Lord Camp Medic ist ein Heiler in Vale Sangora. Das Sortiment wechselt mit dem Story-Tag und umfasst Schwache Heiltinktur, Heiltinktur, Schwache regenerative Salbe, Regenerative Salbe.
Im Spiel verifiziertDatenversion: patch2-256181Gegenstandstypen, für die dieser Händler zahlt. Alles andere muss anderswo verkauft werden.
Die Bestandslisten ändern sich mit dem Fortschreiten der Story-Uhr. Menge ist die bei jeder Auffüllung ausgewürfelte Spanne, Chance gibt an, wie oft die Zeile überhaupt erscheint, und einmalige Angebote werden nur einmal verkauft.
| Gegenstand | Kategorie | Menge | Chance | Preis |
|---|---|---|---|---|
| Ätherische EssenzEpisch | Material | 1 | 100% | 115 Denare |
| BärenleberEpisch | Material | 1 | 100% | 126 Denare |
| BeinwellÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 24 Denare |
| Belebendes TonikumÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 84 Denare |
| ButterpilzÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 28 Denare |
| EberfettGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 12 Denare |
| EberhauerÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 24 Denare |
| EisenhutÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 24 Denare |
| ErfrischungsaufgussMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 147 Denare |
| Gelber HonigkleeÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 26 Denare |
| Gemeine SchafgarbeGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 12 Denare |
| Gemeiner RiesenschirmlingGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 13 Denare |
| GrünsporschirmlingÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 26 Denare |
| HeiltinkturÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 79 Denare |
| HöhlenpilzEpisch | Material | 1 | 100% | 114 Denare |
| JohanniskrautGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 18 Denare |
| Lebenskraft-BalsamMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 150 Denare |
| LeinölÜberlegen | Material | 5–6 | 100% | 27 Denare |
| PerillaMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 42 Denare |
| PfifferlingMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 48 Denare |
| QuecksilberwasserMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 43 Denare |
| RainfarnMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 42 Denare |
| Regenerative SalbeÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 72 Denare |
| Rezept für schwachen StärkebalsamÜberlegenEinmaliges Angebot | Rezepte | 1 | 100% | 248 Denare |
| Rezept für StärkebalsamMeisterhaftEinmaliges Angebot | Rezepte | 1 | 100% | 489 Denare |
| SafranschirmlingGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 15 Denare |
| Schwache HeiltinkturGewöhnlich | Verbrauchsgegenstand | 5–6 | 100% | 36 Denare |
| Schwache regenerative SalbeGewöhnlich | Verbrauchsgegenstand | 5–6 | 100% | 35 Denare |
| Schwache StärketinkturÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 82 Denare |
| Schwacher ErfrischungsaufgussÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 82 Denare |
| Schwacher Lebenskraft-BalsamÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 77 Denare |
| Schwacher SchnapsMeisterhaft | Material | 5–6 | 100% | 45 Denare |
| Schwacher StärkebalsamÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 79 Denare |
| Schwacher Wacher-Blick-TrankMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 154 Denare |
| Schwaches belebendes TonikumGewöhnlich | Verbrauchsgegenstand | 5–6 | 100% | 31 Denare |
| Schwaches Wacher-Geist-PulverMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 150 Denare |
| SpitzwegerichGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 13 Denare |
| Starke HeiltinkturMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 146 Denare |
| Starke regenerative SalbeMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 149 Denare |
| Starke StärketinkturEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 415 Denare |
| StärkebalsamMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 155 Denare |
| Starker ErfrischungsaufgussEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 411 Denare |
| Starker Lebenskraft-BalsamEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 405 Denare |
| Starker SchnapsEpisch | Material | 5–6 | 100% | 114 Denare |
| Starker StärkebalsamEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 417 Denare |
| Starkes belebendes TonikumMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 156 Denare |
| StärketinkturMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 156 Denare |
| TierknochenGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 16 Denare |
| Wacher-Blick-TrankEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 415 Denare |
| Wacher-Geist-PulverEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 408 Denare |
| WasserflascheGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 17 Denare |
| Wildschwein-NiereMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 47 Denare |
| WolfkrallenGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 13 Denare |
| WolfsherzMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 45 Denare |
Lord Camp Medic ist ein Heiler in The Blood of Dawnwalker mit 54 katalogisierten Bestandszeilen in 1 Story-Tag-Fenstern. In den Regalen liegen vor allem Material, Verbrauchsgegenstand, Rezepte. Füllt täglich auf. Lord Camp Medic kauft Plunder, Verbrauchsgegenstände, Zutaten, Kleidung & Rüstung, Waffen, Bücher & Briefe, Rezeptnotizen, Wertgegenstände, Nützliche Gegenstände an.
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
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Lord Camp Medic führt 54 verschiedene Gegenstände, vor allem Material, Verbrauchsgegenstand, Rezepte. Zu den bemerkenswerten Zeilen gehören Rezept für schwachen Stärkebalsam, Rezept für Stärkebalsam, Schwache Heiltinktur, Heiltinktur, Schwache regenerative Salbe.
Der genaue Ort ist noch nicht markiert; halte in der nächsten Siedlung nach dem Heiler Ausschau.
Füllt täglich auf. Lord Camp Medic behält das ganze Spiel über eine einzige Bestandsliste.