The Blood of Dawnwalker Gegenstände
1645 Gegenstände – Waffen, Rüstung, Handbücher, Verbrauchsgüter und mehr – mit Werten, Seltenheit, Fundorten und den Fähigkeiten, die sie freischalten.
Alle Gegenstände
48 von 1645 angezeigt- Zähne – oder: Das Wesen des SeinsBuchGewöhnlich
- Die Annalen der Kathedrale von SvartrauBuchQuestgegenstand
- Das avignonesische PapsttumBuchGewöhnlich
- Die Schlacht bei CrécyBuchGewöhnlich
- Die Urkunde der Rechte und FreiheitenBuchGewöhnlich
- Die verfluchte MineBuchGewöhnlich
- Der Fluch des HamBuchGewöhnlich
- Die DakerBuchGewöhnlich
- Der AbstiegBuchGewöhnlich
- Der grabende DämonBuchGewöhnlich
- Die Bezirke SvartrausBuchGewöhnlich
- „Die Göttliche Komödie“ – Anmerkungen eines LesersBuchGewöhnlich
- Das Königreich des Mansa MusaBuchGewöhnlich
- Der treue LaufhundBuchGewöhnlich
- Die erste BlutmesseBuchGewöhnlich
- Der Stein der EwigkeitBuchGewöhnlich
- Die Frucht des HungersBuchGewöhnlich
- Goldene HordeBuchGewöhnlich
- Die große HungersnotBuchGewöhnlich
- Der grollende Berg, Teil 1BuchGewöhnlich
- Der grollende Berg, Teil 2BuchGewöhnlich
- Das Zunftstatut von 1336BuchGewöhnlich
- Die Geschichte der Kathedrale von SvartrauBuchGewöhnlich
- Der Feldzug der UngarnBuchGewöhnlich
- Der Narr und die FlöteBuchGewöhnlich
- Die freundliche HexeBuchGewöhnlich
- Die Dame und die StuteBuchGewöhnlich
- Die Legende von OruduBuchGewöhnlich
- Die Legende der Sanzhani und ÁineBuchGewöhnlich
- Leben und Tod des Heiligen TobiasBuchGewöhnlich
- Das Manumiten-ProblemBuchGewöhnlich
- Die vielen Briefe: Auszug aus einem MemoirBuchGewöhnlich
- Die vielen Streiche des Reineke FuchsBuchGewöhnlich
- Das Maragir-Gebetsbuch, Anhang 1BuchGewöhnlich
- Felder des WundersBuchGewöhnlich
- Der fehlende InformantBuchGewöhnlich
- Das Omen der MottenBuchGewöhnlich
- Der edle BasarabBuchGewöhnlich
- Vom Aufruhr der Bauern im Sangora-TalBuchGewöhnlich
- Die RastlosenBuchGewöhnlich
- Die AuferstehungBuchGewöhnlich
- Aufstieg und Fall von ManeshBuchGewöhnlich
- Der ErlöserBuchGewöhnlich
- Die blutrote TrauerBuchGewöhnlich
- Die geheime Geschichte des Sangora-Tals, Teil 1BuchGewöhnlich
- Die geheime Geschichte des Sangora-Tals, Teil 2BuchGewöhnlich
- Die geheime Geschichte des Sangora-Tals, Teil 3BuchGewöhnlich
- Die geheime Geschichte des Sangora-Tals, Teil 4BuchGewöhnlich
Der Katalog enthält 1645 Gegenstände: 186 Waffen, 262 Rüstungsteile und 49 Handbücher, dazu Verbrauchsgüter, Materialien und Amulette. 65 sind legendär, 50 Händler verkaufen mindestens einen davon, und die Handbücher lehren zusammen 49 Fähigkeiten.
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- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Gegenstände-FAQ
Wofür sind Handbücher da?
Handbücher lehren Swordmastery- und Witchcraft-Fähigkeiten. Die 49 katalogisierten Handbücher schalten zusammen 49 Fähigkeiten frei; jede Handbuchseite nennt, was es lehrt und wo es liegt.
Was ist die Seltenheit „Legendär“?
Legendär ist die höchste Seltenheitsstufe. Jeden Ausrüstungsplatz mit legendären Gegenständen zu füllen bringt die Trophäe „Gear of the Gods“. 65 katalogisierte Gegenstände sind legendär.
Wie bekomme ich Gegenstände?
Jede Gegenstandsseite nennt ihre Quellen: Händler (mit der Phase, in der sie handeln), Gegnerbeute, Questbelohnungen, Handwerk und Fundstücke in der Welt. Bisher sind 50 Händler katalogisiert.