
- Wahlrate
- 5.0%
- Durchschn. ADR
- 78.5
- Durchschn. Runden
- 21.8
Cache Active Duty
- Skill-Bereich
- Alle Ränge
- Stichprobengröße
- 15.674
- Aktualisiert
- Oktober 2026
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Cache verzeichnet in Counter-Strike 2 eine Wahlrate von 5.0% mit 78.5 durchschnittlichem ADR, 21.8 Runden pro Match und einer durchschnittlichen Kopfschussrate von 49.6% — alles aus echten Matches.
Cache Beliebtheitsbewertung
In der Counter-Strike 2 Active-Duty-Rotation ist Cache eine der am häufigsten gespielten Maps, mit einer Wahlrate von 5.0%, was Rang 7th von 7 erfassten Maps bedeutet. Diese Werte stammen aus 15,674 echten FACEIT-Matches und messen, wie oft Spieler tatsächlich auf Cache spielen — ein Beliebtheitssignal, kein Balance- oder Siegratenwert.
Cache Detaillierte Statistiken
Cache Wahlrate & Beliebtheit
Cache liegt nach Wahlrate auf Rang 7th von 7 erfassten Maps und wird in 5.0% der Matches gewählt — unter dem Gleichverteilungs-Basiswert von 14.3%. Du landest in fast jeder Session auf Cache, daher zahlt sich Zeit, die du in das Lernen ihrer Winkel und Defaults investierst, ständig aus.
Cache Kampfprofil vs. das Meta
Gefechte auf Cache laufen mit 78.5 durchschnittlichem Schaden pro Runde (im Einklang mit dem Pool-Durchschnitt von 78.6) bei einer Kopfschussrate von 49.6% (nahe dem Durchschnitt von 49.7%) und einem durchschnittlichen K/D von 1.07. Die Gefechtsdistanzen sind gemischt und belohnen flexible Loadouts statt eines einzelnen Spielstils. Teams verursachen durchschnittlich 76 Utility-Schaden pro Match, was auf eine Map hindeutet, auf der reines Zielen tendenziell wichtiger ist als Utility.
- Cache
- Durchschnittliche Map
Cache Taktisches Profil
Cache belohnt mehr als nur reines Zielen. Clutcher gewinnen hier 37.9% ihrer 1v1s und 20.9% ihrer 1v2s (genau im Bereich des Pool-Durchschnitts). Flashes sind ungefähr durchschnittlich mit 48.2% Erfolg, blenden 5.4 Gegner pro Match. Spieler erzielen außerdem durchschnittlich 3.9 Multi-Kill-Runden und 2.2 Opening Kills pro Match.
- Opening Kills / Match2.2
- Multi-Kills / Match3.9
- Geblendete Gegner / Match5.4
Cache Rundendynamik: CT- vs. T-Seiten-Balance
Cache ist in den von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichneten Matches CT-lastig: Die Verteidiger gewinnen 57.1% der regulären Runden, und das 95%-Konfidenzintervall (53.3–61.0%) liegt komplett über 50% – die T-Hälfte muss also früh Runden sammeln. Das Team, das eine Pistolenrunde gewinnt, holt in 47.5% der Fälle auch die nächsten beiden Runden – über dem Durchschnitt von 41.9% über alle erfassten Maps. Eine Halbzeitführung wird in 87.0% der Fälle zum Matchsieg, und 6.3% der Matches gehen in die Overtime.
Fehlerbalken: 95%-Konfidenzintervall für die CT-Rundensiegrate (53.3–61.0%), aus 630 regulären Runden. Die gestrichelte Linie markiert 50%.
Pistolenrunden, Halbzeit und Overtime
- Von CT gewonnene Pistolenrunden54.7%Anteil der Pistolenrunden (Runde 1 und 13), die die Verteidiger gewinnenn = 64 Pistolenrunden
- Pistolen-Conversion47.5%Sieger der Pistolenrunde, die auch die nächsten beiden Runden gewonnen habenn = 61 Pistolenrunden · Durchschnitt aller Maps 41.9%
- Halbzeitführung → Sieg87.0%Teams mit Führung zur Halbzeit, die das Match am Ende gewonnen habenn = 23 Matches mit Halbzeitführung
- Overtime-Rate6.3%Matches, die nach der regulären Spielzeit 12–12 standen2 von 32 Matches
- Comeback-Rate0.0%Matches, die nach einem Rückstand von 5 oder mehr Runden gewonnen wurden0 von 28 entschiedenen Matches
- Durchschnittliche Matchdauer32 minDurchschnittlich 20.0 Runden pro Matchn = 32 Matches
Basierend auf 630 regulären Runden aus 32 Matches, die von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichnet wurden (Stand Oktober 2026). Overtime-Runden sind in der CT/T-Aufteilung nicht enthalten; Raten auf Match-Ebene nutzen jedes aufgezeichnete Match. Statistiken erscheinen erst, wenn eine Map unsere Mindeststichprobe erreicht.
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Cache CS2 Statistiken FAQ
Wie beliebt ist Cache in CS2?
Cache hat eine Wahlrate von 5.0% über alle analysierten FACEIT-Matches.
Was ist der durchschnittliche ADR auf Cache?
Spieler erzielen auf Cache durchschnittlich 78.5 ADR und ein K/D von 1.07.
Wie lang sind die Runden auf Cache?
Cache hat durchschnittlich 21.8 Runden pro Match.
Ist Cache eine Gewehr-Map oder eine AWP-Map?
Cache spielt sich als ausgewogene Map mit einer gesunden Mischung aus Gewehr-, Pistolen- und AWP-Gefechten.
Ist Cache in CS2 CT- oder T-lastig?
Cache ist CT-lastig: Counter-Terroristen gewinnen 57.1% der regulären Runden (95%-Konfidenzintervall 53.3–61.0%). Grundlage sind 630 reguläre Runden aus 32 Matches, die von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichnet wurden; Overtime-Runden sind nicht enthalten.
Wie wichtig ist die Pistolenrunde auf Cache?
Auf Cache gewinnt das Team, das eine Pistolenrunde holt, in 47.5% der Fälle auch die nächsten beiden Runden – über dem Durchschnitt von 41.9% über alle erfassten Maps. Counter-Terroristen gewinnen hier 54.7% der Pistolenrunden, gemessen über 64 Pistolenrunden.
Wie hoch ist die Clutch-Siegrate auf Cache?
Auf Cache gewinnen Spieler 37.9% der 1v1-Clutches und 20.9% der 1v2-Clutches, basierend auf echten FACEIT-Matches.
Wie effektiv sind Blendgranaten auf Cache?
Auf Cache führen 48.2% der Flashes zu einem Kill und Spieler blenden durchschnittlich 5.4 Gegner pro Match — ungefähr durchschnittlich für den Map-Pool.