Aniimo Typentabelle & räumliche Konter
Alle 9 Elemente und wer wen schlägt, plus die räumlichen Konter: Fliegen, Graben, Stampfen und Fernkampf.
Jedes Element
Öffne ein Element für sein vollständiges Matchup-Profil, seine Kreaturen und Fertigkeiten.
- Feuer13 Kreaturen
- Stark gegen
- GrasEis
- Schwach gegen
- WasserErde
- Resistiert
- FeuerGrasEis
- Wasser14 Kreaturen
- Stark gegen
- FeuerErde
- Schwach gegen
- GrasBlitzEis
- Resistiert
- FeuerWasserErdeDunkel
- Gras17 Kreaturen
- Stark gegen
- WasserErde
- Schwach gegen
- FeuerWindDunkel
- Resistiert
- WasserGrasErde
- Blitz10 Kreaturen
- Stark gegen
- WasserWind
- Schwach gegen
- EisDunkel
- Resistiert
- BlitzWindLicht
- Eis5 Kreaturen
- Stark gegen
- WasserBlitz
- Schwach gegen
- FeuerErde
- Resistiert
- WasserBlitzEis
- Erde14 Kreaturen
- Stark gegen
- FeuerEis
- Schwach gegen
- WasserGras
- Resistiert
- FeuerBlitzEisErde
- Wind14 Kreaturen
- Stark gegen
- GrasDunkel
- Schwach gegen
- BlitzLicht
- Resistiert
- WindDunkel
- Licht4 Kreaturen
- Stark gegen
- WindDunkel
- Schwach gegen
- Dunkel
- Resistiert
- FeuerWasserGrasLicht
- Dunkel13 Kreaturen
- Stark gegen
- GrasBlitzLicht
- Schwach gegen
- WindLicht
- Resistiert
- Erde
Element-Matchup-Tabelle
Lesen: Angreifer → Verteidiger. Nur drei Multiplikatoren: 1.6× sehr effektiv, 1× neutral, 0.625× resistiert.

- 1.6× sehr effektiv
- 1× neutral
- 0.625× widerstanden
| Angreifer ↓ / Verteidiger → | Feuer | Wasser | Gras | Blitz | Eis | Erde | Wind | Licht | Dunkel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuer | 0.625× | 0.625× | 1.6× | 1× | 1.6× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1× |
| Wasser | 1.6× | 0.625× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1× | 0.625× | 1× |
| Gras | 0.625× | 1.6× | 0.625× | 1× | 1× | 1.6× | 1× | 0.625× | 1× |
| Blitz | 1× | 1.6× | 1× | 0.625× | 0.625× | 0.625× | 1.6× | 1× | 1× |
| Eis | 0.625× | 1.6× | 1× | 1.6× | 0.625× | 0.625× | 1× | 1× | 1× |
| Erde | 1.6× | 0.625× | 0.625× | 1× | 1.6× | 0.625× | 1× | 1× | 0.625× |
| Wind | 1× | 1× | 1.6× | 0.625× | 1× | 1× | 0.625× | 1× | 1.6× |
| Licht | 1× | 1× | 1× | 0.625× | 1× | 1× | 1.6× | 0.625× | 1.6× |
| Dunkel | 1× | 0.625× | 1.6× | 1.6× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1× |
1.6× ist sehr effektiv, 0.625× wird resistiert und 1× ist neutral. Jedes Element resistiert sich selbst außer Dunkel, das sich selbst mit vollem Schaden trifft. Es gibt keine Immunitäten. Blitz ist der Typ, den viele Spieler „Elektro“ nennen; in den Spieldateien heißt Erde „Rock“ und Licht „Holy“. Multiplikatoren gegen die Datentabellen der Launch-Version geprüft.
Wähl deinen Gegner. Wir sagen dir, was ihn schlägt.
Matchup Lab prüft jede Art, Form oder Elementpaarung und sagt dir, was du mitnehmen solltest, was du meiden solltest und welche Fähigkeiten am härtesten treffen.
- Beste Counter
- Was du meidest
- Stärkste Fähigkeiten

Räumliche Konter
Neben den Elementen gibt es in Kämpfen räumliche Konter. Das Tutorial „Räumliche Konter“ des Spiels nennt diese Regeln:
- Fernkampf
- Fernkampfangriffe können keine grabenden Ziele treffen, sind aber gegen fliegende Ziele wirksamer.
- Stampfen
- Fähigkeiten mit dem Tag Stampfen können grabende Ziele treffen und verursachen deutlich mehr Schaden.
- Fliegen
- Im Flug-Zustand weicht ein Aniimo Angriffen von Gegnern am Boden aus, erleidet in der Luft aber mehr Schaden.
- Graben
- Beim Graben ist ein Aniimo immun gegen Fernkampfangriffe und verbraucht dabei kontinuierlich Ausdauer; Stampf-Fähigkeiten schleudern es in die Luft.
Das Spiel nennt für diese Regeln keinen Schadensmultiplikator und sagt auch nicht, dass Fliegen Stampfen kontert oder Graben Fernkampf — also tun wir es auch nicht.
Aniimo, die graben können (6)
KraklauKrabuschKrastallKieslingGeogratMinerück
Aniimo, die fliegen können (27)
GleitmausZauberiTschirpiPosaunirHornirNimbiCuwollTrauwollFlatterwurfFlimmerflügelSchlummerflügelFlederohrFlederschallTauiDuftierWesptisGottisFenbüschelFenmähneDrachelmDrafernoPilkohSchaumingoFlaumingoElektrisDraferno-BOSSIrisalis
Fähigkeiten mit dem Tag Stampfen (8)
BlitztrittFallender SternFeuertrittKieseltrittSchmetterflutSchwächender HiebSchwächender SchlagSchwerer Hieb
Fähigkeiten mit dem Tag Fernkampf (2)
Aniimo hat 9 Elemente: Feuer, Wasser, Gras, Blitz, Eis, Erde, Wind, Licht, Dunkel. Es gibt nur drei Multiplikatoren — 1.6× sehr effektiv, 1× neutral und 0.625× resistiert — also ist kein Element gegen ein anderes immun. Jedes Element resistiert seine eigenen Angriffe außer Dunkel. Licht und Dunkel kontern sich gegenseitig; die meisten anderen Paarungen sind einseitig. Zusätzlich zu den Elementen können 27 Arten fliegen und 6 graben — das ändert, welche Angriffe sie erreichen. Gras ist das häufigste Element, bei 17 von 95 Kreaturen. 9 Arten tragen zwei Elemente und stehen unter beiden, daher ergeben die Elementspalten zusammen mehr als die 95 Arten in der Datenbank.
Siehe auch
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FAQ zu den Aniimo-Elementen
Was schlägt Feuer-Aniimo?
Wasser, Erde verursachen sehr effektiven Schaden an Feuer; Feuer resistiert Feuer, Gras, Eis.
Sind Aniimo gegen ein Element immun?
Nein. Die Tabelle kennt nur 1.6×, 1× und 0.625× — auch resistierte Treffer landen.
Wie funktionieren Aniimo mit zwei Elementen?
Multiplikatoren stapeln sich: Eine Gras/Eis-Kreatur nimmt 2.56× von Feuer.
Resistiert ein Element sich selbst?
Ja, jedes Element resistiert sich selbst außer Dunkel.
Was sind räumliche Konter in Aniimo?
Fernkampfangriffe können grabende Ziele nicht treffen, sind aber gegen fliegende wirksamer, und Stampf-Fähigkeiten treffen grabende Ziele mit deutlich mehr Schaden. 27 Arten können fliegen, 6 graben und 8 Fähigkeiten tragen den Tag Stampfen.
Gibt es in Aniimo einen Elektro-Typ?
Ja — das Spiel nennt ihn Blitz. In den Spieldateien steht außerdem „Rock“ für Erde und „Holy“ für Licht.
Woher stammt die Tabelle?
Aus den öffentlichen Beta-Versionen; sie wird mit der Launch-Version erneut verifiziert.
