Aniimo: Getragene Gegenstände
Alle 77 getragenen Gegenstände in Aniimo – die Ausrüstung, die du einem Aniimo anlegst – mit ihrem jeweiligen Effekt.
Getragene Gegenstände
48 von 77 angezeigtWas jeder der 77 getragenen Gegenstände bewirkt, die seltensten zuerst.
| Gegenstand | Seltenheit | Stufe | Effekt |
|---|---|---|---|
| Pakt: Wilder Hauer | Legendär | 5 | Erhalte je nach deiner Wahl von Kühno oder Lunara den entsprechenden gebundenen getragenen Gegenstand. |
| Prismatische Blumenfeder | Legendär | 5 | Kaufe, um den getragenen Vertragsgegenstand Prismatische Feder der Blumen von Irisalis zu erhalten. [Kerneffekt] Beschworene Klone verursachen 30 % zusätzlichen Schaden. |
| Abschlussglocke | — | 1 | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %. |
| Abschlussglocke | — | 2 | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %. |
| Abschlussglocke | — | 3 | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %. |
| Atem der Natur | — | 1 | Wenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst. |
| Atem der Natur | — | 2 | Wenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst. |
| Atem der Natur | — | 3 | Wenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst. |
| Blitznadel | — | 1 | Fügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu. |
| Blitznadel | — | 2 | Fügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu. |
| Blitznadel | — | 3 | Fügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu. |
| Entfachende Feder | — | 1 | Wird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek. |
| Entfachende Feder | — | 2 | Wird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek. |
| Entfachende Feder | — | 3 | Wird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek. |
| Erbamulett | — | 1 | Gewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast. |
| Erbamulett | — | 2 | Gewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast. |
| Erbamulett | — | 3 | Gewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast. |
| Explosive Handschuhe | — | 1 | Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP. |
| Explosive Handschuhe | — | 2 | Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP. |
| Explosive Handschuhe | — | 3 | Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP. |
| Frühlingssamen | — | 1 | Stellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst. |
| Frühlingssamen | — | 2 | Stellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst. |
| Frühlingssamen | — | 3 | Stellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst. |
| Glücksglocke | — | 1 | Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten. |
| Glücksglocke | — | 2 | Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten. |
| Glücksglocke | — | 3 | Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten. |
| Heilsame Feder | — | 1 | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN. |
| Heilsame Feder | — | 2 | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN. |
| Heilsame Feder | — | 3 | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN. |
| Herzsucher-Anhänger | — | 1 | Gewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen. |
| Herzsucher-Anhänger | — | 2 | Gewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen. |
| Herzsucher-Anhänger | — | 3 | Gewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen. |
| Mantel des Hinterhalts | — | 1 | Schadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten. |
| Mantel des Hinterhalts | — | 2 | Schadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten. |
| Mantel des Hinterhalts | — | 3 | Schadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten. |
| Marschflasche | — | 1 | Stellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her. |
| Marschflasche | — | 2 | Stellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her. |
| Marschflasche | — | 3 | Stellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her. |
| Perle des Meeres | — | 1 | Erhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an. |
| Perle des Meeres | — | 2 | Erhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an. |
| Perle des Meeres | — | 3 | Erhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an. |
| Pfeife der Vorhut | — | 1 | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %. |
| Pfeife der Vorhut | — | 2 | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %. |
| Pfeife der Vorhut | — | 3 | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %. |
| Prismatische Blumenfeder | — | 1 | Beschworene Klone verursachen zusätzlich 30 % Schaden |
| Prismatische Blumenfeder | — | 2 | Beschworene Klone verursachen zusätzlich 30 % Schaden |
| Prismatische Blumenfeder | — | 3 | Beschworene Klone verursachen zusätzlich 30 % Schaden |
| Racheausrüstung | — | 1 | Erhält eine Kontermarkierung, wenn es angegriffen wird. Erhöht den nächsten BRUCH-Schaden, der verursacht wird, um 30 %. |
Jeder Gegenstand und genau, wo du ihn bekommst
Filtere alle Gegenstände nach Kategorie und Seltenheit und öffne einen für seinen Effekt und jede Quelle: Quest-Belohnungen, Drops und Truhen, mit Region und Chance.
- Getragene Gegenstände, Materialien & Aniipods
- Quellen mit Drop-Chance
- Fang-Multiplikatoren der Aniipods

Die Aniimo-Itemdatenbank führt 1445 Items in sechs Kategorien: getragene Gegenstände, Materialien, Verbrauchsgüter, Aniipods, Kosmetik und Schlüsselitems. Vorhandene Seltenheiten: Legendär. 2 davon sind legendär. Jede Itemseite zeigt, wo es das Item gibt, welche Rezepte es herstellen oder verbrauchen und für welche Entwicklungen es gebraucht wird.
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FAQ zu getragenen Gegenständen
Wie viele Items gibt es in Aniimo?
MetaBot führt 1445 Items: 77 getragene Gegenstände, 589 Materialien, 303 Verbrauchsgüter, 13 Aniipods und 215 Schlüsselitems.
Welche Itemkategorien gibt es in Aniimo?
Getragene Gegenstände (Ausrüstung, die ein Aniimo in den Kampf mitnimmt), Materialien zum Herstellen und Entwickeln, Verbrauchsgüter, Aniipods zum Fangen, Kosmetik zum Einkleiden von Figur und Aniimo sowie Schlüsselitems für den Fortschritt.
Gibt es in Aniimo Runen?
Nein. Die Release-Version hat kein Runensystem; getragene Gegenstände sind der Ausrüstungsplatz.
Was ist der seltenste getragene Gegenstand in Aniimo?
Pakt: Wilder Hauer (Legendär): Erhalte je nach deiner Wahl von Kühno oder Lunara den entsprechenden gebundenen getragenen Gegenstand.
In welchen Seltenheiten gibt es getragene Gegenstände?
Die 77 getragenen Gegenstände gibt es in diesen Seltenheiten: Legendär.
