-Sterne, die zum 3-Stern verschmelzen. Der praktische Weg ist, auf dem Level zu slow-rollen, auf dem die Kosten deines Ziels am häufigsten im Shop erscheinen — meist Level 5 oder 6 für günstige Einheiten — auf einer Einheit, die kaum andere Spieler contesten. Committe, solange der Pool noch voll ist, statt zu hoffen, dass später tröpfchenweise Kopien reinkommen.

Wie groß ist der TFT-Einheiten-Pool für jede Kostenstufe?

Die genauen Zahlen variieren je nach Set, aber die Struktur bleibt stabil: 1-Kosten-Champions haben je etwa 29 Kopien, 2-Kosten etwa 22, 3-Kosten etwa 18, 4-Kosten etwa 10, und 5-Kosten etwa 9. Die ganze Lobby teilt sich diese Kopien, weshalb ein 1-Kosten-Pool mehrere 3-Sterne versorgen kann, während ein 5-Kosten-Pool für einen einzigen kaum neun Kopien hält.

Lohnt sich ein Reroll für 3-Sterne-Einheiten wirklich?

Ein 3-Stern ist der größte einzelne Power-Spike im Spiel — ungefähr doppelte Werte eines 2-Sterns plus eine deutlich stärkere Fähigkeit — also lohnt es sich bei günstigen, unumkämpften Carrys absolut. Es lohnt sich nicht mehr, wenn die Einheit umkämpft ist, wenn es ein 4- oder 5-Kosten-Champion mit flachem Pool ist, oder wenn der Roll-down eine Wirtschaft zerstören würde, die du nicht wieder aufbauen kannst. Passe den Plan an den Pool an, nicht an deine Wunschliste.

Warum finde ich meine Einheiten nicht, obwohl ich schon viel Gold verrollt habe?

Fast immer, weil die Kopien nicht mehr im Pool sind. Entweder halten andere Spieler sie, oder du rollst für Kosten, die auf deinem aktuellen Level selten erscheinen. Scoute die Lobby: Wenn deine Einheit auf einem anderen Board schon 2- oder 3-Sterne ist, ist der Pool leer, und egal wie viel du zusätzlich rollst, es tauchen keine Kopien auf, die es nicht gibt.

Sind Sternstufen in TFT wichtiger als Items?

Das sind zwei verschiedene Multiplikatoren, und die besten Boards wollen beides, aber ein 2-Sterne-Carry mit komplettem Item-Set schlägt meist eine 3-Sterne-Support-Einheit ohne Items. Sternstufe skaliert die Basiswerte und Fähigkeit einer Einheit; Items fügen gezielte Werte und Effekte obendrauf hinzu. Priorisiere, deinen geplanten Carry auf mindestens 2 Sterne zu bringen und voll auszurüsten, bevor du Upgrades auf Nebeneinheiten jagst.