Aniimo Eigenschaften
56 Eigenschaften über 95 Aniimo — passive Effekte, die jede Kreatur in den Kampf mitbringt.
Alle Eigenschaften
56 von 56 angezeigt- Abwehrbrecher-ResonanzErhöht BRUCH um 100% of DEF.6 AniimoErhöht BRUCH um 100% of DEF.
- AnziehungskraftBeim Eintritt in den Kampf erhöht sich die eigene BRUCH-Effizienz um [?] % für 15 s, wenn das Team ein Zagotta-Familienmitglied des anderen Geschlechts hat. Abklingzeit: 20 s.8 AniimoBeim Eintritt in den Kampf erhöht sich die eigene BRUCH-Effizienz um ? % für 15 s, wenn das Team ein Zagotta-Familienmitglied des anderen Geschlechts hat. Abklingzeit: 20 s.
- BandmitgliedBeim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie 25% of ATK EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle 20 Sek. ausgelöst.6 AniimoBeim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie 25% of ATK EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle 20 Sek. ausgelöst.
- Beißender WindWenn du Schaden an Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] verursachst, erhöht sich die Krit-Rate dieses Schadens um [?] %.7 AniimoWenn du Schaden an Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] verursachst, erhöht sich die Krit-Rate dieses Schadens um ? %.
- BlaseAlle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.2 AniimoAlle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.
- BlütenschwarmBeim Wirken von Wirbelnder Blütenregen oder wenn du den letzten Treffer eines einfachen Angriffs landest, feuern alle Irisalis-Klone florale Strahlen auf das Ziel ab, jeweils mit 15 Stärke. Trifft der Angriff eines Irisalis-Klons, erhält dieses Aniimo 1 Kraft des Tanzes. Nach 9 Kraft des Tanzes kostet die nächste gewirkte Fähigkeit 50 % weniger EP. Bei Bewusstlosigkeit verwandelt es sich zurück in eine Blume und blüht erneut auf, wodurch Vitalität wiederhergestellt wird. Kann nur einmal alle 180 Sek. ausgelöst werden.1 AniimoBeim Wirken von Wirbelnder Blütenregen oder wenn du den letzten Treffer eines einfachen Angriffs landest, feuern alle Irisalis-Klone florale Strahlen auf das Ziel ab, jeweils mit 15 Stärke. Trifft der Angriff eines Irisalis-Klons, erhält dieses Aniimo 1 Kraft des Tanzes. Nach 9 Kraft des Tanzes kostet die nächste gewirkte Fähigkeit 50 % weniger EP. Bei Bewusstlosigkeit verwandelt es sich zurück in eine Blume und blüht erneut auf, wodurch Vitalität wiederhergestellt wird. Kann nur einmal alle 180 Sek. ausgelöst werden.
- DonnerbundWenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.3 AniimoWenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.
- ElektroreserveStellt [?] EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.2 AniimoStellt ? EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.
- EnergetischErhöht BRUCH-Schaden pro 1.000 max. LP um 0 %.2 AniimoErhöht BRUCH-Schaden pro 1.000 max. LP um 0 %.
- EnergiegeladenNachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.2 AniimoNachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.
- EnergiehaltungNachdem Fähigkeiten 6 kritische Treffer erzielt haben, wirst du [Überladen] und erhältst sofort einen Schild in Höhe von [?] % LP. Alle Fähigkeiten kosten 12 weniger EP, aber es können keine UP erhalten werden. Hält 6 Sek. lang.5 AniimoNachdem Fähigkeiten 6 kritische Treffer erzielt haben, wirst du [Überladen] und erhältst sofort einen Schild in Höhe von ? % LP. Alle Fähigkeiten kosten 12 weniger EP, aber es können keine UP erhalten werden. Hält 6 Sek. lang.
- EnergieschubWenn du eine Fähigkeit mit weniger als 20 EP wirkst, stellt dies 5 EP wieder her.1 AniimoWenn du eine Fähigkeit mit weniger als 20 EP wirkst, stellt dies 5 EP wieder her.
- ErdverbundenheitKann beim [Graben] Fähigkeiten einsetzen und zusätzlich [?] % BRUCH-Schaden austeilen.3 AniimoKann beim [Graben] Fähigkeiten einsetzen und zusätzlich ? % BRUCH-Schaden austeilen.
- Felsenstärkung[Steinhaufen], die von Brockus erzeugt werden, können durch Schicklers [Steinkugel-Drift] zerstört werden. Dabei werden Schockwellen erzeugt und das Ziel mit [Verfall] belegt. [Verfall]: Jeder Stapel verringert den Erd-Widerstand um 7.5 % und Bewegungstempo um [?] % für 20 Sek. Bis zu 6-mal stapelbar.2 Aniimo[Steinhaufen], die von Brockus erzeugt werden, können durch Schicklers [Steinkugel-Drift] zerstört werden. Dabei werden Schockwellen erzeugt und das Ziel mit [Verfall] belegt. [Verfall]: Jeder Stapel verringert den Erd-Widerstand um 7.5 % und Bewegungstempo um ? % für 20 Sek. Bis zu 6-mal stapelbar.
- FlatterheilungWenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um [?] %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von [?] % der max. LP wieder her.8 AniimoWenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um ? %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von ? % der max. LP wieder her.
- FrostbrecherEinfache Angriffe belegen das Ziel mit [Eis-Schwächung]. Fügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] zusätzlich [?] % BRUCH zu.1 AniimoEinfache Angriffe belegen das Ziel mit [Eis-Schwächung]. Fügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] zusätzlich ? % BRUCH zu.
- Gefährlicher DuftWenn eine Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt, verringert sich der Dunkelheit-Widerstand des Ziels 20 Sek. lang um -15.2 AniimoWenn eine Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt, verringert sich der Dunkelheit-Widerstand des Ziels 20 Sek. lang um -15.
- GegenschlagNachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um [?] %.6 AniimoNachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um ? %.
- Gezeitenherz (Schaldon)Erhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um [?] %.1 AniimoErhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um ? %.
- Gezeitenherz (Schalwart)Erhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Elementschub für 20 s um [?] %.3 AniimoErhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Elementschub für 20 s um ? %.
- Gezeitenherz (Schali)Erhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um [?] %.2 AniimoErhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um ? %.
- GrooviimoWährend du dich auf Gras befindest, erhöht sich deine Schadensverstärkung um [?] %. Sobald der Kampf beginnt, gewährt jeder Treffer mit einer Fähigkeit 1 [Kraft des Tanzes]. Treffer gegen mehrere Ziele gewähren keine zusätzliche [Kraft des Tanzes]. Bei 24 [Kraft des Tanzes] kostet die nächste Fähigkeit keine EP.14 AniimoWährend du dich auf Gras befindest, erhöht sich deine Schadensverstärkung um ? %. Sobald der Kampf beginnt, gewährt jeder Treffer mit einer Fähigkeit 1 [Kraft des Tanzes]. Treffer gegen mehrere Ziele gewähren keine zusätzliche [Kraft des Tanzes]. Bei 24 [Kraft des Tanzes] kostet die nächste Fähigkeit keine EP.
- GroßmagierFür 5 Sek. nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursachen Treffer mit einfachen Angriffen zusätzlichen Schaden in Höhe von 6 Stärke.4 AniimoFür 5 Sek. nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursachen Treffer mit einfachen Angriffen zusätzlichen Schaden in Höhe von 6 Stärke.
- In Nebel gehülltErhält 1 Stapel, nachdem du [?] Sek. lang nicht auf dem Feld warst oder einen einfachen Angriff ausführst. Bei [?] Stapeln betrittst du den Zustand [In Nebel gehüllt]. Beim Wirken einer Fertigkeit wird dieser Zustand verbraucht, um die Effekte der Fertigkeit zu verstärken.10 AniimoErhält 1 Stapel, nachdem du ? Sek. lang nicht auf dem Feld warst oder einen einfachen Angriff ausführst. Bei ? Stapeln betrittst du den Zustand [In Nebel gehüllt]. Beim Wirken einer Fertigkeit wird dieser Zustand verbraucht, um die Effekte der Fertigkeit zu verstärken.
- KampfeiferDas Besiegen eines Ziels gewährt 1 Stapel Kampfeslust, wodurch sich der Schaden für 20 Sek. um [?] % erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.7 AniimoDas Besiegen eines Ziels gewährt 1 Stapel Kampfeslust, wodurch sich der Schaden für 20 Sek. um ? % erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.
- KlingentanzJede verwendete Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Klingentanz], mit bis zu 4 Stapeln. Dauert 15 Sek. an. Jeder einfache Angriff kostet 1 Stapel [Klingentanz] und verursacht 1.8 % zusätzlichen Schaden.6 AniimoJede verwendete Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Klingentanz], mit bis zu 4 Stapeln. Dauert 15 Sek. an. Jeder einfache Angriff kostet 1 Stapel [Klingentanz] und verursacht 1.8 % zusätzlichen Schaden.
- KnöchelkraftTreffer mit Kampffähigkeiten gewähren 1 [Schlagpunkt]. Aufgeladene Treffer mit Kampffähigkeiten gewähren 2. Erhält bei 8 [Schlagpunkten] 30 EP und Kampffähigkeiten können für 10 Sek. ohne Aufladen verstärkt werden.1 AniimoTreffer mit Kampffähigkeiten gewähren 1 [Schlagpunkt]. Aufgeladene Treffer mit Kampffähigkeiten gewähren 2. Erhält bei 8 [Schlagpunkten] 30 EP und Kampffähigkeiten können für 10 Sek. ohne Aufladen verstärkt werden.
- LichtbogenschubTeammitglieder, die den Buff durch die Fähigkeit dieses Aniimo erhalten, bekommen außerdem für [?] Sek. einen Blitzschub von 15.5 AniimoTeammitglieder, die den Buff durch die Fähigkeit dieses Aniimo erhalten, bekommen außerdem für ? Sek. einen Blitzschub von 15.
- Lodernde FlammenHat immer 20 Stapel von [Feuer-Schwächung]. [Trick-Feuerring] fügt 4 Stapel von [Feuer-Schwächung] zu, während [Feuerkugel] 3 Stapel von [Feuer-Schwächung] zufügt.8 AniimoHat immer 20 Stapel von [Feuer-Schwächung]. [Trick-Feuerring] fügt 4 Stapel von [Feuer-Schwächung] zu, während [Feuerkugel] 3 Stapel von [Feuer-Schwächung] zufügt.
- LuftüberlegenheitErhöht beim Fliegen die Krit-Rate um [?] %.4 AniimoErhöht beim Fliegen die Krit-Rate um ? %.
- Macht der NaturSolange es nicht auf dem Spielfeld ist, entsteht unter einem Teammitglied ein Grasland, nachdem es 3 Fähigkeiten eingesetzt hat.1 AniimoSolange es nicht auf dem Spielfeld ist, entsteht unter einem Teammitglied ein Grasland, nachdem es 3 Fähigkeiten eingesetzt hat.
- Macht des FeuersFügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln von Feuer-Schwächung [?] % zusätzlichen Schaden zu.2 AniimoFügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln von Feuer-Schwächung ? % zusätzlichen Schaden zu.
- Mächtige ErosionWenn eine Fähigkeit oder Ultimative Fähigkeit ein Ziel trifft, verringert sich der Erd-Widerstand des Ziels 20 Sek. lang um -3 %. Bis zu 10-mal stapelbar.2 AniimoWenn eine Fähigkeit oder Ultimative Fähigkeit ein Ziel trifft, verringert sich der Erd-Widerstand des Ziels 20 Sek. lang um -3 %. Bis zu 10-mal stapelbar.
- Meister der StreicheErhöht BRUCH-Schaden um % pro [?]1.000 max. LP. Beim Eintritt in den Kampf wird 1 Summi als Unterstützung herbeigerufen. Alle [?] Sek. wird ein weiteres Summi herbeigerufen, bis maximal 3.3 AniimoErhöht BRUCH-Schaden um % pro ?1.000 max. LP. Beim Eintritt in den Kampf wird 1 Summi als Unterstützung herbeigerufen. Alle ? Sek. wird ein weiteres Summi herbeigerufen, bis maximal 3.
- MondkraftWenn du nicht mit einem vorteilhaften Element angreifst, erhöht sich dein finaler Schaden um 30 %. Das Wirken einer Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit gewährt 4 Stapel von [Silbermondmal]. Jeder Treffer eines einfachen Angriffs verbraucht 1 Stapel, verursacht [?] % zusätzlichen Schaden und stellt [?] % LP wieder her.2 AniimoWenn du nicht mit einem vorteilhaften Element angreifst, erhöht sich dein finaler Schaden um 30 %. Das Wirken einer Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit gewährt 4 Stapel von [Silbermondmal]. Jeder Treffer eines einfachen Angriffs verbraucht 1 Stapel, verursacht ? % zusätzlichen Schaden und stellt ? % LP wieder her.
- PhantomauftaktWenn ein Teammitglied einfachen Angriffsschaden verursacht, erhält es 1 Stapel von [Rosenmarkierung], bis zu 10 Stapel. Jeder Stapel [Rosenmarkierung] reduziert Melloblums EP-Kosten um [?].2 AniimoWenn ein Teammitglied einfachen Angriffsschaden verursacht, erhält es 1 Stapel von [Rosenmarkierung], bis zu 10 Stapel. Jeder Stapel [Rosenmarkierung] reduziert Melloblums EP-Kosten um ?.
- PyroladungNachdem du insgesamt [?] EP ausgegeben hast, erhältst du [Pyroladung]. Belegt alle 2 Sek. Ziele in der Nähe mit 1 Stapel Feuer-Schwächung für 10 Sek.4 AniimoNachdem du insgesamt ? EP ausgegeben hast, erhältst du [Pyroladung]. Belegt alle 2 Sek. Ziele in der Nähe mit 1 Stapel Feuer-Schwächung für 10 Sek.
- RampenlichtDie erste Fähigkeit, die dieses Aniimo innerhalb von 5 Sek. nach Beginn des Kampfes einsetzt, verbraucht keine EP. Abklingzeit: [?] Sek.1 AniimoDie erste Fähigkeit, die dieses Aniimo innerhalb von 5 Sek. nach Beginn des Kampfes einsetzt, verbraucht keine EP. Abklingzeit: ? Sek.
- Schafe zählenAlle [?] Sek. belegt die nächste Fähigkeit das Ziel mit 1 Stapel [Schläfrigkeit]. Bei 3 Stapeln gerät das Ziel für 20 Sek. in den [Albtraum]-Zustand. Ziele im [Albtraum]-Zustand haben einen um -35 verringerten Dunkelheitswiderstand und können sich für 3 Sek. nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen. Sobald das Ziel Schaden erleidet, wird der Kontrolleffekt aufgehoben.1 AniimoAlle ? Sek. belegt die nächste Fähigkeit das Ziel mit 1 Stapel [Schläfrigkeit]. Bei 3 Stapeln gerät das Ziel für 20 Sek. in den [Albtraum]-Zustand. Ziele im [Albtraum]-Zustand haben einen um -35 verringerten Dunkelheitswiderstand und können sich für 3 Sek. nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen. Sobald das Ziel Schaden erleidet, wird der Kontrolleffekt aufgehoben.
- Sengende FlammenErhöht den verursachten Schaden gegen Ziele, die gegen dein Element anfällig sind, um [?] %.11 AniimoErhöht den verursachten Schaden gegen Ziele, die gegen dein Element anfällig sind, um ? %.
- Sieges-ConcertoSolange du einen Schild hast: BRUCH-Effizienz +[?] %. Beim Auslösen von BRUCH wird [Concerto] gespielt, wodurch die Ausdauerkosten des gesamten Teams um [?] % sinken. Wenn du 3 Bewegungs-Buffs hast, werden alle Bewegungseffekte um [?] % erhöht.4 AniimoSolange du einen Schild hast: BRUCH-Effizienz +? %. Beim Auslösen von BRUCH wird [Concerto] gespielt, wodurch die Ausdauerkosten des gesamten Teams um ? % sinken. Wenn du 3 Bewegungs-Buffs hast, werden alle Bewegungseffekte um ? % erhöht.
- SonnengunstWenn du nicht mit einem vorteilhaften Element angreifst, erhöht sich dein finaler Schaden um [?] %. Je 4 einfache Angriffe erhältst du [Solarschein], wodurch die nächste Fähigkeit verstärkt wird.2 AniimoWenn du nicht mit einem vorteilhaften Element angreifst, erhöht sich dein finaler Schaden um ? %. Je 4 einfache Angriffe erhältst du [Solarschein], wodurch die nächste Fähigkeit verstärkt wird.
- StimmenJeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] erhöht sich die Krit-Rate um [?] % für 15 s.8 AniimoJeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] erhöht sich die Krit-Rate um ? % für 15 s.
- Strahlender CharmeErhöht den Wasser-Schaden aller Aniimo des anderen Geschlechts im Team um 20.2 AniimoErhöht den Wasser-Schaden aller Aniimo des anderen Geschlechts im Team um 20.
- StrebenFügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, [?] % zusätzlichen Schaden zu.4 AniimoFügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, ? % zusätzlichen Schaden zu.
- StreichAlle 18 Sek. belegt die nächste Fähigkeit getroffene Gegner für 10 Sek. mit [Fluch]. Einfache Dunkelheitsangriffe stellen beim Treffen von Gegnern mit [Fluch] 50% of EP REGEN FORCE EP wieder her.3 AniimoAlle 18 Sek. belegt die nächste Fähigkeit getroffene Gegner für 10 Sek. mit [Fluch]. Einfache Dunkelheitsangriffe stellen beim Treffen von Gegnern mit [Fluch] 50% of EP REGEN FORCE EP wieder her.
- Stürmisches UrteilWenn du einem Ziel eine Schwächung zufügst, erhöht sich der Windschaden des gesamten Teams um 20 für [?] s.2 AniimoWenn du einem Ziel eine Schwächung zufügst, erhöht sich der Windschaden des gesamten Teams um 20 für ? s.
- TarnungFähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um [?] % für 20 Sek.8 AniimoFähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um ? % für 20 Sek.
- Überladener Motor (Kapsler)Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit [?] % Bonusschaden.2 AniimoDurch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit ? % Bonusschaden.
- Überladener Motor (Schickler)Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit [?] % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.3 AniimoSich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit ? % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.
- Volle EnergieErhöht max. EP um [?].1 AniimoErhöht max. EP um ?.
- WassergeistWährend du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 20% of EP REGEN FORCE verringert.10 AniimoWährend du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 20% of EP REGEN FORCE verringert.
- Wilder WutanfallBaut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2 Punkte, pro 10 EP, die für Fertigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 10 Punkte, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten trittst du in den [Rasend]-Zustand über. [Rasend] erhöht den Schaden deiner Fertigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um [?] % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.3 AniimoBaut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2 Punkte, pro 10 EP, die für Fertigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 10 Punkte, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten trittst du in den [Rasend]-Zustand über. [Rasend] erhöht den Schaden deiner Fertigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um ? % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.
- Wütendes Feuer (Zankhörnchen)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, löst der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. direkt den letzten Treffer des einfachen Angriffs aus, und seine Stärke wird von 4 auf 25 erhöht.1 AniimoNachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, löst der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. direkt den letzten Treffer des einfachen Angriffs aus, und seine Stärke wird von 4 auf 25 erhöht.
- Wütendes Feuer (Malmhörnchen)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, löst der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. direkt den letzten Treffer des einfachen Angriffs aus, und seine Stärke wird von 4 auf 25 erhöht.1 AniimoNachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, löst der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. direkt den letzten Treffer des einfachen Angriffs aus, und seine Stärke wird von 4 auf 25 erhöht.
- Zuverlässiger FeuerbegleiterWenn du in einem Team bist, wird der Feuer-Elementschub des Teams um 15 erhöht. Liegt die Energie über 40, steigt der Effekt auf 20.2 AniimoWenn du in einem Team bist, wird der Feuer-Elementschub des Teams um 15 erhöht. Liegt die Energie über 40, steigt der Effekt auf 20.
Finde das passende Merkmal oder Talent nach seiner Wirkung
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56 Eigenschaften sind gelistet, jede ein passiver Effekt, den eines oder mehrere der 95 Aniimo tragen. Grooviimo ist die häufigste und wird von 14 Formen getragen. Öffne eine Eigenschaft für ihren vollen Effekt und jede Kreatur, die sie hat.
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Aniimo Eigenschaften FAQ
Was ist eine Eigenschaft in Aniimo?
Eine Eigenschaft ist ein passiver Effekt, den ein Aniimo in jeden Kampf mitbringt; Formen derselben Art können unterschiedliche Eigenschaften tragen.
Wie viele Eigenschaften gibt es?
56 Eigenschaften über 95 Aniimo.
Was ist die häufigste Eigenschaft?
Grooviimo, getragen von 14 Aniimo. Den genauen Wert berechnet das Spiel im Kampf.
