
In der Counter-Strike 2 Active-Duty-Rotation ist Vertigo eine der am häufigsten gespielten Maps, mit einer Wahlrate von 0.1%, was Rang 8th von 8 erfassten Maps bedeutet. Diese Werte stammen aus 171 echten FACEIT-Matches und messen, wie oft Spieler tatsächlich auf Vertigo spielen — ein Beliebtheitssignal, kein Balance- oder Siegratenwert.
Vertigo liegt nach Wahlrate auf Rang 8th von 8 Active-Duty-Maps und wird in 0.1% der Matches gewählt — unter dem Gleichverteilungs-Basiswert von 12.5%. Du landest in fast jeder Session auf Vertigo, daher zahlt sich Zeit, die du in das Lernen ihrer Winkel und Defaults investierst, ständig aus.
Gefechte auf Vertigo laufen mit 78.0 durchschnittlichem Schaden pro Runde (im Einklang mit dem Pool-Durchschnitt von 78.7) bei einer Kopfschussrate von 50.2% (nahe dem Durchschnitt von 49.6%) und einem durchschnittlichen K/D von 1.09. Die Gefechtsdistanzen sind gemischt und belohnen flexible Loadouts statt eines einzelnen Spielstils. Teams verursachen durchschnittlich 86 Utility-Schaden pro Match, was auf eine Map hindeutet, auf der reines Zielen tendenziell wichtiger ist als Utility.
Vertigo belohnt mehr als nur reines Zielen. Clutcher gewinnen hier 38.3% ihrer 1v1s und 25.4% ihrer 1v2s (genau im Bereich des Pool-Durchschnitts). Flashes sind weniger zuverlässig mit 43.3% Erfolg, sodass Smokes und Molotows auf dieser Map oft mehr wert sind als Flashes. Spieler erzielen außerdem durchschnittlich 2.5 Multi-Kill-Runden und 2.5 Opening Kills pro Match.
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Vertigo hat eine Wahlrate von 0.1% über alle analysierten FACEIT-Matches.
Spieler erzielen auf Vertigo durchschnittlich 78.0 ADR und ein K/D von 1.09.
Vertigo hat durchschnittlich 20.3 Runden pro Match.
Vertigo spielt sich als ausgewogene Map mit einer gesunden Mischung aus Gewehr-, Pistolen- und AWP-Gefechten.
Auf Vertigo gewinnen Spieler 38.3% der 1v1-Clutches und 25.4% der 1v2-Clutches, basierend auf echten FACEIT-Matches.
Auf Vertigo führen 43.3% der Flashes zu einem Kill und Spieler blenden durchschnittlich 4.7 Gegner pro Match — unter dem Pool-Durchschnitt, sodass Smokes und Molotows hier oft mehr wert sind als Flashes.
Vertigo verzeichnet in Counter-Strike 2 eine Wahlrate von 0.1% mit 78.0 durchschnittlichem ADR, 20.3 Runden pro Match und einer durchschnittlichen Kopfschussrate von 50.2% — alles aus echten Matches.