Zweite Haut I Fertigkeitssymbol in The Blood of Dawnwalker

Zweite Haut I Swordmastery · Passiv

SwordmasteryPassivStufe 1Tag & Nacht
Ränge
3
Punkte
3

Du lernst, mit mittleren Rüstungen umzugehen.

Ränge und Kosten von Zweite Haut I

RangPunkteVoraussetzungEffekt
1 / 31—Die Nachteile beim Tragen mittlerer Rüstungen sind um 20 % verringert.
2 / 31Spielerstufe 5 · 2 Punkte im Baum ausgegebenDie Nachteile beim Tragen mittlerer Rüstungen sind um 10 % verringert.
3 / 31Spielerstufe 10 · 4 Punkte im Baum ausgegebenDie Nachteile beim Tragen mittlerer Rüstungen sind um 0 % verringert.

Tag & Nacht Zweite Haut I ist bei Tag & Nacht nutzbar.

So schaltest du Zweite Haut I frei

Vorausgesetzte Fähigkeiten

Zweite Haut I ist eine Passiv Fähigkeit im Swordmastery-Baum von The Blood of Dawnwalker, nutzbar bei Tag & Nacht. Sie hat 3 Ränge und kostet insgesamt 3 Fähigkeitspunkte. Zweite Haut I lässt sich erst lernen, wenn das Handbuch Zweite Haut I – Anleitung gefunden ist. Zweite Haut I setzt zuerst Vitalität voraus. Zweite Haut I zu nehmen öffnet den Weg zu Zweite Haut II.

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Zweite Haut I-FAQ

Wie schalte ich Zweite Haut I frei?

Finde das Handbuch Zweite Haut I – Anleitung und gib dann Fähigkeitspunkte für Zweite Haut I aus. Die Handbuchseite nennt jede bekannte Quelle.

Wann kann ich Zweite Haut I nutzen?

Zweite Haut I ist bei Tag & Nacht nutzbar.

Was kostet Zweite Haut I?

Alle 3 Ränge von Zweite Haut I kosten zusammen 3 Fertigkeitspunkte.

Was macht Zweite Haut I?

Auf Rang 1 bewirkt Zweite Haut I: Die Nachteile beim Tragen mittlerer Rüstungen sind um 20 % verringert. Die Fähigkeit hat 3 Rang/Ränge; jeder Rang ist auf dieser Seite mit seinem Effekt aufgeführt.