
In der Counter-Strike 2 Active-Duty-Rotation ist Nuke eine der am häufigsten gespielten Maps, mit einer Wahlrate von 7.2%, was Rang 6th von 7 erfassten Maps bedeutet. Diese Werte stammen aus 22,941 echten FACEIT-Matches und messen, wie oft Spieler tatsächlich auf Nuke spielen — ein Beliebtheitssignal, kein Balance- oder Siegratenwert.
Nuke liegt nach Wahlrate auf Rang 6th von 7 Active-Duty-Maps und wird in 7.2% der Matches gewählt — unter dem Gleichverteilungs-Basiswert von 14.3%. Du landest in fast jeder Session auf Nuke, daher zahlt sich Zeit, die du in das Lernen ihrer Winkel und Defaults investierst, ständig aus.
Gefechte auf Nuke laufen mit 78.2 durchschnittlichem Schaden pro Runde (im Einklang mit dem Pool-Durchschnitt von 78.7) bei einer Kopfschussrate von 51.0% (nahe dem Durchschnitt von 49.6%) und einem durchschnittlichen K/D von 1.06. Die Gefechtsdistanzen sind gemischt und belohnen flexible Loadouts statt eines einzelnen Spielstils. Teams verursachen durchschnittlich 66 Utility-Schaden pro Match, was auf eine Map hindeutet, auf der reines Zielen tendenziell wichtiger ist als Utility.
Nuke belohnt mehr als nur reines Zielen. Clutcher gewinnen hier 37.9% ihrer 1v1s und 21.2% ihrer 1v2s (genau im Bereich des Pool-Durchschnitts). Flashes sind ungefähr durchschnittlich mit 47.8% Erfolg, blenden 4.0 Gegner pro Match. Spieler erzielen außerdem durchschnittlich 3.9 Multi-Kill-Runden und 2.2 Opening Kills pro Match.
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Nuke hat eine Wahlrate von 7.2% über alle analysierten FACEIT-Matches.
Spieler erzielen auf Nuke durchschnittlich 78.2 ADR und ein K/D von 1.06.
Nuke hat durchschnittlich 21.9 Runden pro Match.
Nuke spielt sich als ausgewogene Map mit einer gesunden Mischung aus Gewehr-, Pistolen- und AWP-Gefechten.
Auf Nuke gewinnen Spieler 37.9% der 1v1-Clutches und 21.2% der 1v2-Clutches, basierend auf echten FACEIT-Matches.
Auf Nuke führen 47.8% der Flashes zu einem Kill und Spieler blenden durchschnittlich 4.0 Gegner pro Match — ungefähr durchschnittlich für den Map-Pool.
Nuke verzeichnet in Counter-Strike 2 eine Wahlrate von 7.2% mit 78.2 durchschnittlichem ADR, 21.9 Runden pro Match und einer durchschnittlichen Kopfschussrate von 51.0% — alles aus echten Matches.