Prolog: Das wundersame Wohnmobil

Ziele20
Auf der Karte3

Auf den Nimbusfeldern steht ein seltsames Fahrzeug. Hä, warum gibt es in Idyll ein Auto?

Empfohlene Stufe
Lv 10
Nächster Transporter
Transporter in Bestienfangkamm

Ziele von Prolog: Das wundersame Wohnmobil

Prolog: Das wundersame Wohnmobil hat 20 Ziele in Nimbusfelder, 3 davon unten auf der Karte platziert. Nummerierte Markierungen entsprechen den nummerierten Schritten.

  • Empfohlene Stufe
    Lv 10
  • Teleportiere zu
    Transporter in Bestienfangkamm
  • Karte von Idyll mit den Zielen von Prolog: Das wundersame Wohnmobil
    Prolog: Das wundersame Wohnmobil: 1 Zielmarkierungen auf der Idyll-Karte
    1. ZielEin Fahrzeug steht auf den Nimbusfeldern …
    2. Gehe zuFolge Fannie und besichtige ihr Wohnmobil.
    3. SammelnAuf der Karte · Ungefähres GebietSchnapp dir dein Wohnmobil. · Glitzer
    4. SprechenAuf der Karte · Ungefähres GebietSprich mit Fannie.
    5. Gehe zuAuf der Karte · Ungefähres GebietErreiche den Blumenmeer-Wohnwagenpark.
    6. SammelnFinde Parkmanager Ben und aktiviere den Park. · Arenapunkte
    7. SammelnFinde dein Wohnmobil.
    8. Gehe zuBetritt deine Heimstatt.
    9. ZielAufräumen · Glitzer
    10. ZielZeige den Bildschirm „Lager“ an. · Glitzer
    11. ZielPlatziere eine Farmland-Parzelle in deiner Heimat.
    12. ZielÖffne den Bildschirm „Farmland-Einstellungen“. · Glitzer
    13. ZielSetze das Farmland-Rezept auf Weizen. · Weizen
    14. ZielPflanze Weizen auf deinen Farmland-Parzellen an.
    15. ZielPlatziere 4 Farmland-Parzellen in deiner Heimat.
    16. Gehe zuGehe zum Servicehub und stöbere im Samenladen. · Glitzer
    17. ZielÜberprüfe die Aufträge von Astra. · Glitzer
    18. SammelnErnte und sammle gewöhnlichen Weizen ein. · Weizen
    19. ZielAuftrag abgeben · Glitzer
    20. ZielVerkaufe überschüssigen Weizen an den Koop-Laden. · Glitzer
    In der großen Karte öffnenMarkierungen mit „Ungefähres Gebiet“ stammen aus den 64-Meter-Kartenzellen des Spiels; exakte Markierungen sind platzierte Objekte.

    Worum es bei Prolog: Das wundersame Wohnmobil geht

    Aniimo und Gegenstände aus den Zielen, jeweils mit Link zum eigenen Guide.

    Die Welt im Inneren des Wohnmobils — Kapitelreihenfolge

    Diese Quest gehört zum Kapitel Die Welt im Inneren des Wohnmobils. Die Quests davor und danach stehen unten.

    Quest 1 von 17
    Nächste Quest
    Alle Kapitel

    Prolog: Das wundersame Wohnmobil ist eine Homeland-Quest in Nimbusfelder mit 20 Zielen. Sie ist Quest 1 von 17 im Kapitel Die Welt im Inneren des Wohnmobils. A strange vehicle sits parked in Nimbus Fields. 3 ihrer Ziele sind auf der Idyll-Karte platziert. Sie beginnt mit „Ein Fahrzeug steht auf den Nimbusfeldern …“ und endet mit „Verkaufe überschüssigen Weizen an den Koop-Laden.“.

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    Prolog: Das wundersame Wohnmobil FAQ

    Wie schließe ich Prolog: Das wundersame Wohnmobil ab?

    Prolog: Das wundersame Wohnmobil hat 20 Ziele und beginnt mit „Ein Fahrzeug steht auf den Nimbusfeldern …“. Sie stehen oben in der richtigen Reihenfolge, und Ziele mit Pin sind auf der Karte markiert.

    Wo findet Prolog: Das wundersame Wohnmobil statt?

    Prolog: Das wundersame Wohnmobil findet in Nimbusfelder statt; 3 ihrer Ziele sind oben auf der Karte markiert.

    Welche Stufe sollte ich für Prolog: Das wundersame Wohnmobil haben?

    Das Spiel empfiehlt Stufe 10 für Prolog: Das wundersame Wohnmobil.

    Was für eine Quest ist Prolog: Das wundersame Wohnmobil?

    Prolog: Das wundersame Wohnmobil ist eine Homeland-Quest.