Swamp Medic Heiler
- Händlertyp
- Heiler
- Region
- Dorngraben
- Bestandszeilen
- 53
- Auffüllung
- Füllt täglich auf
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Swamp Medic ist ein Heiler in Dorngraben. Das Sortiment wechselt mit dem Story-Tag und umfasst Schwache Heiltinktur, Heiltinktur, Schwache regenerative Salbe, Regenerative Salbe.
Was Swamp Medic von dir ankauft
Gegenstandstypen, für die dieser Händler zahlt. Alles andere muss anderswo verkauft werden.
- Plunder
- Verbrauchsgegenstände
- Zutaten
- Kleidung & Rüstung
- Waffen
- Bücher & Briefe
- Rezeptnotizen
- Wertgegenstände
- Nützliche Gegenstände
Warenbestand von Swamp Medic nach Story-Tag
Die Bestandslisten ändern sich mit dem Fortschreiten der Story-Uhr. Menge ist die bei jeder Auffüllung ausgewürfelte Spanne, Chance gibt an, wie oft die Zeile überhaupt erscheint, und einmalige Angebote werden nur einmal verkauft.
Ganzes Spiel
53 Zeilen| Gegenstand | Kategorie | Menge | Chance | Preis |
|---|---|---|---|---|
| Ätherische EssenzEpisch | Material | 1 | 100% | 115 Denare |
| BärenleberEpisch | Material | 1 | 100% | 126 Denare |
| BeinwellÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 24 Denare |
| Belebendes TonikumÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 84 Denare |
| ButterpilzÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 28 Denare |
| EberfettGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 12 Denare |
| EberhauerÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 24 Denare |
| EisenhutÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 24 Denare |
| ErfrischungsaufgussMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 147 Denare |
| Gelber HonigkleeÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 26 Denare |
| Gemeine SchafgarbeGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 12 Denare |
| Gemeiner RiesenschirmlingGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 13 Denare |
| GrünsporschirmlingÜberlegen | Material | 3–4 | 100% | 26 Denare |
| HeiltinkturÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 79 Denare |
| HöhlenpilzEpisch | Material | 1 | 100% | 114 Denare |
| JohanniskrautGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 18 Denare |
| Lebenskraft-BalsamMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 150 Denare |
| LeinölÜberlegen | Material | 5–6 | 100% | 27 Denare |
| PerillaMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 42 Denare |
| PfifferlingMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 48 Denare |
| QuecksilberwasserMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 43 Denare |
| RainfarnMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 42 Denare |
| Regenerative SalbeÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 72 Denare |
| Rezept für Lebenskraft-BalsamMeisterhaftEinmaliges Angebot | Rezepte | 1 | 100% | 482 Denare |
| SafranschirmlingGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 15 Denare |
| Schwache HeiltinkturGewöhnlich | Verbrauchsgegenstand | 5–6 | 100% | 36 Denare |
| Schwache regenerative SalbeGewöhnlich | Verbrauchsgegenstand | 5–6 | 100% | 35 Denare |
| Schwache StärketinkturÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 82 Denare |
| Schwacher ErfrischungsaufgussÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 82 Denare |
| Schwacher Lebenskraft-BalsamÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 77 Denare |
| Schwacher SchnapsMeisterhaft | Material | 5–6 | 100% | 45 Denare |
| Schwacher StärkebalsamÜberlegen | Verbrauchsgegenstand | 2–3 | 100% | 79 Denare |
| Schwacher Wacher-Blick-TrankMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 154 Denare |
| Schwaches belebendes TonikumGewöhnlich | Verbrauchsgegenstand | 5–6 | 100% | 31 Denare |
| Schwaches Wacher-Geist-PulverMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 150 Denare |
| SpitzwegerichGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 13 Denare |
| Starke HeiltinkturMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 146 Denare |
| Starke regenerative SalbeMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 149 Denare |
| Starke StärketinkturEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 415 Denare |
| StärkebalsamMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 155 Denare |
| Starker ErfrischungsaufgussEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 411 Denare |
| Starker Lebenskraft-BalsamEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 405 Denare |
| Starker SchnapsEpisch | Material | 5–6 | 100% | 114 Denare |
| Starker StärkebalsamEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 417 Denare |
| Starkes belebendes TonikumMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 156 Denare |
| StärketinkturMeisterhaft | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 156 Denare |
| TierknochenGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 16 Denare |
| Wacher-Blick-TrankEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 415 Denare |
| Wacher-Geist-PulverEpisch | Verbrauchsgegenstand | 1 | 100% | 408 Denare |
| WasserflascheGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 17 Denare |
| Wildschwein-NiereMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 47 Denare |
| WolfkrallenGewöhnlich | Material | 5–6 | 100% | 13 Denare |
| WolfsherzMeisterhaft | Material | 2–3 | 100% | 45 Denare |
Swamp Medic ist ein Heiler in The Blood of Dawnwalker mit 53 katalogisierten Bestandszeilen in 1 Story-Tag-Fenstern. Der Laden handelt in Dorngraben. In den Regalen liegen vor allem Material, Verbrauchsgegenstand, Rezepte. Füllt täglich auf. Swamp Medic kauft Plunder, Verbrauchsgegenstände, Zutaten, Kleidung & Rüstung, Waffen, Bücher & Briefe, Rezeptnotizen, Wertgegenstände, Nützliche Gegenstände an.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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FAQ zu Swamp Medic
Was verkauft Swamp Medic?
Swamp Medic führt 53 verschiedene Gegenstände, vor allem Material, Verbrauchsgegenstand, Rezepte. Zu den bemerkenswerten Zeilen gehören Rezept für Lebenskraft-Balsam, Schwache Heiltinktur, Heiltinktur, Schwache regenerative Salbe, Regenerative Salbe.
Wo ist Swamp Medic?
Swamp Medic handelt in Dorngraben.
Wann füllt Swamp Medic auf?
Füllt täglich auf. Swamp Medic behält das ganze Spiel über eine einzige Bestandsliste.