Ein Zuhause Nebenquest
- Ort
- Gosse
- Region
- Schlicklande
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Im Wald vor mir sind seltsame Lichter erschienen, sie markieren Pilz-Feenringe, ganz als versuchten sie, mich irgendwohin zu führen.
- Typ
- Nebenquest
- Beginnt
- Gosse
- Zeitaufwand
- 9 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Belohnung
- 250 EP
- Schritte
- 18 Schritte, 12 davon auf der Karte
Ein Zuhause entscheidet sich in einem einzigen Gespräch im Bau, nachdem du Tonis zurückgebracht hast: Entweder bleibt Heile bei den Sanzhanen, oder du stellst dich auf die Seite ihres Bruders und zahlst der Zarin der Sanzhani drei Zähne (Glänzender Zahn), damit sie nach Hause darf. Beide Enden bringen dieselbe Belohnung, und der Abschluss der Quest schaltet Briefe an Lunka frei.
Schritte auf der Karte zeigenZu den Enden springenEin Zuhause im 30-Tage-Planer einplanen
Komplettlösung zu Ein Zuhause
12 der 18 Ziele von Ein Zuhause sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Ein Zuhause
- BeginntBeginnt in Gosse.
- Zeitaufwand9 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Ein Zuhause Schritt für Schritt

In der vollständigen Karte öffnen →
9 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
- Betritt den HügelTag & Nacht
Von den Lichtern und den Feenringen geleitet, gelangte ich an einem auffälligen Hügel an. Was sich darin wohl verbarg?
- Untersuche den Hügel2 ZeiteinheitenTag & Nacht
Ich betrat den merkwürdigen Hügel, der sich als größer herausstellte, als man von außen ahnen konnte. Meine Neugier wuchs immer weiter.
Auf der Karte markiert - Sprich mit HeileTag & Nacht
Ich habe der kleinen Heile gesagt, dass ich ihr nicht helfen könne, ihren Bruder zu finden. Aber falls ich meine Meinung ändere, kann ich bestimmt wiederkommen und ihr sagen, dass ich ihr doch helfen kann.
Auf der Karte markiert – Markierung 2 - Sieh dich in Oghasti um1 ZeiteinheitTag & Nacht
Wenn ich Heile helfen will, ihren Bruder zu finden, muss ich mich in Oghasti umsehen, dem kleinen Dorf, aus dem ihre Familie stammt.
Suchgebiet auf der KarteHängst du hier fest? Oghasti, der Holzpalast und das Köhlerlager sind optionalDie Schritte 4 bis 7 liefern Hintergrund zu Tonis, die Quest braucht sie aber nicht: Du kannst direkt zum Köhlerlager und weiter zu Tonis gehen. Das Auslassen ändert nur einige spätere Dialoge.
- Erkunde den Holzpalast2 ZeiteinheitenTag & Nacht
Heile sagte, dass Tonis an einem Ort sein könnte, den sie den „Holzpalast“ nennen. Ich sollte ihn hier irgendwo finden.
Suchgebiet auf der Karte - Finde den Ursprung des RauchsTag & Nacht
Nicht weit vom Holzpalast habe ich Rauch aufsteigen sehen. Vielleicht weiß dort jemand etwas über Tonis?
Auf der Karte markiert - Frage im Köhlerlager nach TonisTag & Nacht
Das hier scheint ein Köhlerlager zu sein. Mal sehen, ob jemand hier etwas über den Verbleib von Tonis weiß.
Auf der Karte markiert – Markierung 6 - Spricht mit TonisTag & Nacht
Tonis arbeitet allein und etwas abseits vom Hauptlager. Ich sollte ihn aufsuchen.
- Folge den markierten Bäumen zu TonisTag & Nacht
Tonis markiert Bäume, die gefällt werden sollen. Wenn ich den Markierungen folge, sollte ich sein kleines Lager schnell finden können.
Suchgebiet auf der KarteHängst du hier fest? Wo Tonis ist und wie er zum Reden kommtFolge vom Köhlerlager aus den mit einem X markierten Bäumen nach Nordosten bis zu einem einsamen Lagerfeuer. Ein Getränk bringt ihn zum Reden, ohne dass die Story-Uhr weiterläuft – nimm vorher ein Bier oder eine Flasche Wein mit. Ihm bei der Arbeit zu helfen (Schritt 10) funktioniert auch, kostet aber zusätzliche Zeit.
- Hilf Tonis bei seiner ArbeitTag & Nacht
Wenn ich Tonis bei seiner Arbeit helfe, ist er vielleicht eher geneigt, sich mit mir zu unterhalten.
- Sieh dich in Heiles und Tonis’ Haus um1 ZeiteinheitTag & Nacht
Ich glaube, ich habe das Haus gefunden, das Heile beschrieben hat. Hier soll Tonis wohnen, allerdings sieht es ziemlich verlassen aus. Was hier wohl passiert ist?
Suchgebiet auf der Karte – Markierung 4 - Sammle drei glänzende Zähne von getöteten Menschen einTag & Nacht
Die Sanzhani, die den Hügel im Wald bewohnten, haben mir aufgetragen, ihnen drei makellose Zähne zu bringen. Keine leichte Aufgabe, aber ich werde sie wohl von Menschen nehmen müssen, die ich töte … bah.
Hängst du hier fest? Drei glänzende ZähneDie Zarin der Sanzhani lässt Heile nur für drei Zähne (Glänzender Zahn) gehen. Sie fallen von getöteten menschlichen Gegnern – plündere Leichen, bis du drei hast, und kehre dann für Schritt 13 zum Bau zurück.
- Sprich mit der Zarin der Sanzhani2 ZeiteinheitenTag & Nacht
Ich sollte zum Hügel zurückkehren und mit der Zarin der Sanzhani sprechen.
- Triff dich mit Tonis am FeenhügelZeitkritischTag & Nacht
Ich habe Tonis von Heile und dem Hügel erzählt. Wir haben vereinbart, uns in der Nähe des Eingangs zu treffen.
Auf der Karte markiert – Markierung 2 - Erzähle Heile, dass Tonis tot ist1 ZeiteinheitTag & Nacht
Heiles großer Bruder Tonis ist tot. Ich muss es dem Mädchen sagen …
Auf der Karte markiert – Markierung 2 - Folge den LichternTag & Nacht
Auf meinem Weg sind seltsame Lichter erschienen, sie markieren die Pilz-Feenringe … Führen sie mich irgendwohin? Ich könnte ihnen folgen und es herausfinden.
Auf der Karte markiert – Markierung 2Hängst du hier fest? Den Bau findenDie Lichter sind leuchtende Pilzringe nördlich des Schnellreise-Schreins in der Sandschlucht. Folge ihnen bis zum Bau und geh in die Hocke, um hineinzukommen – dort triffst du Heile.
- Suche in der Umgebung des Lagers nach TonisTag & Nacht
Da die Köhler tot waren, blieb mir keine andere Wahl, ohne weitere Anhaltspunkte in der Nähe des Lagers nach Tonis zu suchen.
Auf der Karte markiert – Markierung 6 - Überprüfe die Leiche auf Hinweise zu TonisTag & Nacht
Der Mann, den ich getötet habe … War das vielleicht Tonis, Heiles älterer Bruder?
Belohnungen für Ein Zuhause
Bei Abschluss
- 250 EP
- 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 4 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Ein Zuhause, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
Welches Ende du bekommst – und wie
Zwei Enden werden in einem Gespräch im Bau entschieden, sobald Tonis bei dir ist; ein drittes gibt es nur, wenn Tonis stirbt, und das Scheitern bedeutet, dass vorher die Frist der Krönung abläuft.
- Ende 1
Ich habe die Kreaturen überzeugt, die kleine Heile zu ihrem Bruder auf die Köhlerlichtung zurückkehren zu lassen.
Belohnungen: 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
So erreichst du es: Stell dich auf Tonis' Seite – Heile gehört zu ihrem Bruder – und akzeptiere den Preis der Zarin. Sammle drei Zähne (Glänzender Zahn) von getöteten menschlichen Gegnern, gib sie ab, und Heile verlässt den Bau mit Tonis.
Wähle das, wenn: Die vollständige Version der Geschichte mit einem Botengang in der Mitte. Dieselbe Belohnung, wie wenn sie bleibt.
- Ende 2
Ich habe Tonis überzeugt, Heile in dem Bau zu lassen, wo sich die Kreaturen um sie kümmern. Einmal im Monat können sich die beiden treffen.
Belohnungen: 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
So erreichst du es: Überlass sie den Sanzhanen: Überzeuge Tonis, ohne Heile zu gehen. Die Quest endet sofort, und die Sanzhanen sagen, dass sich die beiden einmal im Monat sehen dürfen.
Wähle das, wenn: Der schnellste Abschluss – nichts zu sammeln, und die Belohnung ist dieselbe wie auf dem längeren Weg.
- Ende 3
Tonis ist gestorben und die kleine Heile hat niemanden mehr.
Belohnungen: 100 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
So erreichst du es: Tritt ein, wenn das Köhlerlager ausgelöscht wurde und du statt Tonis seine Leiche findest (Schritte 17 und 18 im Tagebuch). Bringt weniger als die beiden anderen Enden, und veröffentlichte Lösungen beschreiben nicht, was es auslöst.
- Ende 4Gescheitert
Ich hatte keine Zeit, um den Geschwistern mit den Kreaturen im Bau zu helfen. Ich muss mich jetzt um Brencis kümmern.
So erreichst du es: Die Frist: Die 30 Tage enden, bevor du die Sache im Bau geklärt hast.
Entscheidungen und Ausgänge am 6. September 2026 mit den Spieldateien und veröffentlichten Lösungen abgeglichen.
Ein Zuhause ist eine Nebenquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ein Zuhause spielt rund um Gosse. Ein Zuhause hat 18 Ziele, 0 davon optional. 12 der Ziele von Ein Zuhause sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ein Zuhause hat 4 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Ein Zuhause-FAQ
Wo ist Tonis in „Ein Zuhause“?
Nordöstlich des Köhlerlagers, an einem einsamen Lagerfeuer am Ende der mit einem X markierten Bäume. Ein Getränk (Bier oder Wein) bringt ihn zum Reden, ohne Story-Zeit zu kosten.
Woher bekommt man glänzende Zähne in „Ein Zuhause“?
Sie fallen von getöteten menschlichen Gegnern. Plündere Leichen, bis du drei hast, und übergib sie der Sanzhanen-Zarin im Bau, um Heile freizubekommen.
Soll Heile bei den Sanzhanen bleiben oder mit Tonis gehen?
Beide Enden bringen dieselben EP und denselben Fertigkeitspunkt. Bleibt sie, endet die Quest sofort; geht sie mit Tonis nach Hause, brauchst du vorher drei glänzende Zähne. In beiden Fällen bietet dir die Zarin danach Briefe an Lunka an.
Wie schließt man Ein Zuhause ab?
Ein Zuhause entscheidet sich in einem einzigen Gespräch im Bau, nachdem du Tonis zurückgebracht hast: Entweder bleibt Heile bei den Sanzhanen, oder du stellst dich auf die Seite ihres Bruders und zahlst der Zarin der Sanzhani drei Zähne (Glänzender Zahn), damit sie nach Hause darf. Beide Enden bringen dieselbe Belohnung, und der Abschluss der Quest schaltet Briefe an Lunka frei.
Wie lange dauert Ein Zuhause?
Ein Zuhause verbraucht über seine 18 Ziele hinweg 9 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Ein Zuhause bei Tag oder bei Nacht machen?
Ein Zuhause kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 9 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Ein Zuhause?
Ein Zuhause beginnt rund um Gosse – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Wo finden die Ziele von Ein Zuhause statt?
12 der 18 Ziele in Ein Zuhause haben einen markierten Ort, in und um Schlicklande. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Ein Zuhause?
Der Abschluss von Ein Zuhause belohnt mit 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).
Wie viele Enden hat Ein Zuhause?
Zwei Enden werden in einem Gespräch im Bau entschieden, sobald Tonis bei dir ist; ein drittes gibt es nur, wenn Tonis stirbt, und das Scheitern bedeutet, dass vorher die Frist der Krönung abläuft.
Ist Ein Zuhause verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.