
In der Counter-Strike 2 Active-Duty-Rotation ist Cache eine der am häufigsten gespielten Maps, mit einer Wahlrate von 5.0%, was Rang 7th von 8 erfassten Maps bedeutet. Diese Werte stammen aus 15,674 echten FACEIT-Matches und messen, wie oft Spieler tatsächlich auf Cache spielen — ein Beliebtheitssignal, kein Balance- oder Siegratenwert.
Cache liegt nach Wahlrate auf Rang 7th von 8 Active-Duty-Maps und wird in 5.0% der Matches gewählt — unter dem Gleichverteilungs-Basiswert von 12.5%. Du landest in fast jeder Session auf Cache, daher zahlt sich Zeit, die du in das Lernen ihrer Winkel und Defaults investierst, ständig aus.
Gefechte auf Cache laufen mit 78.5 durchschnittlichem Schaden pro Runde (im Einklang mit dem Pool-Durchschnitt von 78.7) bei einer Kopfschussrate von 49.6% (nahe dem Durchschnitt von 49.6%) und einem durchschnittlichen K/D von 1.07. Die Gefechtsdistanzen sind gemischt und belohnen flexible Loadouts statt eines einzelnen Spielstils. Teams verursachen durchschnittlich 76 Utility-Schaden pro Match, was auf eine Map hindeutet, auf der reines Zielen tendenziell wichtiger ist als Utility.
Cache belohnt mehr als nur reines Zielen. Clutcher gewinnen hier 37.9% ihrer 1v1s und 20.9% ihrer 1v2s (genau im Bereich des Pool-Durchschnitts). Flashes sind ungefähr durchschnittlich mit 48.2% Erfolg, blenden 5.4 Gegner pro Match. Spieler erzielen außerdem durchschnittlich 3.9 Multi-Kill-Runden und 2.2 Opening Kills pro Match.
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Cache hat eine Wahlrate von 5.0% über alle analysierten FACEIT-Matches.
Spieler erzielen auf Cache durchschnittlich 78.5 ADR und ein K/D von 1.07.
Cache hat durchschnittlich 21.8 Runden pro Match.
Cache spielt sich als ausgewogene Map mit einer gesunden Mischung aus Gewehr-, Pistolen- und AWP-Gefechten.
Auf Cache gewinnen Spieler 37.9% der 1v1-Clutches und 20.9% der 1v2-Clutches, basierend auf echten FACEIT-Matches.
Auf Cache führen 48.2% der Flashes zu einem Kill und Spieler blenden durchschnittlich 5.4 Gegner pro Match — ungefähr durchschnittlich für den Map-Pool.
Cache verzeichnet in Counter-Strike 2 eine Wahlrate von 5.0% mit 78.5 durchschnittlichem ADR, 21.8 Runden pro Match und einer durchschnittlichen Kopfschussrate von 49.6% — alles aus echten Matches.