Aniimo Fähigkeiten
284 Fähigkeiten über 9 Elemente, sortierbar nach Stärke und EP-Kosten.
Fähigkeiten — Alle
284 von 284 angezeigtFähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Erlernt von | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Steinschlag | Erde | Physisch | 260 | — | Grizbo | Springt hoch, erhält sofort 100 [Zorn] und wird [Rasend]. Kracht anschließend mit donnernder Wucht herab und verursacht verzögerte Schadensspitzen bei Zielen um den Einschlagpunkt. |
| FlorasturzSchaden | Gras | Magisch | 240 | — | Irisalis | Verdichtet Energie zu einem riesigen Phantom, das herabstürzt und in den Boden einschlägt, Flächenschaden verursacht und 1 Irisalis-Klon hinterlässt, der 30 Sek. besteht. Dieser Klon kann gleichzeitig mit dem Klon existieren, der durch Irisalis-Schatten beschworen wird. Wenn die Ultimative Fähigkeit erneut gewirkt wird, wird der Klon zurückgesetzt. |
| Eiserne VerteidigungSchaden | Dunkel | Physisch | 220 | — | Rüstom | Senkt die Maske und härtet den Körper, erhöht das EP-Regenerationstempo um ? % und verursacht ? % zusätzlichen Schaden an BRUCH-Zielen für 15 Sek. Während dieses Effekts kann die ultimative Fähigkeit erneut eingesetzt werden, um Drachentöterschlag zu entfesseln und vor dir schweren Schaden zu verursachen. |
| Lodernder Ansturm | Feuer | Physisch | 209 | — | Malmhörnchen | Der Schweif des Malmhörnchens sprüht Funken und peitscht kaskadierende Flammen aus dem Boden nach oben, die dem Ziel schweren Schaden zufügen. |
| Schwerer HiebStampfen | Dunkel | Physisch | 196 | — | Turmon | Vergrößert seine Hände und schlägt auf den Boden, was Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht. |
| Steinkugelschuss | Erde | Physisch | 195 | — | Schickler | Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert. |
| Wolfsrudelangriff | Dunkel | Magisch | 194 | — | Seelwuff | Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden. |
| Blütentanz | Gras | Magisch | 187 | — | Irisal | Dreht sich und entfesselt einen Blütensturm, der ein Ziel angreift. |
| Donnerlanze | Blitz | Magisch | 180 | — | Elektris | Fügt Zielen in einer geraden Linie mehrere Treffer zu. Getroffene Ziele werden für 3 Sek. [gelähmt]. |
| Harmonisches Vogelensemble | Wind | Magisch | 179 | — | Hornir | Feuert einen mächtigen Wind-Strahl auf das Ziel ab. Wenn du alle drei Bewegungen ausgerüstet hast, vergrößert sich der Wirkungsbereich des Angriffs. |
| Homerun | Wasser | Standardangriff | 176 | — | Muskotta | Schwingt die Schaufel mit aller Kraft und verursacht mit einem schweren Hieb Schaden. |
| SchallknallStärkung | Gras | Magisch | 176 | — | Pomawk | Entfesselt eine Schallwelle um sich herum und füllt [Lautstärke] sofort auf. |
| Felsenknall | — | Standardangriff | 175 | — | Brockus | Dreht sich mit großer Geschwindigkeit, zieht Trümmer heran und explodiert dann heftig. Die Explosion verursacht Flächenschaden und erzeugt 6 [Steinhaufen] um das Brockus. |
| Meteoritenregen | Erde | Standardangriff | 175 | — | Minerück | Schießt die gesamte Energie der Mineralien auf dem Rücken in die Luft. Die Energie verwandelt sich in Meteoriten, die von oben auf die Ziele herabregnen. |
| Sturzangriff | Wind | Standardangriff | 175 | — | Drachelm | Fliegt nach oben und schlägt dann auf den Boden auf, wodurch enormer Schaden verursacht wird. |
| Frostklauen | Eis | Physisch | 173 | — | Krastall | Fügt Schaden in einem großen Gebiet zu. |
| Schmetterbeben | Erde | Physisch | 173 | — | Krabusch | Schießt aus dem Boden hervor und verursacht Schockwellen, die sich über eine große Fläche ausbreiten. |
| Eleganter Walzer | Gras | Standardangriff | 172 | — | Dornklinge | Sticht mit seiner Dornenklinge wiederholt auf das Ziel ein. |
| Dimensionsriss | Dunkel | Physisch | 170 | — | Gottis | Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden. |
| Fallender SternStampfen | Feuer | Physisch | 170 | — | Brennklau | Springt und schmettert mit flammender Faust zu Boden. Verursacht dabei Schaden in einem großen Bereich. |
| HitzeodemSchaden | Feuer | Magisch | 168 | — | Draferno | Atmet aus der Luft mächtigen Lavaodem aus, fügt allen Zielen in einem großen Bereich vor sich Schaden zu und belegt sie mit 8 Stapeln von [Feuer-Schwächung]. |
| Heliosurteil | Licht | Physisch | 167 | — | KühnoSolöwe | Schleudert Heliosurteil auf Ziele in der Nähe und verursacht massiven Schaden. Entwickelt sich zu Solöwe, erhöht seine eigene Schadensverstärkung um ? %, bis der Kampf verlassen wird, und erhält Ring der Goldenen Sonne. |
| Selenenurteil | Licht | Magisch | 167 | — | FennelunLunara | Schleudert Selenenurteil auf Ziele in der Nähe und verursacht massiven Schaden, entwickelt sich zu Fennelun und erhöht seine eigene Schadensverstärkung um ? %, bis der Kampf endet. Erhält außerdem 4 Stapel von Silbermondmal. |
| Goldener Komet | Dunkel | Magisch | 166 | — | Zauberi | Beschwört eine große Anzahl von Kometen vom Himmel herab, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei enormen Schaden. |
| Brechendes Brüllen | Gras | Standardangriff | 165 | — | Grabon | Stellt die maximale Anzahl der Summi-Einheiten wieder her und brüllt dann gemeinsam mit ihnen, um eine gewaltige Schockwelle auf das Ziel zu entfesseln. |
| Zerstörerkanone | Erde | Magisch | 165 | — | Drehit | Entfesselt einen verheerenden Schlag. Überlaufende Energie bleibt im Krater zurück und fügt fortlaufend Schaden zu. |
| Vernichtungsbombe | Dunkel | Magisch | 164 | — | Vibryn | Sammelt Vernichtungsenergie in der Handfläche und schleudert sie auf das Ziel, wodurch massiver Flächenschaden verursacht wird. |
| Flutklinge | Wasser | Physisch | 160 | — | Schalwart | Führt einen Flächenhieb aus. In der Nähe von Wasser wird dieses absorbiert, um die Reichweite des Hiebs deutlich zu vergrößern, zusätzlichen Schaden in Höhe von ? % Stärke zu verursachen und nach dem Hieb 6 Sek. lang die Reichweite einfacher Angriffe zu erhöhen. |
| Eistornado | Eis | Physisch | 155 | — | Eischlitzohr | Verwandelt sich in einen Eistornado und greift seine Ziele kontinuierlich an. |
| GewittersturmSchaden | Blitz | Physisch | 150 | — | Haublitz | Dreht sich mit hoher Geschwindigkeit kopfüber und entfesselt dabei einen gewaltigen Gewittersturm. Während der Fähigkeit werden Zielen in Reichweite 12 Treffer zugefügt, und jeder Treffer fügt 1 Stapel [Blitz-Schwächung] zu. Während des Wirkens kann sich der Anwender bewegen. |
| Hilf mir! Flimmerflügel! | Wind | Standardangriff | 150 | — | Flimmerflügel | Heilt das gesamte Team sofort um ? % der max. LP des Nutzers. |
| Sonnenfeuer | Feuer | Standardangriff | 140 | — | Magmarex | Der Kristallellenbogen explodiert mit Magmaenergie und schleudert einen geschmolzenen Felsen, der Flächenschaden verursacht. Schaden erhöht sich um ? % pro Stapel Feuerschwächung auf Zielen. |
| Blitzschlag | Blitz | Physisch | 135 | — | Wolschock | Springt blitzschnell hoch, sammelt Elektrizität, stürzt dann auf das Ziel herab und wechselt in den [Überladen]-Zustand. |
| Donnerfedersalve | Blitz | Magisch | 100 | — | Fenmähne | Verwandelt den Blitz, der beide Flügel umhüllt, in 5 Pfeile und schießt sie auf das Ziel. In der Donnerflügel-Haltung werden zusätzlich 5 Pfeile abgefeuert, und am Ende wird zusätzlicher Explosionsschaden in Höhe von ? Stärke verursacht. |
| Phantom-FlammenkanoneSchaden | Feuer | Magisch | 100 | — | Gaukelflamm | Springt hoch und wirft einen riesigen Feuerball auf das Ziel. Beim Aufprall explodiert er, verursacht Flächenschaden und fügt dem Ziel 12 [Feuerschwächung]-Stapel zu. |
| Zorn des Meeres | Wasser | Physisch | 100 | — | Prachtotta | Beschwört eine riesige Welle in Richtung des Ziels, die Schaden zufügt. Erhöht außerdem den Wasser-Elementschub von Teammitgliedern für 30 Sek. um 25. |
| Zephyrodem | Wind | Magisch | 92 | — | Posaunir | Verursacht großflächigen Windschaden und erhöht den Windschaden aller Teammitglieder für 30 Sek. um ? %. |
| Wilder Elektrotanz | Blitz | Magisch | 91 | — | Takton | Erzeugt einen eigenständigen Musikbereich und fügt den Zielen innerhalb dieses Bereichs Schaden zu, wodurch deren Blitz-Widerstand für 30 Sek. um 30% of EP REGEN FORCE verringert wird. |
| Halte den Feuerschuss am Laufen! | Feuer | Magisch | 90 | — | Geist des Zusammenlebens | Die Leidenschaft wird entfacht, verursacht Flächenschaden und erhöht den Feuer-Elementschub naher Verbündeter 30 Sek. lang um 25. |
| Schattenschlitzer | Dunkel | Physisch | 85 | 20 | Rüstom | Rollt sich zu einem Ball zusammen und dreht sich, wobei eine Klinge herausragt, die Schaden verursacht. |
| Brandbrecher | Feuer | Physisch | 84 | 30 | Brennklau | Nach dem Aufladen erzeugst du eine mächtige Explosion vor dir, die Schaden verursacht. Bei maximaler Aufladung werden alle verbleibenden EP verbraucht. Für je weitere verbrauchte 10 EP verursacht die Fähigkeit ? % zusätzlichen Schaden. |
| Traumschuss | Dunkel | Magisch | 84 | — | Trauwoll | Fügt Zielen in Reichweite Schaden und 2 Stapel >[Schläfrigkeit] zu. Erhöht den Dunkelheit-Schaden des ganzen Teams für 30 Sek. um 25. |
| Hydrorolle (Wasser)Gelände | Wasser | Physisch | 83 | 20 | SchaldonSchaliSchalwart | Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden. |
| Donnertritt | Blitz | Standardangriff | 80 | 30 | Haublitz | Führt einen schnellen Drehkick aus, verursacht Flächenschaden und zieht nahe Ziele vor den Wirker. Erhöht die Blitzschaden-KRIT-Rate des gesamten Teams 20 Sek. lang um 25. |
| Selbstzerstörung | Blitz | Magisch | 80 | — | Lumeni | Erhöht fortlaufend die Spannung und löst schließlich eine Explosion aus, die Flächenschaden verursacht und ein elektrisches Feld unter dir erzeugt. Im Feld erhöht sich der Blitz-Elementschub für 30 Sek. um 25. |
| Dunkelflut | Dunkel | Standardangriff | 76 | — | Prachtotta · Nacht-Form | Erhält 20 Sek. lang ? % BRUCH-Schadensverringerung. Befindet sich der Anwender höchstens 10 m von einer Wasserumgebung entfernt, absorbiert er Wasser und erhält zusätzliche Stapel des Effekts. Jede absorbierte Pfütze gewährt 1 weiteren Stapel, bis zu 4 Pfützen gleichzeitig. |
| Dornenverteidigung | Gras | Standardangriff | 75 | 20 | DornklingeKnospenknappe | Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, die erlittenen Schaden um ? % verringert. In diesem Zustand kontert es, wenn es angegriffen wird. Wenn es genau beim Einsatz der Fähigkeit angegriffen wird, erhöht sich die Krit-Rate für 15 Sek. um ? %. |
| Wasserverteidigung | Wasser | Standardangriff | 75 | 20 | Dornklinge · Prismana | Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, die erlittenen Schaden um ? % verringert. Kontert das Ziel bei einem Angriff während der Haltung sofort. Wenn der Anwender genau beim Wirken der Fähigkeit angegriffen wird, wird das Ziel ? Sek. lang mit [Abriegelung] belegt. |
| Wasserstoß | Wasser | Physisch | 74 | 20 | PopottaZagotta | Stürmt auf das Ziel zu, fügt Schaden zu und stößt es zurück. |
| FeuertrittStampfen | Feuer | Physisch | 72 | — | BrennklauFlammwuffGluwelp | Springt hoch, um einem Angriff auszuweichen. Dabei wirbeln Flammen um ihn, bevor er herabstürzt und Zielen um den Landepunkt Schaden zufügt. Ein erfolgreiches Ausweichen verursacht außerdem ? % Schaden und erhöht den Schaden für ? Sek. um ? %. |
| Schub | Wasser | Standardangriff | 72 | — | Prachtotta | Stellt LP des gesamten Teams basierend auf 0 % der max. LP des Aniimo wieder her. Absorbiert Wasser innerhalb von 10 m in der Nähe von Wasser, um die Heilung zu verstärken: Jede absorbierte Pfütze verdoppelt die Heilung, bis zu 4 Pfützen gleichzeitig. |
| Darbietung | — | Standardangriff | 70 | — | Pomawk | Halte gedrückt, um das Mikrofon aufzuladen, und lass dann los, um eine massive Schallwelle zu entfesseln, die Ziele vor dir verletzt. Ein Loslassen im richtigen Moment verursacht zusätzlich ? % BRUCH-Schaden. |
| Boshafter Ausbruch | Dunkel | Magisch | 68 | — | Vibryn · Prismana | Setzt um das Ziel herum eine großflächige Energieexplosion frei, die getroffenen Zielen Schaden zufügt und die danach erhaltenen Schildwerte für 20 Sek. um -56% of HP MAX verringert. |
| Triefende Boshaftigkeit | Dunkel | Magisch | 68 | — | Vibryn | Erzeugt um das Ziel herum eine Schockwelle aus Energie, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren erhaltene Heilung 20 Sek. lang um -56% of HP MAX verringert. |
| Überladener Klauenhieb | Wind | Physisch | 68 | 20 | DrachelmJunghelmKiefling | Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden. |
| Eisiger Tanz | Eis | Magisch | 67 | — | Krastall | Beschwört einen Eissturm, der auf Zielen fortlaufend [Eis-Schwächung] aufbaut. Der Eissturm bewegt sich weiter nach vorn, bis er eine Wand oder ein Ziel trifft. |
| Eisrollschnitt | Eis | Physisch | 67 | 20 | Kapsler · Schneefeld-Form | Hebt die Eiskugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht. |
| Feuerschlag | — | Standardangriff | 67 | 10 | Lavatar | Stürmt mit einem Schlag nach vorn, verursacht Schaden und durchdringt Ziele. Entfernt außerdem alle Stapel von [Feuer-Schwächung] vom Ziel. Jeder Stapel [Feuer-Schwächung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von ? % Stärke. |
| Steinkugel-Schneider | Erde | Physisch | 67 | 20 | KapslerSchickler | Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht. |
| Tornado-Windkugel | Wind | Magisch | 67 | 20 | Tschirpi | Schleudert eine Tornado-Windkugel, die beim Aufprall explodiert und einen vorwärtsgerichteten Tornado erzeugt. |
| Wucherstrahl | Gras | Magisch | 67 | 20 | KrabuschKraklau | Feuert einen Energiestrahl in die Richtung, in die die Kamera zeigt, und verursacht fortlaufend Schaden an Zielen in Reichweite. Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen nach und nach die Stärke. |
| Kreuzfeuer | Feuer | Physisch | 65 | 20 | Seelwuff | Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %. |
| Wasserkanone (Wasser)BRUCH | Wasser | Physisch | 65 | 20 | MuskottaPopottaZagotta | Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze. |
| Lavaschlag | — | Standardangriff | 64 | 20 | Magmarex | Stürmt mit einem Schlag nach vorn, verursacht Schaden und durchdringt Ziele. Entfernt außerdem alle Stapel von [Feuer-Schwächung] vom Ziel. Jeder Stapel [Feuer-Schwächung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von ? % Stärke. |
| Elastisches Schwert | Dunkel | Physisch | 62 | 20 | Rüstom | Streckt seinen Arm aus und wirft sein Schwert auf Ziele vor sich. Zieht bei der Rückkehr des Schwerts gewöhnliche Ziele vor sich heran. |
| Erdstacheln | Erde | Physisch | 62 | — | GeogratKieslingMinerück | Erzeugt eine Reihe von Steinstacheln, die sich nach vorne ausbreiten und alle Ziele auf ihrem Weg durchbohren. |
| Spiralklinge | Wind | Magisch | 62 | 20 | Posaunir | Feuert eine Windbombe auf das Ziel und verursacht Schaden. Nach 1 Sek. kommt es um das getroffene Ziel zu einer zweiten Explosion, die zusätzlichen Flächenschaden in Höhe von ? % der ursprünglichen Stärke verursacht. Die zweite Explosion verringert den Windwiderstand getroffener Ziele um 0 %, bis zu 5 Stapel, für 20 Sek. |
| Steinkugel-Drift | Erde | Physisch | 61 | 20 | KapslerSchickler | Dreht sich und fügt einem Ziel vor sich Schaden zu. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um ? %, bis zu 4-mal stapelbar. |
| Sternschnuppen (Standardangriff) | — | Standardangriff | 61 | — | Gleitmaus | Verschießt Sterne, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei Schaden. |
| Blütenwirbel | Gras | Magisch | 60 | 20 | IrisIrisal | Löst unter den Füßen des Ziels einen großflächigen Blütenwirbel aus, der das Ziel angreift. |
| Dunkelrad-Schlitzer | Dunkel | Physisch | 60 | 20 | Schickler · Prismana | Hebt die Steinkugel an und rollt mit hohem Tempo nach vorne, fügt Zielen im Weg Schaden zu und verursacht zusätzliche ? % Schaden an Schilden. |
| EisstachelnSchwächung | Eis | Physisch | 60 | 20 | Krastall | Erzeugt voraus einen Eisstachel, der das Ziel angreift und für ? Sek. [einfriert]. Kann während des Grabens eingesetzt werden. Stürmt nach vorn und taucht aus dem Untergrund auf. |
| Feuriger Ansturm | Feuer | Physisch | 60 | 20 | Draferno | Stürmt auf das Ziel zu, um Schaden zu verursachen. Wenn du die Fähigkeit im Flug einsetzt, stürzt du dich auf das Ziel und beendest den Flug. Bei einem Treffer erhältst du für 10 Sek. einen Schild in Höhe von ? % deiner max. LP. |
| Frostschweifhieb | Eis | Physisch | 60 | 15 | Eischlitzohr | Hüpft nach vorne in Richtung des Ziels und schlägt mit dem Schwanz auf den Boden, was Schaden verursacht. Kann 10 [Eis-Schwächung]-Stapel verbrauchen, um 0.9 % zusätzlichen Schaden zu verursachen. |
| Jagdrudel | Dunkel | Physisch | 60 | — | Seelwuff | Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon. |
| Lodernder Wolfsangriff | Feuer | Physisch | 60 | 20 | Seelwuff · Prismana | Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon, der für ? Sek. [Superrüstung] erhält. |
| Sensentanz | Dunkel | Physisch | 60 | — | GottisWesptis | Dreht sich und führt vier Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden ? Sek. lang um ? %, bis zu 32 %. |
| Sturmwind-Ansturm | Wind | Physisch | 60 | 20 | Draferno · Prismana | Stürme auf das Ziel zu und verursache Schaden. Wenn diese Fähigkeit im Zustand Flug eingesetzt wird, stürzt du dich auf das Ziel und beendest Flug. Während des Ansturms werden eingehende Projektil-Angriffe reflektiert. |
| Ungebrochener Flammwuff-Geist | Dunkel | Physisch | 60 | 20 | Seelwuff | Feuert einen Flammwuff-Geist ab, der zwischen Zielen hin und her springt und die BRUCH-Effizienz gegen sie pro Stapel um ? % erhöht, bis zu 3 Stapel, für ? Sekunden. Springt standardmäßig 5 Mal. Im Zustand [Energiegeladen] springt er 7 Mal. |
| Waldwirbel | Gras | Physisch | 60 | — | Gottis · Wald-FormWesptis · Wald-Form | Dreht sich und führt vier Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden für ? Sek. um ? %, bis zu 32 %. |
| Wirbelnder BlütenregenFernkampf | Gras | Magisch | 60 | 20 | Irisalis | Dreht sich und sprintet in die gewählte Richtung, wobei nacheinander mehrere zielsuchende Bolzen abgefeuert werden. Außerdem werden alle Iris-Klone aktiviert, die Flora-Lichtstrahlen abfeuern. |
| Tornado | Wind | Magisch | 59 | — | HornirPosaunirTschirpi+1 weitere | Entfesselt einen Lufttornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. |
| BlitzeinschlagSchadensbonus | Blitz | Physisch | 57 | 20 | Dornklinge · Gewitter-Form | Wirft sich auf das Ziel. Bei einem Treffer erhöht sich die kritische Rate dieses Aniimo für 15 Sek. um ? %. |
| DorneneinschlagSchadensbonus | Gras | Physisch | 57 | 20 | DornklingeKnospenknappe | Stürmt auf das Ziel zu. Nach einem Treffer steigt die Krit-Rate dieses Aniimo um ?% für 15 Sekunden. |
| Eisklingen | Eis | Physisch | 55 | 20 | EischlitzohrEisfenrirEisknorps | Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5 [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. |
| Luminbolzen | Licht | Magisch | 55 | 20 | FennelunLunara | Feuert 3 Licht-Raketen auf Ziele ab und priorisiert dabei unterschiedliche Ziele. Verpasst getroffenen Zielen [Fuchsmal] und verringert den Licht-Widerstand um 0 %. Stapelt sich bis zu 3-mal und hält 10 Sek. lang. |
| Nachtschlitzer | Dunkel | Physisch | 55 | 20 | Eischlitzohr · Nacht-FormEisfenrir · Nacht-FormEisknorps · Nacht-Form | Tritt vor und wirbelt, um 3 Schattenklingen zu entfesseln, die Schaden verursachen und das Ziel für ? Sek. [verstummen lassen]. |
| Prismana-Schlitzer | Licht | Physisch | 55 | 20 | Eischlitzohr · Prismana | Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Lichtklingen für 3 Treffer abfeuert und Schaden verursacht. |
| Springende Funken | Feuer | Standardangriff | 55 | 20 | Geist des Zusammenlebens · Prismana | Schleudert einen verstärkten Feuerball, der beim Aufprall explodiert, Flächenschaden verursacht und bewirkt, dass betroffene Ziele für 20 Sek. ? % mehr Schaden erleiden, solange sie ein Schild haben. |
| Blitzbruch | Blitz | Standardangriff | 54 | 20 | Haublitz | Greift das Ziel mit Breakdance an. |
| Schwarzloch-Domäne | Dunkel | Magisch | 54 | 20 | Vibryn | Tritt flink einige Schritte zurück und hinterlässt unter dem Ziel ein schwarzes Loch, das es kontinuierlich heranzieht und Schaden verursacht. |
| Splittereinschlag | Erde | Standardangriff | 54 | 20 | Vibryn · Berg-Form | Macht schnell einen Schritt zurück und hinterlässt einen Erdsiegel unter dem Ziel. Aus dem Erdsiegel fliegen kontinuierlich Trümmer auf Ziel, die es für ? s betäuben. |
| SturmwacheStärkung | Wind | Magisch | 54 | 20 | Tubalz | Nimmt eine defensive Haltung ein und erhält ?% Verringerter Schaden. Wenn die defensive Haltung endet, erhält der Träger für ? s einen Schild in Höhe von ?% der max. Lebenspunkte. Drücke die Fähigkeit erneut an, um sie vorzeitig zu beenden. Während der defensiven Haltung erhöht jeder erlittene Treffer den erhaltenen Schild um 10%, bis zu 100%. |
| Schneller Rückzug | Blitz | Magisch | 53 | 20 | GlühbiLumeniSchwebli | Zieht sich schnell zurück und hinterlässt einen Quallen-Klon, der eine Blitzentladung loslässt, um Ziele anzugreifen und sie für 10 Sek. um ? % zu verlangsamen. |
| Ballistische Abwehr (Dunkel)Stärkung | Dunkel | Physisch | 52 | 20 | Turmon | Verwandelt sich in eine Kugel und springt hoch in die Luft. Bei der Landung erhalten Ziele im Bereich Schaden. Aktiviert [Ballistische Abwehr], erhöht die eigene Schadensverringerung um ? % und erhöht Anti-Unterbrechung deutlich. Wenn es angegriffen wird, setzt es eine Schockwelle um sich herum frei, die Schaden in Höhe von ? Stärke verursacht. Intervall: Nicht unter 0,2 Sek. |
| Takt der Leidenschaft | Blitz | Magisch | 52 | 20 | Takton | Spielt weiter und sendet Schallwellen nach vorne, um Zielen Schaden zuzufügen. |
| Blitzpfeil | Blitz | Magisch | 50 | 20 | FenbüschelFenmähne | Feuert einen Blitzpfeil auf das Ziel, der allen Zielen auf seinem Weg Schaden zufügt und sie mit der Zeit näher heranzieht. |
| Dunkelseele | Dunkel | Physisch | 50 | 20 | Gottis | Transportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden. |
| Feuerkugel | Feuer | Magisch | 50 | 20 | FunkiGaukelflamm | Wirft einen explosiven Feuerball auf das Ziel. Drücke und halte zum Zielen. |
| Funkenenergie | Feuer | Magisch | 50 | 20 | Geist des Zusammenlebens | Schleudert einen verstärkten Feuerball, der beim Aufprall explodiert, Flächenschaden verursacht und 2 Stapel [Feuer-Schwächung] zufügt. |
| SurfenSprint | Wasser | Physisch | 50 | 20 | Prachtotta | Beschwört eine Welle unter seinen Füßen, surft damit zum Ziel, verursacht Schaden und erzeugt 4 Pfützen. |
| Hochspannungssprint | Blitz | Physisch | 48 | — | Blitzelin | Wenn es unter Strom steht, stürmt es auf das Ziel zu und fügt ihm Schaden zu. |
| Kreuzwirbel | Wind | Magisch | 48 | 15 | Tubalz | Schlägt mit den Flügeln und feuert 2 bogenförmige Wirbelwinde ab, die Ziele entlang ihrer Bahnen mitziehen. Treffen die Wirbelwinde aufeinander, explodieren sie und verursachen Flächenschaden. |
| Donnerhieb | Blitz | Physisch | 47 | 20 | Schalwart · Gewitter-Form | Wirft eine Muschel auf ein Ziel, um Schaden zu verursachen. In der Nähe von Wasser absorbiert die Muschel Wasser, vergrößert den Wirkungsbereich und verursacht ? % zusätzlichen Schaden. |
| Prismana-Hieb | Licht | Physisch | 47 | 20 | Schalwart · Prismana | Trifft das Ziel mit einer Muschel. In der Nähe von Wasser absorbiert es Wasser, um die Schadensreichweite zu vergrößern, verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von ? % Stärke und erhält für 5 Sek. [Superrüstung]. |
| SchmetterflutStampfen | Wasser | Physisch | 47 | 20 | SchaldonSchaliSchalwart | Wirft eine Muschel auf das Ziel. Wenn es in der Nähe Pfützen gibt, fügen diese zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % der ursprünglichen Stärke zu und erhöhen die Schadensverstärkung für 20 Sek um ? %. |
| Unheimlicher Chor | Gras | Magisch | 47 | — | Grabon | Lässt alle Summis neben das Ziel teleportieren und erzeugt Schallangriffe, die Flächenschaden verursachen und es für 1 Sek. [betäuben]. |
| Blitzklingenstoß | Blitz | Physisch | 45 | 20 | Elektris | Gedrückt halten, um in den Zielmodus zu wechseln und zwei Elektroklingen-Schockwellen abzufeuern. Kritische Treffer führen dazu, dass das Ziel für Sek. [gelähmt]6 wird. |
| Blitzkreuz | Blitz | Physisch | 45 | 20 | Wolschock | Bündelt die Macht des Blitzes und schickt eine stoßende Blitzklauenmarkierung nach vorn, die Zielen bis zu 3 Treffer zufügt. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich ? % kritische Rate. |
| Flammenklauen | Feuer | Physisch | 45 | 15 | Draferno | Erzeugt Flammenklauen, die das Ziel angreifen. Innerhalb von 5 Sek. kannst du einen stärkeren Klauenschlag erneut wirken. Die 2 Klauenschläge können 2 [Feuerschwächung]-Stapel vom Ziel verbrauchen, um zusätzlichen Schaden in Höhe von ? % der Stärke zu verursachen. |
| Frostschlag | Eis | Standardangriff | 45 | 20 | Dösei · Schneefeld-FormPomawk · Schneefeld-Form | Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten ? Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein. |
| Hypnotischer WolkenschussFernkampf | Dunkel | Magisch | 45 | 20 | Trauwoll | Feuert einen Hypnotischen Wolkenschuss auf das Ziel ab. Nach der Explosion fügt er Zielen im Gebiet Schaden und 1 Stapel >Schläfrigkeit zu. |
| Laubtornado | Gras | Magisch | 45 | — | Hornir · Hochland-FormPosaunir · Hochland-FormTschirpi · Hochland-Form+1 weitere | Entfesselt einen Blättertornado am Zielort, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden. |
| Mondeinschlag (Licht) | Licht | Magisch | 45 | 15 | Fennelun | Zieht das Ziel heran, während sich darüber ein Vollmond sammelt, wirft ihn dann auf das Ziel, um eine Explosion auszulösen und Schaden zu verursachen. Trifft es ein Ziel mit [Fuchsmal], wird zusätzlicher Schaden in einem kleinen Bereich um das Ziel in Höhe von ? % verursacht. |
| Mondeinschlag (Licht) | Licht | Magisch | 45 | 15 | FennelunLunara | Lässt einen Vollmond auf das Ziel fallen, löst eine Explosion aus und verursacht Schaden. Trifft es ein Ziel mit [Fuchsmal], wird zusätzlicher Schaden in einem kleinen Bereich um das Ziel in Höhe von ? % verursacht. |
| Schwächender HiebStampfen | Dunkel | Physisch | 45 | 15 | Rüstom | Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Es sind bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge erlaubt. Der dritte Schlag betäubt das Ziel für 1 Sek. |
| Schwächender SchlagStampfen | Eis | Physisch | 45 | 15 | Rüstom · Schneefeld-Form | Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für ? Sek. |
| Taktischer Tritt | Wind | Physisch | 45 | 20 | Flederschall | Stürmt schnell auf das Ziel zu, führt einen Rückwärtssaltotritt aus, um Schaden zu verursachen, springt dann zurück an die Ausgangsposition und verringert das Bewegungstempo des getroffenen Ziels für ? Sek. um ? %. |
| Wassertornado | Wasser | Magisch | 45 | — | Hornir · Strand-FormPosaunir · Strand-FormTschirpi · Strand-Form+1 weitere | Entfesselt einen Wassertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Jeder Treffer zieht dem Ziel ? Energie ab. |
| Windstoß | Wind | Standardangriff | 45 | 15 | DrachelmJunghelmKiefling | Stößt kleine Ziele an und schiebt sie weg. Erhöht die eigene Schadensverringerung um ? % für 10 s. |
| Zittertakt | Gras | Standardangriff | 45 | 20 | DöseiPomawk | Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für ? Sek. in den Zustand [Stille]. |
| Trick-Feuerring | Feuer | Magisch | 42 | 20 | FunkiGaukelflamm | Erzeugt einen Feuerring, der sich ausdehnt und wieder zusammenzieht, um das Ziel anzugreifen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto mehr Schaden erleidet es, bis max. ? % erhöhtem Schaden. |
| BlitztrittStampfen | Blitz | Physisch | 40 | — | Brennklau · Gewitter-Form | Springt hoch, um einem Angriff auszuweichen. Dabei wirbeln Blitze um ihn, bevor er herabstürzt und Zielen um den Landepunkt Schaden zufügt. Ein erfolgreiches Ausweichen verursacht außerdem ? % Schaden und belegt getroffene Ziele für ? Sek. mit Paralyse. |
| Elektroschock | Blitz | Physisch | 40 | 20 | Haublitz | Rollt sich zu einer Kugel zusammen und stürmt auf das Ziel zu, verursacht Schaden und fügt 5 Stapel Blitz-Schwächung zu. Hat das Ziel nach dem Treffer mehr als ? Stapel Blitz-Schwächung, wird für ? Sek. [Lähmung] angewendet. |
| Heilende Rose | Gras | Magisch | 40 | 20 | Melloblum | Beschwört eine Rose, die explodiert und das Ziel mit einer Rosenmarkierung belegt. Die Rosenmarkierung erblüht, wenn das Ziel 3 kritische Treffer erlitten hat, und heilt alle Verbündeten in der Nähe um ? % von Melloblums LP. |
| KieseltrittStampfen | Erde | Physisch | 40 | — | Brennklau · Hochland-FormFlammwuff · Hochland-FormGluwelp · Hochland-Form | Springt hoch, um einem Angriff auszuweichen. Dabei wirbeln Gesteinsbrocken um ihn, bevor er herabstürzt und Zielen um den Landepunkt Schaden zufügt. Ein erfolgreiches Ausweichen verursacht außerdem ? % Schaden und belegt getroffene Ziele für ? Sek. mit Blockade. |
| Laubschlitzer | Gras | Magisch | 40 | 10 | KrabuschKraklau | Wirbelt Blätter um sich herum und verursacht Schaden für 5.5 Sek. |
| Lehmkugel | — | Standardangriff | 40 | 10 | Brockus | Wirft eine Lehmkugel in gerader Linie in Blickrichtung. Bei einem Treffer verursacht sie Schaden und wendet den Effekt Verfall an. |
| SchmetterfrostBRUCH | Eis | Physisch | 40 | 15 | Krastall | Sammelt eisigen Dampf in beiden Scheren und schlägt sie dann nach unten, um nach vorne Flächenschaden zu verursachen und für 5 Sek. eine Eiswand zu erzeugen. |
| Schwerer SchwanzschlagBRUCH | Feuer | Physisch | 40 | 20 | MalmhörnchenZankhörnchen | Schlägt nach vorne. Hat das getroffene Ziel eine [Zapfen]-Markierung, wird die Markierung verbraucht, um 50 % mehr Schaden zu verursachen, das Ziel zu schleudern und es für [Betäubung]? Sek. zu betäuben. |
| Sternschnuppen (Standardangriff) | — | Standardangriff | 40 | — | Zauberi | Feuert 3 Sterne ab, die das Ziel verfolgen. Der Anwender erhält jedes Mal ? % „Erhöhter Schaden“, wenn ein Stern sein Ziel trifft. Bis zu 15-mal stapelbar. |
| Wasserkanone (Wasser)BRUCH | Wasser | Physisch | 40 | — | Muskotta · Prismana | Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden, erzeugt eine Wasserpfütze und fügt getroffenen Zielen 5 Stapel Wasser-Schwächung zu. |
| BumerangklingeSchaden | Eis | Physisch | 39 | 20 | EischlitzohrEisfenrirEisknorps | Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück. |
| Kiesstoß | Erde | Physisch | 39 | — | Summi · Berg-Form | Rammt das Ziel mit seinem Körper und verursacht Erdschaden. |
| Pflanzenansturm | Gras | Physisch | 39 | — | Summi | Rammt das Ziel mit dem eigenen Körper. |
| Wasserkanone (Wasser)BRUCH | Wasser | Physisch | 39 | 10 | Prachtotta | Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze. |
| Blühender Moment | Dunkel | Standardangriff | 38 | 10 | DuftierTaui | Springt, um Angriffen auszuweichen und umgibt sich dann mit einem Duft, bevor es einen Sturzangriff mit dem Schnabel ausführt, der Schaden bei den Zielen verursacht. Erfolgreiches Ausweichen erzeugt 20 Sek. lang einen Schild in Höhe von ? % der max. LP. |
| Erdbeben | Erde | Physisch | 38 | 20 | GrizboKubbo | Stampft auf den Boden, um Ziele vor sich mit einer Schockwelle zu treffen, Schaden zu verursachen und alle Klauenmarkierung-Effekte vom Ziel zu entfernen. Jeder Stapel Klauenmarkierung verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % Stärke und fügt ? Sek. lang Betäubung zu. |
| Tannenzapfenbombe | Feuer | Standardangriff | 38 | 15 | MalmhörnchenZankhörnchen | Wirft einen brennenden Tannenzapfen, der beim Aufprall explodiert und zusätzlich 3 Tannenzapfen-Splitter in alle Richtungen abfeuert. Getroffene Ziele werden mit [Tannenzapfen] markiert. |
| Rhythmuskombo | Gras | Standardangriff | 36 | 10 | DöseiPomawk | Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden. Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt. |
| Der Luminushauch | Erde | Magisch | 35 | 10 | Krabusch · Strand-FormKraklau · Strand-Form | Lässt Kerne um sich kreisen, verursacht fortlaufend Schaden und belegt Ziele für 5.5 Sek. mit [Erd-Schwächung]. |
| Glänzender Pfeil | Licht | Magisch | 35 | 20 | Fenmähne · Prismana | Feuert einen glänzenden Pfeil auf das Ziel ab und fügt Zielen entlang seiner Flugbahn Schaden zu. Jeder Treffer fügt 1 Stapel [Heilungsverringerung] hinzu, bis zu 16 Stapel. Jeder Stapel verringert die erhaltene Heilung des Ziels 20 Sek. lang um 0 %. |
| Kanonenmodus | Erde | Standardangriff | 35 | — | Drehit | Senkt sein Gehäuse und krallt sich am Boden fest. In diesem Zustand werden einfache Angriffe durch Kanonenfeuer ersetzt, das EP verbraucht und Flächenschaden verursacht. |
| Lavaodem (Feuer) | Feuer | Physisch | 35 | — | LavatarMagmarex | Speit Flammen auf das Ziel voraus, verursacht Schaden über Zeit und belegt das getroffene Ziel mit [Feuer-Schwächung]. |
| Störender Strom | Blitz | Magisch | 34 | 10 | Takton | Entlädt einen Stromstoß und fügt Zielen vor dir Schaden zu. |
| Laubzyklon | Gras | Magisch | 33 | — | Laubi | Greift mit seinem Schwanz an und erzeugt einen Laubzyklon nach vorne. Der Zyklon lässt um das Aniimo herum für 20 Sek. Grasland entstehen. |
| Blasensalve | Wasser | Standardangriff | 32 | 10 | Gletschar | Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden zugefügt. |
| Rollende Schlammkugel | Erde | Magisch | 31 | 20 | Pilkoh | Tritt eine rollende Schlammkugel nach vorne, die beim Aufprall Flächenschaden verursacht. Halten, um zu zielen und die Kugel zu hochzuheben. |
| Blasenschuss | Wasser | Magisch | 30 | 10 | FlaumingoSchaumingo | Schießt eine Blase in die Zielrichtung ab, die Ziele zurückstößt und Schaden verursacht. Hinterlässt eine kleine Blase für 9 Sek. (Es können max. 3 Blasen durch mehrfachen Fähigkeitseinsatz gespeichert werden). |
| Blumensturm | Gras | Magisch | 30 | 13 | IrisIrisal | Dreht sich beim Bewegen und setzt magische Blütenblätter frei, die Ziele verfolgen. Die Anzahl der freigesetzten Blütenblätter erhöht sich mit der Zeit um 1, bis zu 3 gleichzeitig. Drücke die Fähigkeit erneut, um das Wirken zu beenden. |
| Donnerkeil | Blitz | Standardangriff | 30 | 10 | Cuwoll · Regenschauer-FormNimbi · Regenschauer-Form | Wirft Projektile aus Gewitterwolken, um Ziele anzugreifen. Im Zustand [In Nebel gehüllt] explodieren die Projektile, wenn sie Ziele treffen, und verursachen Schaden in Höhe von ? % Stärke. Außerdem fügen sie den Zielen für ? Sek. [Lähmung] zu. |
| Dornenregen | Gras | Standardangriff | 30 | 10 | Dornklinge | Greift das Ziel schnell mit seiner Dornenklinge an. Kann bis zu 3-mal hintereinander gewirkt werden. |
| Dunkelenergiestoß | Dunkel | Physisch | 30 | 20 | Magmarex · Basisform | Rammt beide Klauen in die unterirdischen Kristalle und löst eine Eruption aus, die eine kegelförmige Welle aus dunklen Lavasteinstacheln nach vorn schießt, Zielen Schaden zufügt und sie betäubt. Hält ? Sek. an. |
| Energiekugel | Gras | Magisch | 30 | 10 | Schlummerflügel | Lädt Energie auf, sammelt sie über dem Ziel und lässt sie dann herabstürzen, um das Ziel zu treffen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um aufzuladen. Alle 0.6 Sek. werden ? Energie verbraucht, um den Fähigkeit-Schaden zu erhöhen, bis zu 4-mal. Die Stufen 1 bis 5 verursachen jeweils Schaden in Höhe entsprechend dem 1/2/3/4.5/6-fachen der Stärke. |
| Euphorische Schallwelle (Gras) | Gras | Standardangriff | 30 | — | Summi | Stößt einen besonderen Schrei aus, der Gegnern in einem frontalen Kegel Schaden zufügt und ? Energie wiederherstellt. |
| Feuerschuss | Feuer | Magisch | 30 | 10 | BrennklauFlammwuffGluwelp | Feuert einen Feuerball auf das Ziel ab und fügt für 5 Sek. 2 Feuerschwächung-Stapel zu. Halte die Fähigkeiten-Taste gedrückt, um zu zielen. |
| Finsterklaue | Dunkel | Physisch | 30 | 20 | Wolschock · Prismana | Entfesselt aufeinanderfolgende Finsterklauenhiebe auf das Ziel, verursacht Schaden und bringt das Ziel für ? Sek. zum [Schweigen]. |
| Heiliges Brüllen | Licht | Physisch | 30 | 10 | KühnoSolöwe | Entfesselt ein Löwengebrüll, erfüllt von heiliger Macht, um Ziele anzugreifen. Bei Treffern erhöht sich die Licht-Schadensverstärkung des Nutzers für 20 Sek. um ? %, bis zu 3-mal stapelbar. [Solarschein] verstärkt den Effekt dieser Fähigkeit und gewährt jedes Mal 3 Stapel. |
| Magmaeruption | Feuer | Standardangriff | 30 | 20 | Magmarex | Rammt beide Klauen in den Boden, sodass unterirdische Kristalle hervorbrechen und Magma herausspritzt. Ein Kegel aus geschmolzenen Stacheln schießt nach vorn und fügt Zielen Schaden zu. Trifft es ein Ziel mit mehr als 5 Stapeln von [Feuerschwächung], betäubt es diese für 3.5 Sek. |
| Nebelschwall | Dunkel | Magisch | 30 | 10 | Cuwoll · Prismana | Atmet tief ein und schlägt dann auf den Boden, sodass eine Explosion ausgelöst wird, die im Umkreis Flächenschaden verursacht. Erhöht den Dunkelheit-Schaden der Teammitglieder für ? Sekunden um 15. Wenn der Nutzer [In Nebel gehüllt] ist, gilt der Dunkelheit-Schadensschub auch für alle nahen Verbündeten und steigt auf 30. |
| Nimbi-Angriff | Dunkel | Magisch | 30 | 20 | Trauwoll | Ruft ein Nimbi herbei, das dem Wirker folgt, dabei Schaden bei Zielen auf seinem Weg verursacht und pro Treffer 1 Stapel >[Schläfrigkeit] zufügt. Trifft das Nimbi den Wirker, stürmt es zurück auf das Ziel zu. |
| Phantomsalve | Feuer | Magisch | 30 | — | Gaukelflamm | Schlägt alle Ziele im Wirkungsbereich, die vom [Feuer-Schwächung] betroffen sind, aus der Distanz. Stellt für jeden Stapel von [Feuer-Schwächung] beim Ziel 4 EP wieder her, bis zu maximal 36 EP. |
| Sonarangriff | Wind | Standardangriff | 30 | 20 | Flederohr | Feuert einen Sonarangriff in einem Kegel ab und verursacht bei Zielen in Reichweite 10-mal Schaden. Der letzte Treffer fügt Schwäche-Markierung zu und verringert die Krit-Widerstandsrate der getroffenen Ziele für ? Sek. um -15. |
| Steinhülle | Erde | Physisch | 30 | 10 | GeogratKieslingMinerück | Feuert eine Steinhülle auf das Ziel ab. |
| Wasserkugel | Wasser | Magisch | 30 | 10 | GletscharPrankiTarni | Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste. |
| WasserschildBRUCH | Wasser | Physisch | 30 | 20 | Muskotta | Erhält für 15 Sek. einen Wasserschild in Höhe von ? % der max. LP. Solange dieser aktiv ist, verursacht jeder Fähigkeitstreffer am Ziel einmal zusätzlich Fähigkeitsschaden. Auslöseintervall: 0,5 Sek. |
| Wolkenkugel | Wind | Standardangriff | 30 | 10 | CuwollNimbi | Schleudert ein aus Wolken verdichtetes Geschoss auf das Ziel. Ist der Anwender [In Nebel gehüllt], löst das Geschoss beim Treffer eine stärkere Explosion aus und verursacht Schaden in Höhe von 1.8 % der Macht. |
| Hypnotische Sporen | Gras | Standardangriff | 28 | 20 | Schlummerflügel | Bei einem Treffer versetzt du das Ziel in den Zustand [Schläft], wodurch es -0.2 % mehr Schaden erleidet und handlungsunfähig ist, bis es Schaden nimmt oder nach 5 Sek. Die Wirkung gilt nicht für Aniimo vom Typ Gras. |
| DunkelstoßStärkung | Dunkel | Physisch | 25 | 10 | GottisWesptis | Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten und erhöht nach dem Wirken den Schaden einfacher Angriffe 10 Sek. lang um ? %. |
| Verwelkende Blüte (Dunkel) | Dunkel | Magisch | 22 | 20 | Duftier | Setzt einen Duft frei, der Zielen in Reichweite Schaden zufügt und bei allen Teammitgliedern LP in Höhe von ? % der eigenen max. LP wiederherstellt. Befindet sich nur ein Ziel in Reichweite, wird die Heilung verdoppelt. |
| BlitzentladungHeilung | Blitz | Magisch | 20 | 10 | GlühbiLumeniSchwebli | Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern, Zielen in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Teammitgliedern vom Typ Blitz in Reichweite jede Sekunde 0 % LP wiederherzustellen. |
| Blitzklaue | Blitz | Standardangriff | 20 | 20 | Wolschock | Bündelt die Macht des Blitzes und trifft das Ziel mit einer dreiteiligen Klauenkombo. Diese Fähigkeit erhält zusätzlich ? % kritische Trefferchance. |
| Donnerschweif | Blitz | Standardangriff | 20 | 20 | Blitzelin | Bündelt die Macht des Blitzes und greift mit seinem Schwanz Ziele vor sich an. Diese Fähigkeit gewährt zusätzlich ? % Krit-Rate. |
| Eiskugel | Eis | Standardangriff | 20 | 10 | Gletschar · Schneefeld-FormPranki · Schneefeld-FormTarni · Schneefeld-Form | Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen. |
| Glitzerschuss | Licht | Magisch | 20 | 10 | Gletschar · Prismana | Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um ? %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen. |
| Kreisangriff | Wind | Physisch | 20 | 10 | FlederohrFlederschall | Führt einen bogenförmigen Rundumschlag aus. Getroffene Gegner, die von [Schwächemal] betroffen sind, werden zusätzlich für ? Sek. [betäubt]. |
| Rankengriff | Gras | Standardangriff | 16 | 10 | Laubi | Startet einen kreisförmigen magischen Angriff um das Ziel herum. Befinden sich betroffene Ziele auf Gras, werden sie von Ranken gefesselt und geraten für 3 Sek. in den Zustand [Betäubt]. |
| FeuerstoßStärkung | Feuer | Standardangriff | 15 | 10 | Gottis · Prismana | Stößt das Ziel mit der Macht der Flammen. Erhält nach Wirken der Fähigkeit ? Sek. lang [Superrüstung]. |
| Heilender SchussHeilung | Licht | Magisch | 15 | 10 | Lumeni · Prismana | Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern und Gegnern in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Verbündeten in Reichweite pro Sekunde 0 % LP wiederherzustellen. Nach 3 Sek. ununterbrochenem Wirkens werden negative Statuseffekte bei sich selbst entfernt. |
| Ballistische Abwehr (Dunkel)Stärkung | Dunkel | Physisch | 10 | 20 | Helmi | Wechselt in den Zustand [Ballistische Abwehr], erhöht die Schadensverringerung des Wirkers um ? % und steigert erheblich den Unterbrechungswiderstand. Bei einem Angriff wird eine Schockwelle um den Wirker herum freigesetzt, die Schaden in Höhe von ? Stärke verursacht. Dies kann höchstens einmal alle 0,2 Sek. ausgelöst werden. |
| Verwelkende Blüte (Dunkel) | Dunkel | Magisch | 10 | 20 | Taui | Setzt einen Duft frei, der Zielen in Reichweite Schaden zufügt und bei allen Teammitgliedern LP in Höhe von ? % der eigenen max. LP wiederherstellt. Befindet sich nur ein Ziel in Reichweite, wird die Heilung verdoppelt. |
| Abwehrbrecher-Hieb | Dunkel | Nutzen | — | — | HelmiTurmon | Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für ? Sek. |
| Abwehrbrecher-Schlag | Eis | Nutzen | — | — | Helmi · Schneefeld-FormTurmon · Schneefeld-Form | Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für ? Sek. |
| Albtraumverschlinger | Dunkel | Nutzen | — | 20 | Trauwoll | Stellt diesem Aniimo und Verbündeten in der Nähe ? % LP wieder her und absorbiert dann >[Albtraum] von Zielen in der Nähe. Jeder absorbierte >[Albtraum]-Status erhöht die Heilung um ? %, bis zu 3 Stapel. |
| ANG (Dunkel) | Dunkel | Physisch | — | — | HelmiSeelwuffTurmon | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an. |
| ANG (Dunkel) | Dunkel | Physisch | — | — | DuftierGottisRüstom+2 weitere | Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an. |
| ANG (Dunkel) | Dunkel | Nutzen | — | — | GleitmausTrauwollVibryn+1 weitere | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Dunkelheit an. |
| ANG (Erde) | Erde | Physisch | — | — | GeogratKieslingKrabusch+2 weitere | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an. |
| ANG (Erde) | Erde | Physisch | — | — | BrockusGrizboKapsler+2 weitere | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an. |
| ANG (Erde) | Erde | Nutzen | — | — | DrehitPilkoh | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Erde an. |
| ANG (Feuer) | Feuer | Nutzen | — | — | FunkiGaukelflammGeist des Zusammenlebens | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Feuers an. |
| ANG (Feuer) | Feuer | Nutzen | — | — | Draferno | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Feuers an. |
| ANG (Feuer) | Feuer | Physisch | — | — | LavatarMagmarexMalmhörnchen+1 weitere | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an. |
| ANG (Feuer) | Feuer | Physisch | — | — | BrennklauFlammwuffGluwelp | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an. |
| ANG (Gras) | Gras | Physisch | — | — | DöseiGrabonPomawk+1 weitere | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an. |
| ANG (Gras) | Gras | Physisch | — | — | DornklingeKnospenknappe | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an. |
| ANG (Gras) | Gras | Nutzen | — | — | IrisIrisalIrisalis+3 weitere | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Grases an. |
| ANG (Eis) | Eis | Physisch | — | — | Krastall | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an. |
| ANG (Eis) | Eis | Physisch | — | — | EischlitzohrEisfenrirEisknorps | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an. |
| ANG (Licht) | Licht | Nutzen | — | — | FennelunLunara | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Lichts an. |
| ANG (Licht) | Licht | Physisch | — | — | KühnoSolöwe | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Lichts an. |
| ANG (Blitz) | Blitz | Physisch | — | — | Elektris | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an. |
| ANG (Blitz) | Blitz | Nutzen | — | — | FenbüschelFenmähneGlühbi+2 weitere | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Blitzes an. |
| ANG (Blitz) | Blitz | Physisch | — | — | BlitzelinHaublitzWolschock | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an. |
| ANG (Blitz) | Blitz | Magisch | — | — | Takton | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an. |
| ANG (Wasser) | Wasser | Nutzen | — | — | FlaumingoGletscharPranki+2 weitere | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an. |
| ANG (Wasser) | Wasser | Physisch | — | — | PrachtottaSchaldonSchali+1 weitere | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an. |
| ANG (Wasser) | Wasser | Physisch | — | — | MuskottaPopottaZagotta | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an. |
| ANG (Wind) | Wind | Nutzen | — | — | CuwollFlatterwurfFlimmerflügel+4 weitere | Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an. |
| ANG (Wind) | Wind | Magisch | — | — | FlederohrFlederschall | Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an. |
| ANG (Wind) | Wind | Physisch | — | — | DrachelmJunghelmKiefling | (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an. |
| ANG (Wind) | Wind | Magisch | — | — | Tubalz | (BRUCH) Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an. |
| Blasen | Wasser | Nutzen | — | — | Flaumingo | Erstellt ein Blasenfeld. Jedes Mal, wenn ein Teammitglied eine Wasser-Fähigkeit darin einsetzt, entstehen 1 Blase, bis zu 6 Blasen. Hält 15 Sek. Drücke die Fähigkeitstaste erneut, um alle Blasen zu sprengen. Jede Blase stellt ? EP wieder her. Nach Absorption einer Pfütze werden zusätzlich ? EP wiederhergestellt. |
| Blitzklingensturm | — | Nutzen | — | — | Elektris | Nähert sich dem Ziel blitzschnell und verbraucht kontinuierlich Energie, um aufeinanderfolgende Hiebe auszuführen. Wenn die Energie aufgebraucht ist oder erneut geklickt wird, wird ein Wirbelhieb entfesselt, der 26 Stärke-Schaden verursacht. Für je 3 aufeinanderfolgende Hiebe, die durch diese Fähigkeit ausgeführt werden, verursacht der abschließende Wirbelhieb 100 % erhöhten Schaden. |
| Blitzsplitter | Blitz | Nutzen | — | — | Hornir · Prismana | Feuert mehrere elektrische Projektile auf Ziele in der Nähe ab. Treffen mehrere Projektile dieselbe Einheit, [lähmt] es das Ziel für ? Sek. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um nach dem Wirken der Fähigkeit automatisch in den Flug-Zustand zu wechseln. |
| Donner-Inschrift | — | Nutzen | — | 30 | Fenmähne | Gewährt [Donner-Inschrift]. Solange der Effekt aktiv ist, speichert jeder Treffer den Schaden beim Ziel. Wenn der Effekt endet, wird der ganze gespeicherte Schaden auf einmal ausgeteilt. Hält 8 Sek. an. Wenn das Ziel 10 Stapel [Blitz-Schwächung] besitzt, werden diese verbraucht und 100 % zusätzlicher Schaden zugefügt. |
| Donnerfeld | — | Nutzen | — | 20 | FenbüschelFenmähne | Erzeugt ein Donnerfeld, das dem Ziel folgt. Wenn ein Ziel im Donnerfeld von einem Blitz-Angriff getroffen wird, wird es von einem zusätzlichen Blitzangriff getroffen und mit Blitz-Schwächung belegt. Dies kann höchstens einmal alle 0,2 s ausgelöst werden. Das Donnerfeld bleibt für 8 s bestehen. |
| Dornensegen | — | Nutzen | — | — | Melloblum | Gewährt dem ganzen Team Dornensegen. Wenn du einem Ziel kritischen Gras-Schaden zufügst, wachsen unter ihm Dornen, die Schaden verursachen. Löst bis zu 1-mal alle ? Sek. für 15 Sek. aus. |
| Duftbombe | Dunkel | Nutzen | — | — | Duftier | Schlägt mit den Flügeln, um einen Duft freizusetzen, der den Dunkelheit-Elementschub aller Teammitglieder für 30 Sek. um 25 erhöht. [Bezaubert] außerdem Ziele in Reichweite und macht sie kurzzeitig benommen. |
| Duftmarkierung | — | Nutzen | — | — | Duftier | Verursacht bei Zielen vor dir Schaden und markiert sie für ? Sek. mit Geheimem Duft. Solange die Markierungen aktiv sind, verursachen einfache Dunkelheitsangriffe bei den Zielen ? % zusätzlichen Schaden. |
| Eissphäre | Eis | Nutzen | — | 40 | Brockus · Schneefeld-Form | Verwandelt sich in eine Kugel, die sich 15 Sek. lang automatisch vorwärts bewegt. Die Richtung kann angepasst werden. Trifft sie einen Gegner, verursacht sie Schaden; prallt sie von einer Wand ab, verursacht sie Flächenschaden in Höhe von 15 Stärke bei Zielen in der Nähe. Als rollende Kugel ist ein Sprung möglich, der bei der Landung Flächenschaden in Höhe von ? Stärke verursacht. Sprung-Abklingzeit: 5 Sek. |
| Elektroeinschlag | — | Nutzen | — | — | Wolschock | Du stürmst elektrisiert auf das Ziel zu und kannst während des Sprints nicht geblockt werden. Kritische Treffer stellen bei einem Treffer ? EP wieder her. |
| Euphorische Schallwelle (Nutzen) | — | Nutzen | — | — | Vibryn | Stoßt einen besonderen Schrei aus, der alle Gegner voraus durchbohrt und ? Energie wiederherstellt. |
| Felsenstoß | — | Nutzen | — | — | Brockus | Lädt kurz an Ort und Stelle auf, stürmt dann auf das Ziel zu und rammt es, verursacht Schaden und erzeugt 4 [Steinhaufen] um das Ziel herum. |
| Fließender Wasserschlitzer | — | Nutzen | — | 20 | Schalwart | Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen. |
| Fokusstrahl | — | Nutzen | — | — | Irisal | Feuert einen Energiestrahl auf Ziele vor dir ab. Nachdem du 24 Punkte [Kraft des Tanzes] erhalten hast, hat der nächste Einsatz einer Fähigkeit eine größere Reichweite. |
| Frostflug | Eis | Nutzen | — | — | Zauberi · Prismana | Fliegt und lässt Eiselement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Alle ? Treffer auf ein Ziel wird 1 Stapel Eis-Schwächung zugefügt. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen. |
| Funkelnde Rose | Licht | Nutzen | — | — | Melloblum · Prismana | Entfernt negative Effekte vom ganzen Team und entfesselt eine Rose des Elements „Licht“, die das Ziel verfolgt und angreift. Die Fertigkeit hat zusätzlich ? % Krit-Rate. |
| Geladener Geysir | Blitz | Nutzen | — | — | Takton | Stellt 15 Energie wieder her und stellt ? Sek. lang 1 Energie pro Sekunde wieder her. |
| Geladener Hieb | — | Nutzen | — | — | Krabusch | Hebt die Scheren zum Aufladen. Bei voller Aufladung oder bei erneuter Anwendung werden 2 schnelle Hiebe ausgeführt. Kann sich während des Aufladens bewegen. |
| Heilender Tanz | Gras | Nutzen | — | 20 | Flatterwurf · Blumenmeer-FormFlimmerflügel · Blumenmeer-Form | Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Nutzers. Aniimos in diesem Bereich erhalten außerdem verringerten BRUCH-Schaden von -0.4 %. |
| Heilendes Futter | Feuer | Nutzen | — | 30 | Geist des Zusammenlebens | Holt Futter hervor, um das Team um 0.1 % der LP des Geists des Zusammenlebens zu heilen. Liegen die LP der Einheit unter 50 %/25 %, wird sie stattdessen um 0.1 %/0.2 % der LP des Geists des Zusammenlebens geheilt. |
| Heilwasser | Wasser | Nutzen | — | 20 | GletscharPrankiTarni | Stellt die LP aller Verbündeten in Höhe von 0.1 % der max. LP des Anwenders wieder her und heilt den Anwender zusätzlich über 5s um 10 % seiner max. LP. |
| Hier kommt die Blase (Wasser) | Wasser | Nutzen | — | 20 | Schaumingo | Lässt eine riesige Blase frei, die das Bewegungstempo von Zielen im Wirkungsbereich um ? % und deren EP-Regenerationstempo um ? % verringert. Gleichzeitig erhöht sie das Bewegungstempo von Verbündeten im Wirkungsbereich um ? %. Hält 15 Sek. an. |
| Hier kommt die Blase (Wasser) | Wasser | Nutzen | — | 20 | Flaumingo | Lässt eine riesige Blase frei, die das Bewegungstempo von Zielen im Wirkungsbereich um ? % und deren EP-Regenerationstempo um ? % verringert. Gleichzeitig erhöht sie das Bewegungstempo von Verbündeten im Wirkungsbereich um ? %. Hält 15 Sek. an. |
| Himmlische Lichtwelle | Gras | Nutzen | — | — | Schlummerflügel | Sendet eine Lichtwelle nach vorn, absorbiert gegnerische Projektile und erhöht für Verbündete entlang ihrer Bahn 20 Sek. lang das EP-Regenerationstempo um 30% of EP REGEN FORCE. |
| Hydrorolle (Nutzen) | — | Nutzen | — | — | Muskotta | Rollt ununterbrochen, um Ziele zu rammen, während Ausdauer verbraucht wird. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser, um die BRUCH-Effizienz 15 Sek. lang um ? % zu erhöhen. |
| Inspiration | Feuer | Nutzen | — | — | Geist des Zusammenlebens | Entfache die Flammen, um das gesamte Team zu inspirieren, und erhöhe den Feuer-Elementschub des Teams um 15 %. Am Ende werden ? % der während des Effekts verbrauchten Energiekosten wiederhergestellt (bis zu ? Punkte). Hält ? Sekunden lang an. |
| Irisalis-Schatten | — | Nutzen | — | — | Irisalis | Nachdem der Iris-Schuss ein Ziel trifft, wird für 30 Sek. 1 Iris-Klon beschworen. Der Klon feuert sofort einen Flora-Lichtstrahl auf das Ziel ab. Wenn die Fähigkeit erneut gewirkt wird, werden die Klone zurückgesetzt. |
| Klauenraserei | Erde | Nutzen | — | — | GrizboKubbo | Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fertigkeit verdoppelt. Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Treffer dem Ziel 2 Stapel [Klauenmarkierung] zu, bis maximal 6 Stapel. |
| Kritischer Treffer | — | Nutzen | — | — | Grizbo | Schlägt hart zu, um hohen Schaden zu verursachen und entfernt alle [Klauenmarkierung]-Effekte vom Ziel. Jeder Stapel von [Klauenmarkierung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % der Stärke. |
| Lärmende Schläge | Erde | Physisch | — | — | Grabon · Berg-Form | Teleportiert alle Summi-Einheiten neben das Ziel, um einen Kiesstoß auszuführen, der Schaden verursacht. |
| Lavaodem (Nutzen) | — | Nutzen | — | — | Draferno | Speit Feuer nach vorn, greift Ziele an und belegt sie mit 8 Stapeln von Feuer-Schwächung. |
| Lichtbombardierung (Nutzen) | — | Nutzen | — | — | KühnoSolöwe | Stürzt aus der Luft auf das Ziel herab und löst bei der Landung eine Explosion aus Heiligem Licht aus. Wenn du den Ring der Goldenen Sonne besitzt, wird dieser Schaden um 30 % erhöht. |
| Lichtbombardierung (Nutzen) | — | Nutzen | — | — | Solöwe | Stürzt aus der Luft auf das Ziel herab und löst bei der Landung eine Explosion aus Heiligem Licht aus. Wenn dieses Aniimo [Solarschein] besitzt, verursacht dieser Treffer 30 % mehr Schaden und stellt 0 % LP wieder her. Außerdem besteht eine Chance von 75 %, dass diese Fähigkeit [Solarschein] nicht verbraucht. |
| Lodernde Faustsalve | — | Nutzen | — | — | Malmhörnchen | Schlägt eine Zweier-Kombo nach vorn. Wenn das getroffene Ziel die Tannenzapfen-Markierung trägt, wird die Markierung verbraucht und dein nächster Standardangriff zu [Schlagrausch] verstärkt. [Schlagrausch]: Schlägt fortlaufend nach vorn und verursacht Schaden in Höhe von 60 Stärke. |
| Lotusblüte | Gras | Nutzen | — | — | Laubi | Formt schnell einen Lotuskokon, der aufplatzt, und das ganze Team sofort um ? % der max. LP des Wirkers heilt. Außerdem erhält das gesamte Team für 30 Sek. ? % Gras-Elementschub. |
| Marsch | — | Nutzen | — | 20 | Tschirpi | Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Marsch]. Stellt für 20 Sek. jede Sekunde 0 % der max. LP wieder her. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um ? % erhöht. |
| Nährstoffaufnahme | — | Nutzen | — | — | Grabon | Wurzelt sich fest im Boden ein und verleiht sich selbst und Summi ? % BRUCH-Effizienz. Stellt sofort bei allen Summi ? % LP wieder her und heilt sich selbst sowie Summi in der Nähe jede Sekunde um ? % LP. |
| Nimbi-Explosion | — | Nutzen | — | 10 | Cuwoll | Atmet ein und löst eine Explosion aus, die Flächenschaden verursacht. Erhöht den Schaden und die BRUCH-Effizienz des gesamten Teams für ? Sek. um ? %. Im Zustand [In Nebel gehüllt] gilt der Bonus auf Schaden und BRUCH-Effizienz auch für alle Verbündeten in der Nähe, wobei der Bonus auf ? % erhöht wird. |
| Phantomfliege | Gras | Nutzen | — | 20 | Flimmerflügel | Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek. ? EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein. |
| Phantomtanz | Dunkel | Nutzen | — | 20 | Flatterwurf · Nacht-FormFlimmerflügel · Nacht-Form | Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen. |
| Pilkoh-Nestwache | — | Nutzen | — | — | Drehit | Wirf Pilkoh, damit es um dich schwebt. Wenn das Team eine Fähigkeit oder Ultimative Fähigkeit einsetzt, führt es einen koordinierten Angriff aus. Hält 15 Sek. an. |
| Quelle des Lebens | Wasser | Nutzen | — | — | Gletschar | Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt. |
| Rampenlicht | Blitz | Nutzen | — | — | Lumeni | Kanalisiert Energie, um Verbündete aufzuladen. Der Schaden einfacher Angriffe von Blitz-Teammitgliedern erhöht sich um 35 und ihre BRUCH-Effizienz steigt für ? Sek. um 20. |
| Rauchbombe | — | Nutzen | — | — | DrehitPilkoh | Erzeugt eine Rauchwand, die die Sicht verdeckt. Ziele können durch den Rauch nicht anvisiert werden. |
| Reinigender Tanz | Gras | Nutzen | — | — | FlatterwurfFlimmerflügel | Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um ? % für 10 Sek. |
| Rollende Kugel | Erde | Nutzen | — | 40 | Brockus | Verwandelt sich in eine Kugel, die sich 15 Sek. lang automatisch vorwärts bewegt. Die Richtung kann angepasst werden. Trifft sie einen Gegner, verursacht sie Schaden; prallt sie von einer Wand ab, verursacht sie Flächenschaden in Höhe von 15 Stärke bei Zielen in der Nähe. Als rollende Kugel ist ein Sprung möglich, der bei der Landung Flächenschaden in Höhe von ? Stärke verursacht. Sprung-Abklingzeit: 5 Sek. |
| Rosengarten | Gras | Nutzen | — | — | Melloblum | Erzeugt einen Magiekreis unter sich. Verbündete in Reichweite erhalten für 30 Sek. einen um 70 erhöhten Gras-Krit-Schaden. |
| Rosenschüsse | Gras | Nutzen | — | — | Melloblum | Lässt Blütenblätter auf das Ziel los, die es verfolgen und angreifen. Diese Fähigkeit erhält ? % zusätzliche Krit-Rate. |
| Sammelgegenstand-Abwurf | Wind | Nutzen | — | — | Cuwoll | Cuwoll niest und schüttelt dabei 7 Sammlungsgegenstände aus seiner Wolle. Das Aufheben eines Sammlungsgegenstandes stellt ? % LP wieder her. |
| Sandsturmwirbel | — | Nutzen | — | 10 | Schickler | Dreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen ? % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen. |
| Schattenmagie | — | Nutzen | — | 20 | Zauberi | Befreit dich sofort aus Kontrolleffekten und weicht vom Ziel zurück. Dabei bleibt für 20 Sek. ein Klon zurück. Der Klon kann nicht angegriffen werden und imitiert deine einfachen Angriffe und Fähigkeiten. Dabei verursacht er Schaden in Höhe von ? % deines Schadens. Nutze die Fähigkeit erneut, um mit dem Klon die Position zu tauschen. Der Klon wird zerstört, wenn er sich mehr als 20 m von dir entfernt. |
| Schmetterlingstanz | — | Nutzen | — | — | Schlummerflügel | Der Schlummerflügel fliegt nach oben und nutzt seine Kraft der Verjüngung, wodurch er 45 EP wiederherstellt. |
| Schräge Schockwelle | Gras | Magisch | — | — | Grabon | Teleportiert alle Summi-Einheiten neben das Ziel, um einen Stoßangriff auszuführen, der Schaden verursacht. |
| Schwachpunkte anvisieren | Wind | Nutzen | — | — | Flederschall | Belegt alle Ziele in Sichtweite für ? Sek. mit Schwächemal. Verringert außerdem ihren Wind-Widerstand für ? Sek. um -25. |
| Schwachpunkte finden | Wind | Nutzen | — | — | Flederschall | Nutzt seinen Schweifverstärker, um fortlaufend Sonar auszusenden und die Schwachpunkte von Zielen in Reichweite aufzuspüren. Bleibt der Schwachpunkt des Ziels 0,8 Sek. lang im Zentrum, wird das Ziel mit Schwächemal belegt, wodurch sein KRIT-Widerstand für ? Sek. um -15 verringert wird. |
| Seismische Welle | — | Nutzen | — | — | Minerück | Setzt kontinuierlich Schockwellen frei und verursacht für ? Sek. jede Sekunde Schaden. |
| Splitterschrei | Wind | Nutzen | — | — | Hornir | Feuert mehrere Schrillgeschosse auf Ziele in der Nähe ab. Treffen mehrere Projektile dieselbe Einheit, erhöht sich Hornirs Schaden für 15 Sek. um ? %. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um nach dem Wirken der Fähigkeit automatisch in den Flug-Zustand zu wechseln. |
| Sprungschleuder | — | Nutzen | — | — | Turmon | Lädt sich an Ort und Stelle auf und schießt dann nach vorn, fügt dem getroffenen Ziel Schaden zu und erhöht dessen erlittenen BRUCH-Schaden um ? % für 15 s. Befinden sich nach dem Treffer weitere Ziele in der Nähe, prallt der Angriff bis zu ?-mal auf sie ab. Er kann auch auf Verbündete abprallen. |
| Sternenflug | Dunkel | Nutzen | — | — | Gleitmaus | Fliegt über den Köpfen hinweg und lässt Sterne fallen, die den Zielen Schaden zufügen. Wird dasselbe Ziel 3-mal getroffen, erhöht sich das EP-Regenerationstempo dieses Aniimo für 10 Sek. um ? %. |
| Sternschnuppenflug | Dunkel | Nutzen | — | — | Zauberi | Fliegt und lässt Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Wenn dasselbe Ziel 3-mal getroffen wird, erhöht sich das Energie-Regenerationstempo des Aniimo 10 Sek. lang um ? %. Kann, nachdem der Zustand der Fähigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen. |
| Verbesserte Blitzklinge | Blitz | Nutzen | — | — | Elektris | Verstärkt die Klinge und erhöht die Krit-Rate der Fähigkeit für ? Sek. um ? %. |
| Verbesserte Lichtklinge | Licht | Nutzen | — | — | Elektris · Prismana | Gewährt der Klinge einen Licht-Elementschub und erhöht die Krit-Rate der Fähigkeit für ? Sek. um ? %. |
| Verrückte Blasen | Wasser | Nutzen | — | — | Flaumingo | Erzeugt blitzschnell 6 Blasen und erhöht den Wasserschaden von Teammitgliedern für 30 Sek. um 20. |
| VitalitätsblütenHeilung | Gras | Nutzen | — | 10 | Laubi | Erschafft unter deinen Füßen ein kreisförmiges Magiefeld und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite 12 Sek. lang jede Sekunde 3 EP wieder her. Das Feld wertet außerdem Grasland in der Nähe zu Vitalitätsblüten auf und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite jede Sekunde ? % LP wieder her. |
| Waffenruhe | Wind | Nutzen | — | — | Tubalz | Erzeugt ein Feld, das Verbündeten in Reichweite kontinuierlich 7 Sek. lang ? % Schadensverringerung gewährt. |
| Walzer | — | Nutzen | — | — | Posaunir | Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Walzer]. Erhöht den Krit-SCH für 20 Sek. um 35. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um ? % erhöht. |
| Wasserflug | Wasser | Nutzen | — | — | Zauberi · Regenschauer-Form | Fliegt und lässt Wasserelement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Bei jedem Treffer wird die Energie des Ziels um 3 reduziert. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen. |
| Wind der Regeneration | Erde | Nutzen | — | 20 | Flatterwurf · Bergwald-FormFlimmerflügel · Bergwald-Form | Gewährt Verbündeten im Zielgebiet einen Schild in Höhe von ? % der max. LP des Anwenders für 20 Sek. |
| Wind der Wiederherstellung | Wind | Nutzen | — | 20 | FlatterwurfFlimmerflügel | Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo mit Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung. |
| Windbombensalve | — | Nutzen | — | — | Hornir | Geht aufs Ganze und feuert schnell eine ununterbrochene Salve von Windbomben ab. |
| Windkonter | — | Nutzen | — | — | Drachelm | Geht in eine Verteidigungshaltung, erhöht die Schadensverringerung um ? % und kontert sofort, wenn es getroffen wird. Wird es genau beim Einsatz der Fähigkeit angegriffen, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. zusätzlich um ? %. Außerdem wird das Ziel für 1,5 Sek. [betäubt]. |
| Wolkenschild | Wind | Nutzen | — | 20 | CuwollNimbi | Erzeugt einen Wolkenschild, um sich zu schützen. Absorbiert Schaden bis zu ? % der max. LP und verringert für 20 Sek. den Ausdauerverbrauch um ? %. Solange der Effekt [In Nebel gehüllt] aktiv ist, absorbiert der Schild stattdessen Schaden bis zu 0.2 % der max. LP, und der Ausdauerverbrauch wird für 30 Sek. um -0.2 % verringert. |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Jede Aniimo-Fähigkeit, gefiltert nach Element und Stärke
Filtere alle Fähigkeiten nach Element und Art, sortiere nach Stärke und öffne jede Fähigkeit, um zu sehen, welche Aniimo und Formen sie lernen.
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- Nach Stärke sortieren
- Wer welche Fähigkeit lernt

284 von 284 Fähigkeiten werden angezeigt (Alle). 93 sind physisch, 67 magisch und 124 Basis- oder Nutzfähigkeiten. Die stärkste Fähigkeit ist Steinschlag mit 260 Stärke (Erde). 8 dieser Fähigkeiten tragen den Tag Stampfen und treffen damit auch grabende Ziele. Die beste Stärke pro EP hat Feuerschlag: 67 Stärke für 10 EP.
Siehe auch
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Alle-Fähigkeiten FAQ
Wie viele Fähigkeiten gibt es in Aniimo?
284 Fähigkeiten sind gelistet.
Welche Arten von Fähigkeiten gibt es?
Physische Fähigkeiten skalieren mit ATK gegen P.DEF, magische gegen M.DEF; Basisangriffe erzeugen EP, Nutzfähigkeiten stärken, heilen oder schützen.
Was ist die stärkste Alle-Fähigkeit?
Steinschlag mit 260 Stärke für 0 EP.
Was ist EP in Aniimo?
EP ist die Energie, die Fähigkeiten kosten; Basisangriffe bauen sie auf, stärkere Fähigkeiten verbrauchen mehr davon.
Warum zeigen manche Fähigkeitsbeschreibungen ein „?“
Diese Zahlen berechnet das Spiel erst während des Spielens, sie stehen nicht in den Spieldateien. 117 Fähigkeiten haben mindestens einen solchen Wert, und wir markieren ihn, statt zu raten.
