Spielversion 1.0.3509129So beschaffen wir diese Daten
Aniimo: Getragene Gegenstände
Alle 72 getragenen Gegenstände in Aniimo – die Ausrüstung, die du einem Aniimo anlegst – mit ihrem jeweiligen Effekt.
Getragene Gegenstände (72)
48 von 72 angezeigt- AbschlussglockeGetragener Gegenstand
- AbschlussglockeGetragener Gegenstand
- AbschlussglockeGetragener Gegenstand
- Atem der NaturGetragener Gegenstand
- Atem der NaturGetragener Gegenstand
- Atem der NaturGetragener Gegenstand
- BlitznadelGetragener Gegenstand
- BlitznadelGetragener Gegenstand
- BlitznadelGetragener Gegenstand
- Entfachende FederGetragener Gegenstand
- Entfachende FederGetragener Gegenstand
- Entfachende FederGetragener Gegenstand
- ErbamulettGetragener Gegenstand
- ErbamulettGetragener Gegenstand
- ErbamulettGetragener Gegenstand
- Explosive HandschuheGetragener Gegenstand
- Explosive HandschuheGetragener Gegenstand
- Explosive HandschuheGetragener Gegenstand
- FrühlingssamenGetragener Gegenstand
- FrühlingssamenGetragener Gegenstand
- FrühlingssamenGetragener Gegenstand
- GlücksglockeGetragener Gegenstand
- GlücksglockeGetragener Gegenstand
- GlücksglockeGetragener Gegenstand
- Heilsame FederGetragener Gegenstand
- Heilsame FederGetragener Gegenstand
- Heilsame FederGetragener Gegenstand
- Herzsucher-AnhängerGetragener Gegenstand
- Herzsucher-AnhängerGetragener Gegenstand
- Herzsucher-AnhängerGetragener Gegenstand
- Mantel des HinterhaltsGetragener Gegenstand
- Mantel des HinterhaltsGetragener Gegenstand
- Mantel des HinterhaltsGetragener Gegenstand
- MarschflascheGetragener Gegenstand
- MarschflascheGetragener Gegenstand
- MarschflascheGetragener Gegenstand
- Perle des MeeresGetragener Gegenstand
- Perle des MeeresGetragener Gegenstand
- Perle des MeeresGetragener Gegenstand
- Pfeife der VorhutGetragener Gegenstand
- Pfeife der VorhutGetragener Gegenstand
- Pfeife der VorhutGetragener Gegenstand
- RacheausrüstungGetragener Gegenstand
- RacheausrüstungGetragener Gegenstand
- RacheausrüstungGetragener Gegenstand
- RiesenschildkrötenpanzerGetragener Gegenstand
- RiesenschildkrötenpanzerGetragener Gegenstand
- RiesenschildkrötenpanzerGetragener Gegenstand
Effekte der getragenen Gegenstände
Was jeder der 72 getragenen Gegenstände bewirkt, die seltensten zuerst.
| Gegenstand | Seltenheit | Effekt |
|---|---|---|
| Abschlussglocke | — | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %. |
| Abschlussglocke | — | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %. |
| Abschlussglocke | — | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %. |
| Atem der Natur | — | Wenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst. |
| Atem der Natur | — | Wenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst. |
| Atem der Natur | — | Wenn du 3 Sek. stillstehst, gehst du in den Verwurzelt-Zustand über und erhältst 25 % SCH-Verringerung. Die Effekte enden sofort, sobald du dich bewegst. |
| Blitznadel | — | Fügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu. |
| Blitznadel | — | Fügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu. |
| Blitznadel | — | Fügt Gegnern im Umkreis von 3 Metern fortlaufend Blitz-Schaden in Höhe von 2 % der max. LP zu. |
| Entfachende Feder | — | Wird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek. |
| Entfachende Feder | — | Wird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek. |
| Entfachende Feder | — | Wird sofort nach der Bewusstlosigkeit wiederbelebt und stellt 10 % der maximalen LP wieder her. Abklingzeit: 180 Sek. |
| Erbamulett | — | Gewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast. |
| Erbamulett | — | Gewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast. |
| Erbamulett | — | Gewährt dir 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 4 % deiner max. LP, nachdem du 10-mal Schaden erlitten hast. |
| Explosive Handschuhe | — | Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP. |
| Explosive Handschuhe | — | Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP. |
| Explosive Handschuhe | — | Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP. |
| Frühlingssamen | — | Stellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst. |
| Frühlingssamen | — | Stellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst. |
| Frühlingssamen | — | Stellt jede Sekunde 0,5 % LP wieder her, solange du auf Grasland stehst. |
| Glücksglocke | — | Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten. |
| Glücksglocke | — | Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten. |
| Glücksglocke | — | Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten. |
| Heilsame Feder | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN. |
| Heilsame Feder | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN. |
| Heilsame Feder | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN. |
| Herzsucher-Anhänger | — | Gewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen. |
| Herzsucher-Anhänger | — | Gewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen. |
| Herzsucher-Anhänger | — | Gewährt eine 50-%-Chance, nach einem kritischen Treffer zusätzlich 10 Stärke-Schaden zu verursachen. |
| Mantel des Hinterhalts | — | Schadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten. |
| Mantel des Hinterhalts | — | Schadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten. |
| Mantel des Hinterhalts | — | Schadensverstärkung +25 % für Angriffe in Tarnung oder von hinten. |
| Marschflasche | — | Stellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her. |
| Marschflasche | — | Stellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her. |
| Marschflasche | — | Stellt für je 10 Meter Bewegung 1,4 % LP wieder her. |
| Perle des Meeres | — | Erhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an. |
| Perle des Meeres | — | Erhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an. |
| Perle des Meeres | — | Erhöht in Wasser-Terrain das Bewegungstempo um 25 % und die REGEN um 15 %. Hält nach dem Verlassen noch 2 Sek. an. |
| Pfeife der Vorhut | — | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %. |
| Pfeife der Vorhut | — | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %. |
| Pfeife der Vorhut | — | Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit mehr als 70 % LP um 25 %. |
| Racheausrüstung | — | Erhält eine Kontermarkierung, wenn es angegriffen wird. Erhöht den nächsten BRUCH-Schaden, der verursacht wird, um 30 %. |
| Racheausrüstung | — | Erhält eine Kontermarkierung, wenn es angegriffen wird. Erhöht den nächsten BRUCH-Schaden, der verursacht wird, um 30 %. |
| Racheausrüstung | — | Erhält eine Kontermarkierung, wenn es angegriffen wird. Erhöht den nächsten BRUCH-Schaden, der verursacht wird, um 30 %. |
| Riesenschildkrötenpanzer | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 P. VER und M. VER. |
| Riesenschildkrötenpanzer | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 P. VER und M. VER. |
| Riesenschildkrötenpanzer | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 P. VER und M. VER. |
| Riesiges Horn | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 BRUCH. |
| Riesiges Horn | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 BRUCH. |
| Riesiges Horn | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 BRUCH. |
| Schicksalswürfel | — | Der verursachte Schaden wird zufällig zwischen 70 % und 150 % festgelegt. |
| Schicksalswürfel | — | Der verursachte Schaden wird zufällig zwischen 70 % und 150 % festgelegt. |
| Schicksalswürfel | — | Der verursachte Schaden wird zufällig zwischen 70 % und 150 % festgelegt. |
| Spaltnadeln | — | Jeder einfache Angriff hat eine Chance von 50 %, doppelten Schaden zu verursachen. |
| Spaltnadeln | — | Jeder einfache Angriff hat eine Chance von 50 %, doppelten Schaden zu verursachen. |
| Spaltnadeln | — | Jeder einfache Angriff hat eine Chance von 50 %, doppelten Schaden zu verursachen. |
| Spitzenelixier | — | Erhöht den finalen Schaden um 50 %, setzt aber die max. LP auf 1. (Gilt nicht für Unterstützer-Aniimo.) |
| Spitzenelixier | — | Erhöht den finalen Schaden um 50 %, setzt aber die max. LP auf 1. (Gilt nicht für Unterstützer-Aniimo.) |
| Spitzenelixier | — | Erhöht den finalen Schaden um 50 %, setzt aber die max. LP auf 1. (Gilt nicht für Unterstützer-Aniimo.) |
| Starke Batterie | — | Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit um 30 %. |
| Starke Batterie | — | Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit um 30 %. |
| Starke Batterie | — | Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit um 30 %. |
| Widerhallendes Grimoire | — | Erhöht den verursachten Schaden um 5 %, wenn du dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzt. Bis zu 5-mal stapelbar. |
| Widerhallendes Grimoire | — | Erhöht den verursachten Schaden um 5 %, wenn du dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzt. Bis zu 5-mal stapelbar. |
| Widerhallendes Grimoire | — | Erhöht den verursachten Schaden um 5 %, wenn du dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzt. Bis zu 5-mal stapelbar. |
| Wilder Hauer | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG. |
| Wilder Hauer | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG. |
| Wilder Hauer | — | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG. |
| Wundersames Fleece | — | Überträgt 10 % der überschüssigen Heilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. |
| Wundersames Fleece | — | Überträgt 10 % der überschüssigen Heilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. |
| Wundersames Fleece | — | Überträgt 10 % der überschüssigen Heilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. |
Die Aniimo-Itemdatenbank führt 1403 Items in fünf Kategorien: getragene Gegenstände, Materialien, Verbrauchsgüter, Aniipods und Schlüsselitems. Jede Itemseite zeigt, wo es das Item gibt, welche Rezepte es herstellen oder verbrauchen und für welche Entwicklungen es gebraucht wird.
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FAQ zu getragenen Gegenständen
Wie viele Items gibt es in Aniimo?
MetaBot führt 1403 Items: 72 getragene Gegenstände, 698 Materialien, 390 Verbrauchsgüter, 12 Aniipods und 231 Schlüsselitems.
Welche Itemkategorien gibt es in Aniimo?
Getragene Gegenstände (Ausrüstung, die ein Aniimo in den Kampf mitnimmt), Materialien zum Herstellen und Entwickeln, Verbrauchsgüter, Aniipods zum Fangen und Schlüsselitems für den Fortschritt.
Gibt es in Aniimo Runen?
Nein. Die Release-Version hat kein Runensystem; getragene Gegenstände sind der Ausrüstungsplatz.
Was ist der seltenste getragene Gegenstand in Aniimo?
Abschlussglocke (Unbekannt): Erhöht den Finalen Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % LP um 30 %.