Die Nacht der Schrecken Nebenquest

NebenquestNachtVerpassbar
Region
Schlicklande
Verpassbar
Ja

Lacra will irgendeine geheimnisvolle Angelegenheit mit mir bereden. Angeblich weiß sie etwas, das uns im Kampf gegen Brencis helfen kann.

Typ
Nebenquest
Zeitaufwand
6 Zeiteinheiten
Tageszeit
Nacht
Schritte
22 Schritte, 11 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Die Nacht der Schrecken

11 der 22 Ziele von Die Nacht der Schrecken sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Die Nacht der Schrecken

  • BeginntBeginnt in Schlicklande.
  • Zeitaufwand6 Zeiteinheiten
  • TageszeitNur Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Die Nacht der Schrecken Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Die Nacht der Schrecken
10 markierte Orte für Die Nacht der Schrecken, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

7 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Warte einen TagTag & Nacht

    Lacra braucht etwas Zeit für sich, bevor wir ihre Idee im Detail durchgehen. Ich sollte morgen Nacht wiederkommen.

  2. Sprich mit LacraTag & Nacht

    Ich sollte mich bei Gelegenheit mit Lacra über ihre Idee unterhalten.

  3. Kehre bei Nacht zu Lacra zurückZeitkritischNacht

    Wenn ich Lacras Idee mit ihr besprechen will, muss ich nach Einbruch der Dunkelheit wiederkommen.

  4. Lüfte Kallias’ Geheimnis6 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Lacra glaubt, dass ein alter Vrakhir, der in der Zeit des heiligen Mihai im Sangora-Tal hauste, etwas über das Ritual gewusst haben könnte, das Brencis vorbereitet. Wenn wir sein Versteck finden, erfahren wir vielleicht, was er wusste.

  5. Begib dich zum Bildstock an der StraßeTag & Nacht

    In den Sümpfen gibt es einen alten Bildstock, der dem heiligen Mihai geweiht ist. Ein guter Startpunkt für unsere Suche.

    Auf der Karte markiert
  6. Folge den IrrlichternTag & Nacht

    Angezogen von unserem Leiden sind Irrlichter im Sumpf aufgetaucht, um uns zu unserem Schatz zu führen. Wir sollten ihnen folgen … allerdings mit der gebotenen Vorsicht.

    Suchgebiet auf der Karte
  7. Untersuche die SteinplatteTag & Nacht

    Die Irrlichter haben uns zu einer Art alten Steinplatte geführt. Ob sie wohl etwas mit Kallias zu tun hat?

    Auf der Karte markiert
  8. Folge den IrrlichternTag & Nacht

    Angezogen von unserem Leiden sind Irrlichter im Sumpf aufgetaucht, um uns zu unserem Schatz zu führen. Wir sollten ihnen folgen … allerdings mit der gebotenen Vorsicht.

    Suchgebiet auf der Karte
  9. Besiege die GegnerTag & Nacht

    Die Irrlichter haben uns in einen Hinterhalt geführt. Nicht tödlich, aber ziemlich lästig.

  10. Besiege die GegnerTag & Nacht

    Schon wieder ein Hinterhalt! Diese nervtötenden Winzlinge tanzen uns auf der Nase herum, weil wir ihnen so brav nachlaufen.

  11. Folge den IrrlichternTag & Nacht

    Angezogen von unserem Leiden sind Irrlichter im Sumpf aufgetaucht, um uns zu unserem Schatz zu führen. Wir sollten ihnen folgen … allerdings mit der gebotenen Vorsicht.

    Suchgebiet auf der Karte
  12. Bezwinge die EchsenTag & Nacht

    Diese hinterhältigen Bastarde haben uns in eine Falle gelockt! Jetzt müssen wir uns mit hungrigen Sumpfechsen herumschlagen.

  13. Untersuche die UmgebungTag & Nacht

    Die Irrlichter haben uns auf eine unwirkliche Lichtung mitten im Sumpf geführt, die von irgendeiner manipulativen Macht gezeichnet ist.

    Suchgebiet auf der Karte
  14. Besiege die HöllenhundeTag & Nacht

    Noch ein Hinterhalt! Die Irrlichter spielen mit uns. Wir müssen diese Hunde loswerden.

  15. Folge den IrrlichternTag & Nacht

    Angezogen von unserem Leiden sind Irrlichter im Sumpf aufgetaucht, um uns zu unserem Schatz zu führen. Wir sollten ihnen folgen … allerdings mit der gebotenen Vorsicht.

    Suchgebiet auf der Karte
  16. Untersuche den FelssturzTag & Nacht

    Die Irrlichter haben uns zu einem merkwürdigen Felssturz geführt. Irgendetwas stimmt da nicht. Wir sollten uns das genauer ansehen.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 15
  17. Erforsche die versunkene KryptaTag & Nacht

    Die Irrlichter haben uns zu einer alten Krypta geführt, die im Sumpf versunken ist. Könnte sie Kallias’ Versteck gewesen sein? Wir sollten uns den Ort genauer ansehen.

    Suchgebiet auf der Karte
  18. Besiege die UntotenTag & Nacht

    Die Krypta wimmelt nur so von Untoten. Wahrscheinlich hält irgendein Zauber Kallias’ sie von ihrer Totenruhe ab. Wir müssen ihnen den Garaus machen.

  19. Untersuche den SarkophagTag & Nacht

    Anscheinend haben wir Kallias’ Ruhestätte gefunden. Wir müssen einen Blick in den Sarkophag werfen.

    Auf der Karte markiert
  20. Besiege die GeisterTag & Nacht

    Der Sarkophag ist leer. Davor ist der Raum jetzt voller Höllengeister, die uns ins Reich der Toten befördern wollen.

  21. Erforsche die versteckte HöhleTag & Nacht

    Als wir schon dachten, es ginge nicht mehr weiter, fanden wir eine versteckte Höhle, in der es einen Durchgang zu Kallias’ Krypta gab. Ob seine Forschungsaufzeichnungen dort drin sind?

    Suchgebiet auf der Karte
  22. Sieh nach LacraTag & Nacht

    Es scheint, als hätte Lacra etwas Interessantes gefunden. Ich sollte zu ihr gehen und nachsehen.

Belohnungen für Die Nacht der Schrecken

Bei Abschluss

  • 1000 EP
  • 2 Fähigkeitspunkt(e)
  • Phiole mit Lacras Blut ×1
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Die Nacht der Schrecken, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    In Kallias’ Versteck haben wir eine Alraune gefunden und ihre Kraft absorbiert. Was immer uns bevorsteht – sie könnte sich noch als sehr nützlich erweisen.

    Belohnungen: 1000 EP, 2 Fähigkeitspunkt(e), Phiole mit Lacras Blut ×1

  2. Ende 2

    Wir haben Kallias’ Versteck gefunden. Darin wuchs eine Alraune. Lacra hat ihre Kraft absorbiert, ich hingegen wollte mit diesem bizarren Gewächs nichts zu tun haben.

    Belohnungen: 500 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e), Phiole mit Lacras Blut ×1

  3. Ende 3Gescheitert

    Ich habe entschieden, nicht nach dem Versteck des alten Vrakhirs im Sumpf zu suchen. Das Risiko war zu groß und es hätte vielleicht Zeit gekostet, die ich nicht habe.

Die Nacht der Schrecken ist eine Nebenquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Die Nacht der Schrecken spielt rund um Schlicklande. Die Nacht der Schrecken hat 22 Ziele, 0 davon optional. 11 der Ziele von Die Nacht der Schrecken sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Die Nacht der Schrecken hat 3 mögliche Enden.

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Die Nacht der Schrecken-FAQ

Wie schließt man Die Nacht der Schrecken ab?

Die Nacht der Schrecken umfasst 22 Ziele. Es beginnt mit „Warte einen Tag“ und endet mit „Sieh nach Lacra“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Die Nacht der Schrecken?

Die Nacht der Schrecken verbraucht über seine 22 Ziele hinweg 6 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Die Nacht der Schrecken bei Tag oder bei Nacht machen?

Die Nacht der Schrecken ist nur bei Nacht verfügbar.

Wie starte ich Die Nacht der Schrecken?

Die Nacht der Schrecken beginnt rund um Schlicklande – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Die Nacht der Schrecken?

Die Nacht der Schrecken hat 22 Ziele: Warte einen Tag, Sprich mit Lacra, Kehre bei Nacht zu Lacra zurück, Lüfte Kallias’ Geheimnis, Begib dich zum Bildstock an der Straße, Folge den Irrlichtern, Untersuche die Steinplatte, Folge den Irrlichtern, Besiege die Gegner, Besiege die Gegner, Folge den Irrlichtern, Bezwinge die Echsen, Untersuche die Umgebung, Besiege die Höllenhunde, Folge den Irrlichtern, Untersuche den Felssturz, Erforsche die versunkene Krypta, Besiege die Untoten, Untersuche den Sarkophag, Besiege die Geister, Erforsche die versteckte Höhle, Sieh nach Lacra. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Die Nacht der Schrecken statt?

11 der 22 Ziele in Die Nacht der Schrecken haben einen markierten Ort, in und um Schlicklande. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Die Nacht der Schrecken?

Der Abschluss von Die Nacht der Schrecken belohnt mit 1000 EP, 2 Fähigkeitspunkt(e), Phiole mit Lacras Blut ×1.

Wie viele Enden hat Die Nacht der Schrecken?

Die Nacht der Schrecken hat in den Spieldateien 3 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.

Ist Die Nacht der Schrecken verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.