Blutmahl Fertigkeitssymbol in The Blood of Dawnwalker

BlutmahlVampirism · Passiv

VampirismPassivStufe 2Nacht
Ränge3
Punkte3

Das Trinken von Menschenblut verleiht dir zusätzliche Vorteile. Dauer: 0.1 Zeitsegmente .

Ränge und Kosten von Blutmahl

RangPunkteVoraussetzungEffekt
1 / 31+10 % Angriffsschaden.
2 / 31Spielerstufe 5 · 2 Punkte im Baum ausgegeben+15 % Rüstung.
3 / 31Spielerstufe 10 · 4 Punkte im Baum ausgegeben+10 % Chance auf kritische Treffer.

Nacht Blutmahl ist bei Nacht nutzbar.

So schaltest du Blutmahl frei

Vorausgesetzte Fähigkeiten

Blutmahl ist eine Passiv Fähigkeit im Vampirism-Baum von The Blood of Dawnwalker, nutzbar bei Nacht. Sie hat 3 Ränge und kostet insgesamt 3 Fähigkeitspunkte. Blutmahl setzt zuerst Nährendes Blut voraus.

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Blutmahl-FAQ

Wie schalte ich Blutmahl frei?

Gib im Vampirism-Baum Fähigkeitspunkte für Blutmahl aus, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.

Wann kann ich Blutmahl nutzen?

Blutmahl ist bei Nacht nutzbar.

Was kostet Blutmahl?

Alle 3 Ränge von Blutmahl kosten zusammen 3 Fertigkeitspunkte.

Was macht Blutmahl?

Auf Rang 1 bewirkt Blutmahl: +10 % Angriffsschaden. Die Fähigkeit hat 3 Rang/Ränge; jeder Rang ist auf dieser Seite mit seinem Effekt aufgeführt.