Der Ruf des Berges Hauptquest · Akt 1
- Region
- Felssturz
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wir wissen, wo das Uriash-Dorf ist und wie wir dorthin kommen. Wir sollten vorbeischauen und die Dorfälteste fragen, wo Isbrand ist – Brencis’ Schöpfer. Er kennt vielleicht die Schwächen des Fürsten. Das könnte uns einen Vorteil verschaffen.
- Typ
- Hauptquest · Akt 1
- Beginnt
- Felssturz
- Zeitaufwand
- 8 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Nacht
- Belohnung
- 1000 EP
- Schritte
- 22 Schritte, 7 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Der Ruf des Berges
7 der 22 Ziele von Der Ruf des Berges sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Der Ruf des Berges
- BeginntBeginnt in Felssturz.
- Zeitaufwand8 Zeiteinheiten
- TageszeitNur Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Der Ruf des Berges Schritt für Schritt

In der vollständigen Karte öffnen →
7 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
- Finde heraus, wo Isbrand ist4 ZeiteinheitenTag & Nacht
Unser nächstes Ziel: das Uriash-Dorf. Wir müssen mit der Ältesten reden und herausfinden, wo sich Isbrand aufhält.
Auf der Karte markiert – Markierung 5 - Triff Lacra nachts am KronenfelsZeitkritischNacht
Ich habe zugestimmt, Lacra in der Nacht am Kronenfels zu treffen. Der Weg zum Uriash-Dorf ist in der Nähe.
Auf der Karte markiert - Gehe mit Lacra auf die JagdNacht
Lacra hat vorgeschlagen, dass wir unsere Mägen füllen, bevor wir in die Berge gehen. Sie hat einen Mann in der Nähe ihres Verstecks gesehen, der alleine war. Das perfekte Opfer.
- Trinke das Blut des OpfersNacht
Wir haben unsere Beute gefunden. Lassen wir sie uns schmecken.
- Erklimme mit Lacra den Berg – folge den WindspielenNacht
Wir kennen den Weg. Das Uriash-Dorf ist oben auf dem Berg und der Weg ist mit Windspielen gesäumt.
Auf der Karte markiert – Markierung 6 - Erklimme den Berg – folge den WindspielenTag & Nacht
Lacra war nicht da. Ich war zu spät. Vielleicht ist sie schon vorgegangen? Aber ich kenne den Weg. Das Uriash-Dorf ist oben auf dem Berg und der Weg ist mit Windspielen gesäumt.
Auf der Karte markiert – Markierung 5 - Finde das WindspielTag & Nacht
Auf diesem Bergpfad erklingt irgendetwas in der Luft. Ein Windspiel? Ich bin neugierig. Wo ist es?
- Folge den WindspielenTag & Nacht
Wir hören die Windspiele, die die Uriashi aufgestellt haben und die zu ihrem Dorf führen. Wir sollten den Klängen folgen.
- Gewinne das DuellNacht
Ich habe die Herausforderung der Uriash-Wache angenommen. Wenn ich gewinne, dürfen wir das Dorf betreten.
- Folge der ÄltestenNacht
Die Uriash-Älteste hat sich bereit erklärt, uns zu verraten, was mit Isbrand passiert ist. Wir sollen ihr zu ihrer Hütte folgen.
- Besiege die WachenNacht
Es bringt nichts, mit den Uriashi zu reden. Lacra ist vorangegangen, um die Älteste zu finden, und ich muss mich um die Wachen kümmern. Danach suchen wir Isbrand.
Suchgebiet auf der Karte - Finde LacraNacht
Ich sollte Lacra suchen. Sie muss irgendwo im Uriash-Dorf sein.
- Besiege die UriashiNacht
Sie verteidigen das Dorf und wollen nicht, dass wir es betreten. Aber sie können uns nicht aufhalten. Wir müssen dem ein Ende setzen.
Suchgebiet auf der Karte – Markierung 11 - Gehe zu LacraNacht
Gut. Das wäre erledigt. Jetzt sollte ich Lacra suchen. Sie muss irgendwo im Dorf sein. Mal sehen, ob sie die Älteste gefunden hat.
- Besiege die Uriash-ÄltesteNacht
Wir haben die Älteste der Uriashi gefunden, aber sie will nicht mit uns sprechen. Also müssen wir sie wohl zwingen.
- Sprich mit der Uriash-ÄltestenTag & Nacht
Ich sollte zur Dorfältesten der Uriashi gehen und hören, was sie zu sagen hat. Sie weiß, wo Isbrand ist.
- Sprich mit LacraZeitkritischNacht
Ich sollte alles mitnehmen, was ich brauche, bevor wir in die Höhlen hinabsteigen, und dann zu Lacra gehen, wenn ich fertig bin.
Auf der Karte markiert - Rede mit Lacra und suche IsbrandNacht
Lacra hat die Uriashi abgeschlachtet und ich wollte nichts mehr mit ihr zu tun haben. Aber vielleicht muss ich die bittere Pille schlucken und mit den Verbündeten arbeiten, die ich eben kriegen kann. Es ist vielleicht wichtiger, Brencis zu besiegen, als an seinen Prinzipien festzuhalten.
- Rede mit Lacra, wenn du bereit zum Abstieg bistNacht
Lacra gibt mir Zeit, damit ich mich vorbereiten kann, bevor wir in die Höhlen absteigen. Wenn ich fertig bin, gehe ich wieder zu ihr.
- Rede mit Lacra und macht wieder gemeinsame SacheNacht
Ich habe Lacra gesagt, dass ich alleine weitermachen werde … aber vielleicht war das ein Fehler. Falls ich sie doch noch auf meiner Seite haben will, erwische ich sie bestimmt noch.
- Besiege Lacra4 ZeiteinheitenTag & Nacht
Lacra hat die Uriashi geschlachtet wie Tiere. Das wird sie büßen.
- Frage die Älteste nach LacraTag & Nacht
Wir sind in das Dorf der Uriashi gegangen, aber Lacra ist verschwunden. Keine Ahnung, wo sie hingegangen ist. Vielleicht weiß es die Dorfälteste?
Belohnungen für Der Ruf des Berges
Bei Abschluss
- 1000 EP
- 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 6 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Der Ruf des Berges, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Lacra hat die Uriashi abgeschlachtet. Ich habe getan, was ich tun musste.
Belohnungen: 1000 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 2
Der Ältesten zufolge wartet Lacra in den Höhlen auf mich, in die Isbrand gebracht wurde.
Belohnungen: 150 EP
- Ende 3
Die Älteste hat uns verraten, dass wir Isbrand in den Höhlen in der Nähe des Dorfes finden.
Belohnungen: 150 EP
- Ende 4
Es war nicht schön, aber wir haben Informationen über Isbrands Aufenthaltsort bekommen. Er ist in den Höhlen in der Nähe des Uriash-Dorfes.
Belohnungen: 150 EP
- Ende 5Gescheitert
Ich werde nicht weiter mit Lacra gemeinsame Sache machen. Brencis kann ich auch allein besiegen – ohne meine Seele dafür opfern zu müssen.
Belohnungen: 1000 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 6Gescheitert
Es war eine riesige Schererei mit den Uriashi. Ich habe mich entschieden, keine Zeit mit ihnen zu verschwenden, wenn ich Brencis auch anders finden und erledigen kann.
Der Ruf des Berges ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Der Ruf des Berges gehört zu Akt 1 der Hauptgeschichte. Der Ruf des Berges spielt rund um Felssturz. Der Ruf des Berges hat 22 Ziele, 0 davon optional. 7 der Ziele von Der Ruf des Berges sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Der Ruf des Berges hat 6 mögliche Enden.
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Der Ruf des Berges-FAQ
Wie schließt man Der Ruf des Berges ab?
Der Ruf des Berges umfasst 22 Ziele. Es beginnt mit „Finde heraus, wo Isbrand ist“ und endet mit „Frage die Älteste nach Lacra“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Der Ruf des Berges?
Der Ruf des Berges verbraucht über seine 22 Ziele hinweg 8 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Der Ruf des Berges bei Tag oder bei Nacht machen?
Der Ruf des Berges ist nur bei Nacht verfügbar.
Wie starte ich Der Ruf des Berges?
Der Ruf des Berges beginnt rund um Felssturz – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Der Ruf des Berges?
Der Ruf des Berges hat 22 Ziele: Finde heraus, wo Isbrand ist, Triff Lacra nachts am Kronenfels, Gehe mit Lacra auf die Jagd, Trinke das Blut des Opfers, Erklimme mit Lacra den Berg – folge den Windspielen, Erklimme den Berg – folge den Windspielen, Finde das Windspiel, Folge den Windspielen, Gewinne das Duell, Folge der Ältesten, Besiege die Wachen, Finde Lacra, Besiege die Uriashi, Gehe zu Lacra, Besiege die Uriash-Älteste, Sprich mit der Uriash-Ältesten, Sprich mit Lacra, Rede mit Lacra und suche Isbrand, Rede mit Lacra, wenn du bereit zum Abstieg bist, Rede mit Lacra und macht wieder gemeinsame Sache, Besiege Lacra, Frage die Älteste nach Lacra. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Der Ruf des Berges statt?
7 der 22 Ziele in Der Ruf des Berges haben einen markierten Ort, in und um Felssturz. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Der Ruf des Berges?
Der Abschluss von Der Ruf des Berges belohnt mit 1000 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).
Wie viele Enden hat Der Ruf des Berges?
Der Ruf des Berges hat in den Spieldateien 6 Enden, davon 2 Scheitern-Enden.
Ist Der Ruf des Berges verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.