Aniimo: Getragene Gegenstände

Alle 77 getragenen Gegenstände in Aniimo – die Ausrüstung, die du einem Aniimo anlegst – mit ihrem jeweiligen Effekt.

Getragene Gegenstände

48 von 77 angezeigt

Was jeder der 77 getragenen Gegenstände bewirkt, die seltensten zuerst.

GegenstandSeltenheitStufeEffekt
Pakt: Wilder HauerLegendär5Erhalte je nach deiner Wahl von Kühno oder Lunara den entsprechenden gebundenen getragenen Gegenstand.
Prismatische BlumenfederLegendär5Kaufe, um den getragenen Vertragsgegenstand Prismatische Feder der Blumen von Irisalis zu erhalten. [Kerneffekt] Beschworene Klone verursachen 30 % zusätzlichen Schaden.
Abschlussglocke—1Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %.
Abschlussglocke—2Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %.
Abschlussglocke—3Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %.
Atem der Natur—1Wenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst.
Atem der Natur—2Wenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst.
Atem der Natur—3Wenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst.
Blitznadel—1Fügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu.
Blitznadel—2Fügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu.
Blitznadel—3Fügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu.
Entfachende Feder—1Wird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek.
Entfachende Feder—2Wird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek.
Entfachende Feder—3Wird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek.
Erbamulett—1Gewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast.
Erbamulett—2Gewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast.
Erbamulett—3Gewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast.
Explosive Handschuhe—1Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP.
Explosive Handschuhe—2Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP.
Explosive Handschuhe—3Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP.
Frühlingssamen—1Stellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst.
Frühlingssamen—2Stellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst.
Frühlingssamen—3Stellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst.
Glücksglocke—1Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten.
Glücksglocke—2Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten.
Glücksglocke—3Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten.
Heilsame Feder—1Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN.
Heilsame Feder—2Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN.
Heilsame Feder—3Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN.
Herzsucher-Anhänger—1Gewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen.
Herzsucher-Anhänger—2Gewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen.
Herzsucher-Anhänger—3Gewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen.
Mantel des Hinterhalts—1Schadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten.
Mantel des Hinterhalts—2Schadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten.
Mantel des Hinterhalts—3Schadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten.
Marschflasche—1Stellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her.
Marschflasche—2Stellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her.
Marschflasche—3Stellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her.
Perle des Meeres—1Erhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an.
Perle des Meeres—2Erhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an.
Perle des Meeres—3Erhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an.
Pfeife der Vorhut—1Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %.
Pfeife der Vorhut—2Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %.
Pfeife der Vorhut—3Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %.
Prismatische Blumenfeder—1Beschworene Klone verursachen zusätzlich 30 % Schaden
Prismatische Blumenfeder—2Beschworene Klone verursachen zusätzlich 30 % Schaden
Prismatische Blumenfeder—3Beschworene Klone verursachen zusätzlich 30 % Schaden
Racheausrüstung—1Erhält eine Kontermarkierung, wenn es angegriffen wird. Erhöht den nächsten BRUCH-Schaden, der verursacht wird, um 30 %.
MetaBot Desktop

Jeder Gegenstand und genau, wo du ihn bekommst

Filtere alle Gegenstände nach Kategorie und Seltenheit und öffne einen für seinen Effekt und jede Quelle: Quest-Belohnungen, Drops und Truhen, mit Region und Chance.

  • Getragene Gegenstände, Materialien & Aniipods
  • Quellen mit Drop-Chance
  • Fang-Multiplikatoren der Aniipods
Die Aniimo-Gegenstandsdatenbank in MetaBot Desktop

Die Aniimo-Itemdatenbank führt 1445 Items in sechs Kategorien: getragene Gegenstände, Materialien, Verbrauchsgüter, Aniipods, Kosmetik und Schlüsselitems. Vorhandene Seltenheiten: Legendär. 2 davon sind legendär. Jede Itemseite zeigt, wo es das Item gibt, welche Rezepte es herstellen oder verbrauchen und für welche Entwicklungen es gebraucht wird.

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FAQ zu getragenen Gegenständen

Wie viele Items gibt es in Aniimo?

MetaBot führt 1445 Items: 77 getragene Gegenstände, 589 Materialien, 303 Verbrauchsgüter, 13 Aniipods und 215 Schlüsselitems.

Welche Itemkategorien gibt es in Aniimo?

Getragene Gegenstände (Ausrüstung, die ein Aniimo in den Kampf mitnimmt), Materialien zum Herstellen und Entwickeln, Verbrauchsgüter, Aniipods zum Fangen, Kosmetik zum Einkleiden von Figur und Aniimo sowie Schlüsselitems für den Fortschritt.

Gibt es in Aniimo Runen?

Nein. Die Release-Version hat kein Runensystem; getragene Gegenstände sind der Ausrüstungsplatz.

Was ist der seltenste getragene Gegenstand in Aniimo?

Pakt: Wilder Hauer (Legendär): Erhalte je nach deiner Wahl von Kühno oder Lunara den entsprechenden gebundenen getragenen Gegenstand.

In welchen Seltenheiten gibt es getragene Gegenstände?

Die 77 getragenen Gegenstände gibt es in diesen Seltenheiten: Legendär.

Geprüft gegen Build 1.0.3634150 ·