
BlutmahlVampirism · Passiv
Das Trinken von Menschenblut verleiht dir zusätzliche Vorteile. Dauer: 0.1 Zeitsegmente .
Ränge und Kosten von Blutmahl
| Rang | Punkte | Voraussetzung | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 / 3 | 1 | — | +10 % Angriffsschaden. |
| 2 / 3 | 1 | Spielerstufe 5 · 2 Punkte im Baum ausgegeben | +15 % Rüstung. |
| 3 / 3 | 1 | Spielerstufe 10 · 4 Punkte im Baum ausgegeben | +10 % Chance auf kritische Treffer. |
Nacht Blutmahl ist bei Nacht nutzbar.
So schaltest du Blutmahl frei
- Vorausgesetzte Fähigkeiten
- Nährendes Blut
Blutmahl ist eine Passiv Fähigkeit im Vampirism-Baum von The Blood of Dawnwalker, nutzbar bei Nacht. Sie hat 3 Ränge und kostet insgesamt 3 Fähigkeitspunkte. Blutmahl setzt zuerst Nährendes Blut voraus.
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Blutmahl-FAQ
Wie schalte ich Blutmahl frei?
Gib im Vampirism-Baum Fähigkeitspunkte für Blutmahl aus, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.
Wann kann ich Blutmahl nutzen?
Blutmahl ist bei Nacht nutzbar.
Was kostet Blutmahl?
Alle 3 Ränge von Blutmahl kosten zusammen 3 Fertigkeitspunkte.
Was macht Blutmahl?
Auf Rang 1 bewirkt Blutmahl: +10 % Angriffsschaden. Die Fähigkeit hat 3 Rang/Ränge; jeder Rang ist auf dieser Seite mit seinem Effekt aufgeführt.