
- Wahlrate
- 9.2%
- Durchschn. ADR
- 78.4
- Durchschn. Runden
- 21.9
Inferno Active Duty
- Skill-Bereich
- Alle Ränge
- Stichprobengröße
- 29.207
- Aktualisiert
- Oktober 2026
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Inferno verzeichnet in Counter-Strike 2 eine Wahlrate von 9.2% mit 78.4 durchschnittlichem ADR, 21.9 Runden pro Match und einer durchschnittlichen Kopfschussrate von 49.1% — alles aus echten Matches.
Inferno Beliebtheitsbewertung
In der Counter-Strike 2 Active-Duty-Rotation ist Inferno eine der am häufigsten gespielten Maps, mit einer Wahlrate von 9.2%, was Rang 5th von 7 erfassten Maps bedeutet. Diese Werte stammen aus 29,207 echten FACEIT-Matches und messen, wie oft Spieler tatsächlich auf Inferno spielen — ein Beliebtheitssignal, kein Balance- oder Siegratenwert.
Inferno Detaillierte Statistiken
Inferno Wahlrate & Beliebtheit
Inferno liegt nach Wahlrate auf Rang 5th von 7 erfassten Maps und wird in 9.2% der Matches gewählt — unter dem Gleichverteilungs-Basiswert von 14.3%. Du landest in fast jeder Session auf Inferno, daher zahlt sich Zeit, die du in das Lernen ihrer Winkel und Defaults investierst, ständig aus.
Inferno Kampfprofil vs. das Meta
Gefechte auf Inferno laufen mit 78.4 durchschnittlichem Schaden pro Runde (im Einklang mit dem Pool-Durchschnitt von 78.6) bei einer Kopfschussrate von 49.1% (nahe dem Durchschnitt von 49.7%) und einem durchschnittlichen K/D von 1.06. Die Gefechtsdistanzen sind gemischt und belohnen flexible Loadouts statt eines einzelnen Spielstils. Teams verursachen durchschnittlich 149 Utility-Schaden pro Match, was auf eine granatenlastige Map hindeutet, auf der Smokes und Molotows Runden entscheiden.
- Inferno
- Durchschnittliche Map
Inferno Taktisches Profil
Inferno belohnt mehr als nur reines Zielen. Clutcher gewinnen hier 37.6% ihrer 1v1s und 21.1% ihrer 1v2s (genau im Bereich des Pool-Durchschnitts). Flashes sind ungefähr durchschnittlich mit 47.3% Erfolg, blenden 5.7 Gegner pro Match. Spieler erzielen außerdem durchschnittlich 3.8 Multi-Kill-Runden und 2.2 Opening Kills pro Match.
- Opening Kills / Match2.2
- Multi-Kills / Match3.8
- Geblendete Gegner / Match5.7
Inferno Rundendynamik: CT- vs. T-Seiten-Balance
Inferno ist in den von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichneten Matches nahezu ausgeglichen: Counter-Terroristen gewinnen 46.5% der regulären Runden, und das 95%-Konfidenzintervall (42.5–50.5%) schließt 50% ein – keine Seite hat einen messbaren Vorteil. Das Team, das eine Pistolenrunde gewinnt, holt in 41.4% der Fälle auch die nächsten beiden Runden – im Rahmen des Durchschnitts von 41.9% über alle erfassten Maps. Eine Halbzeitführung wird in 91.3% der Fälle zum Matchsieg, und 3.2% der Matches gehen in die Overtime.
Fehlerbalken: 95%-Konfidenzintervall für die CT-Rundensiegrate (42.5–50.5%), aus 600 regulären Runden. Die gestrichelte Linie markiert 50%.
Pistolenrunden, Halbzeit und Overtime
- Von CT gewonnene Pistolenrunden43.5%Anteil der Pistolenrunden (Runde 1 und 13), die die Verteidiger gewinnenn = 62 Pistolenrunden
- Pistolen-Conversion41.4%Sieger der Pistolenrunde, die auch die nächsten beiden Runden gewonnen habenn = 58 Pistolenrunden · Durchschnitt aller Maps 41.9%
- Halbzeitführung → Sieg91.3%Teams mit Führung zur Halbzeit, die das Match am Ende gewonnen habenn = 23 Matches mit Halbzeitführung
- Overtime-Rate3.2%Matches, die nach der regulären Spielzeit 12–12 standen1 von 31 Matches
- Comeback-Rate0.0%Matches, die nach einem Rückstand von 5 oder mehr Runden gewonnen wurden0 von 28 entschiedenen Matches
- Durchschnittliche Matchdauer31 minDurchschnittlich 19.6 Runden pro Matchn = 31 Matches
Basierend auf 600 regulären Runden aus 31 Matches, die von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichnet wurden (Stand Oktober 2026). Overtime-Runden sind in der CT/T-Aufteilung nicht enthalten; Raten auf Match-Ebene nutzen jedes aufgezeichnete Match. Statistiken erscheinen erst, wenn eine Map unsere Mindeststichprobe erreicht.
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Inferno CS2 Statistiken FAQ
Wie beliebt ist Inferno in CS2?
Inferno hat eine Wahlrate von 9.2% über alle analysierten FACEIT-Matches.
Was ist der durchschnittliche ADR auf Inferno?
Spieler erzielen auf Inferno durchschnittlich 78.4 ADR und ein K/D von 1.06.
Wie lang sind die Runden auf Inferno?
Inferno hat durchschnittlich 21.9 Runden pro Match.
Ist Inferno eine Gewehr-Map oder eine AWP-Map?
Inferno spielt sich als ausgewogene Map mit einer gesunden Mischung aus Gewehr-, Pistolen- und AWP-Gefechten.
Ist Inferno in CS2 CT- oder T-lastig?
Inferno ist ausgeglichen: Counter-Terroristen gewinnen 46.5% der regulären Runden und Terroristen 53.5%, und das 95%-Konfidenzintervall (42.5–50.5%) schließt 50% ein. Grundlage sind 600 reguläre Runden aus 31 Matches, die von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichnet wurden; Overtime-Runden sind nicht enthalten.
Wie wichtig ist die Pistolenrunde auf Inferno?
Auf Inferno gewinnt das Team, das eine Pistolenrunde holt, in 41.4% der Fälle auch die nächsten beiden Runden – im Rahmen des Durchschnitts von 41.9% über alle erfassten Maps. Counter-Terroristen gewinnen hier 43.5% der Pistolenrunden, gemessen über 62 Pistolenrunden.
Wie hoch ist die Clutch-Siegrate auf Inferno?
Auf Inferno gewinnen Spieler 37.6% der 1v1-Clutches und 21.1% der 1v2-Clutches, basierend auf echten FACEIT-Matches.
Wie effektiv sind Blendgranaten auf Inferno?
Auf Inferno führen 47.3% der Flashes zu einem Kill und Spieler blenden durchschnittlich 5.7 Gegner pro Match — ungefähr durchschnittlich für den Map-Pool.