Spielversion 1.0.3509129So beschaffen wir diese Daten

Aniimo: Getragene Gegenstände

Alle 72 getragenen Gegenstände in Aniimo – die Ausrüstung, die du einem Aniimo anlegst – mit ihrem jeweiligen Effekt.

Getragene Gegenstände (72)

48 von 72 angezeigt

Effekte der getragenen Gegenstände

Was jeder der 72 getragenen Gegenstände bewirkt, die seltensten zuerst.

GegenstandSeltenheitEffekt
AbschlussglockeErhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %.
AbschlussglockeErhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %.
AbschlussglockeErhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %.
Atem der NaturWenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst.
Atem der NaturWenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst.
Atem der NaturWenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst.
BlitznadelFügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu.
BlitznadelFügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu.
BlitznadelFügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu.
Entfachende FederWird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek.
Entfachende FederWird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek.
Entfachende FederWird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek.
ErbamulettGewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast.
ErbamulettGewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast.
ErbamulettGewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast.
Explosive HandschuheErhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP.
Explosive HandschuheErhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP.
Explosive HandschuheErhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP.
FrühlingssamenStellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst.
FrühlingssamenStellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst.
FrühlingssamenStellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst.
GlücksglockeGewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten.
GlücksglockeGewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten.
GlücksglockeGewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten.
Heilsame FederAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN.
Heilsame FederAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN.
Heilsame FederAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN.
Herzsucher-AnhängerGewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen.
Herzsucher-AnhängerGewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen.
Herzsucher-AnhängerGewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen.
Mantel des HinterhaltsSchadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten.
Mantel des HinterhaltsSchadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten.
Mantel des HinterhaltsSchadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten.
MarschflascheStellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her.
MarschflascheStellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her.
MarschflascheStellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her.
Perle des MeeresErhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an.
Perle des MeeresErhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an.
Perle des MeeresErhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an.
Pfeife der VorhutErhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %.
Pfeife der VorhutErhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %.
Pfeife der VorhutErhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %.
RacheausrüstungErhält eine Kontermarkierung, wenn es angegriffen wird. Erhöht den nächsten BRUCH-Schaden, der verursacht wird, um 30 %.
RacheausrüstungErhält eine Kontermarkierung, wenn es angegriffen wird. Erhöht den nächsten BRUCH-Schaden, der verursacht wird, um 30 %.
RacheausrüstungErhält eine Kontermarkierung, wenn es angegriffen wird. Erhöht den nächsten BRUCH-Schaden, der verursacht wird, um 30 %.
RiesenschildkrötenpanzerAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 P. VER und M. VER.
RiesenschildkrötenpanzerAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 P. VER und M. VER.
RiesenschildkrötenpanzerAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 P. VER und M. VER.
Riesiges HornAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 BRUCH.
Riesiges HornAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 BRUCH.
Riesiges HornAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 BRUCH.
SchicksalswürfelDer verursachte Schaden wird zufällig zwischen 70 % und 150 % festgelegt.
SchicksalswürfelDer verursachte Schaden wird zufällig zwischen 70 % und 150 % festgelegt.
SchicksalswürfelDer verursachte Schaden wird zufällig zwischen 70 % und 150 % festgelegt.
SpaltnadelnJeder einfache Angriff hat eine Chance von 50 %, doppelten Schaden zu verursachen.
SpaltnadelnJeder einfache Angriff hat eine Chance von 50 %, doppelten Schaden zu verursachen.
SpaltnadelnJeder einfache Angriff hat eine Chance von 50 %, doppelten Schaden zu verursachen.
SpitzenelixierErhöht den finalen Schaden um 50 %, setzt aber die max. LP auf 1. (Gilt nicht für Unterstützer-Aniimo.)
SpitzenelixierErhöht den finalen Schaden um 50 %, setzt aber die max. LP auf 1. (Gilt nicht für Unterstützer-Aniimo.)
SpitzenelixierErhöht den finalen Schaden um 50 %, setzt aber die max. LP auf 1. (Gilt nicht für Unterstützer-Aniimo.)
Starke BatterieErhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit um 30 %.
Starke BatterieErhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit um 30 %.
Starke BatterieErhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit um 30 %.
Widerhallendes GrimoireErhöht den verursachten Schaden um 5 %, wenn du dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzt. Bis zu 5-mal stapelbar.
Widerhallendes GrimoireErhöht den verursachten Schaden um 5 %, wenn du dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzt. Bis zu 5-mal stapelbar.
Widerhallendes GrimoireErhöht den verursachten Schaden um 5 %, wenn du dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzt. Bis zu 5-mal stapelbar.
Wilder HauerAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG.
Wilder HauerAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG.
Wilder HauerAusgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG.
Wundersames FleeceÜberträgt 10 % der überschüssigen Heilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz.
Wundersames FleeceÜberträgt 10 % der überschüssigen Heilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz.
Wundersames FleeceÜberträgt 10 % der überschüssigen Heilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz.

Die Aniimo-Itemdatenbank führt 1403 Items in fünf Kategorien: getragene Gegenstände, Materialien, Verbrauchsgüter, Aniipods und Schlüsselitems. Jede Itemseite zeigt, wo es das Item gibt, welche Rezepte es herstellen oder verbrauchen und für welche Entwicklungen es gebraucht wird.

MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ zu getragenen Gegenständen

Wie viele Items gibt es in Aniimo?

MetaBot führt 1403 Items: 72 getragene Gegenstände, 698 Materialien, 390 Verbrauchsgüter, 12 Aniipods und 231 Schlüsselitems.

Welche Itemkategorien gibt es in Aniimo?

Getragene Gegenstände (Ausrüstung, die ein Aniimo in den Kampf mitnimmt), Materialien zum Herstellen und Entwickeln, Verbrauchsgüter, Aniipods zum Fangen und Schlüsselitems für den Fortschritt.

Gibt es in Aniimo Runen?

Nein. Die Release-Version hat kein Runensystem; getragene Gegenstände sind der Ausrüstungsplatz.

Was ist der seltenste getragene Gegenstand in Aniimo?

Abschlussglocke (Unbekannt): Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %.