
- Siegesrate
- 52.4%
- Pickrate
- 23.4%
- KDA
- 3.31
Dynamo Fähigkeiten
- Fähigkeitsstufe
- Alle Fähigkeitsstufen
- Spiele
- 28.099
- Version
- 6860
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Dynamo Fähigkeiten sind Kinetische Welle, Quantenverschränkung, Verjüngende Aurora. Die Dynamo Ultimate-Fähigkeit ist Singularität. Diese Seite bietet Dynamos Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Dynamo Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.
Dynamo Fähigkeiten
Kinetische Welle
Dynamo Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung
Die Fähigkeiten von Dynamo in Deadlock: Kinetische Welle, Quantenverschränkung und Verjüngende Aurora. Ultimate: Singularität (250s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.
| Fähigkeit | Abklingzeit | Kernwert | Skalierung | Effekte |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 115Schaden | Schaden +1.55 pro Willenskraft | ||
| 20s | 10mEinsatzreichweite | Keine Willenskraft-Skalierung | — | |
| 48s | 30Wiederhergestellte LP | Wiederhergestellte LP +0.4 pro Willenskraft | ||
| 250s | 75Schaden pro Sek. | Schaden pro Sek. +0.28 pro Willenskraft |
Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:
Quecksilber-Nachlader
Echo-Splitter
Mystischer Hall
Wilde Magnum
Kinetische Welle (1)
Fähigkeit 1
Löst einen energetischen Impuls aus, der Gegner in die Luft schleudert
Dynamo löst eine energetische Welle aus, die sich entlang des Bodens bewegt, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.
- Abklingzeit
- 26s
- Aufladung(en)
- 1
- Schaden
- 115+1.55 pro Willenskraft
- Wellenreichweite
- 16m
- Wellenbreite
- 5.5m
- Dauer
- 1s
- Bewegungstempo
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Verlangsamungsdauer
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Kugelresistenz
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Kinetische Welle Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | +1 Aufladung |
|
| T2 | 2 FP | Bei Treffer: -15 % Kugelresistenz und verlangsamt das Bewegungstempo für 4 s um 24 % |
|
| T3 | 5 FP | +135.0 Schaden und +20 m Einsatzreichweite |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Kinetische Welle verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Wellenreichweite 16m → 19.2m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 26s → 21.3s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden 115 → 158
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Wellenreichweite 16m → 19.5m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Quantenverschränkung (2)
Fähigkeit 2
Wechselt zwischen den Ebenen der Existenz
Dynamo kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum Zielort. Stellt beim Fähigkeitseinsatz Ausdauer wieder her.
: Verbündete in der Nähe werden ebenfalls teleportiert.
- Abklingzeit
- 20s
- Einsatzreichweite
- 10m
- Dauer
- 1.4s
- Wiederhergestellte Ausdauer
- 1
- Distanz (Verbündete)
- 13m
Quantenverschränkung Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Einsatzreichweite 16m |
|
| T2 | 2 FP | Abklingzeit 14s |
|
| T3 | 5 FP | Reduziert nicht-ultimative Schwächungseffekte um 50 % Stellt 1 Aufladung für Fähigkeiten mit Aufladungen wieder her | — |
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Quantenverschränkung verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Einsatzreichweite 10m → 12m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 20s → 16.4s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Dauer 1.4s → 1.71s
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Einsatzreichweite 10m → 12.2m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Verjüngende Aurora (3)
Fähigkeit 3
Heilt sich selbst und Verbündete in der Nähe
Dynamo stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her.
Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.
- Abklingzeit
- 48s
- Wiederhergestellte LP
- 30+0.4 pro Willenskraft
- Kanalisierungsdauer
- 5s
- Heilungsradius (Verbündete)
- 8m
- Max. wiederhergestellte LP
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
- Bewegungstempobonus (Dauer)
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Verjüngende Aurora Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Aura gewährt +4 m/s Bewegungstempo beim Kanalisieren |
|
| T2 | 2 FP | -20.0 s Abklingzeit und +1.0 s Dauer |
|
| T3 | 5 FP | Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +2.5 % der max. LP pro Sek. |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Verjüngende Aurora verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Heilungsradius (Verbündete) 8m → 9.6m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 48s → 39.4s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Kanalisierungsdauer 5s → 6.1s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Wiederhergestellte LP 30 → 41.2
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Heilungsradius (Verbündete) 8m → 9.76m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Singularität (4)
Ultimate
Zieht das gegnerische Team an und betäubt es
Dynamo erschafft eine Singularität in den Händen, die kontinuierlichen Magieschaden zufügt, betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.
- Abklingzeit
- 250s
- Schaden pro Sek.
- 75+0.28 pro Willenskraft
- Singularitätsradius
- 7m
- Kanalisierungsdauer
- 2.75s
- Max. LP als Schaden
- —Durch ein Upgrade freigeschaltet
Singularität Upgrades
| Stufe | Kosten | Effekt | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 FP | Singularitätsradius 9m |
|
| T2 | 2 FP | Kanalisierungsdauer 3.5s |
|
| T3 | 5 FP | Max. LP als Schaden 6% |
|
Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.
Items, die Singularität verstärken
Mystische Erweiterung800 · T1Singularitätsradius 7m → 8.4m
Abklingzeitraffer1.600 · T2Abklingzeit 250s → 205s
Verlängerte Dauer1.600 · T2Kanalisierungsdauer 2.75s → 3.36s
Ansteigende Magiekraft3.200 · T3Schaden pro Sek. 75 → 82.8
Ballistische Verzauberung3.200 · T3Singularitätsradius 7m → 8.54m
Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.
Dynamo Skill-Reihenfolge
287.999 SpieleDie meisten Dynamo-Spieler maxen zuerst Kinetische Welle (78 % der Spiele), danach Verjüngende Aurora (15 %).
| Fähigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen
Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.
Dynamo Levelkosten und Upgrades
Dynamo erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 2 | 200 | Fähigkeitspunkt |
| 3 | 500 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 4 | 900 | Fähigkeitspunkt |
| 5 | 1.400 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 6 | 2.000 | Fähigkeitspunkt |
| 7 | 2.600 | Fähigkeitspunkt |
| 8 | 3.200 | Fähigkeitsfreischaltung |
| 9 | 3.900 | Fähigkeitspunkt |
| 10 | 4.600 | Fähigkeitspunkt |
| 11 | 5.300 | Fähigkeitspunkt |
| 12 | 6.000 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Fähigkeitspunkt |
| 14 | 7.600 | Fähigkeitspunkt |
| 15 | 8.400 | Fähigkeitspunkt |
| 16 | 9.200 | Fähigkeitspunkt |
| 17 | 10.100 | Fähigkeitspunkt |
| 18 | 11.000 | Fähigkeitspunkt |
| 19 | 11.900 | Fähigkeitspunkt |
| 20 | 12.800 | Fähigkeitspunkt |
| 21 | 13.800 | Fähigkeitspunkt |
| 22 | 14.900 | Fähigkeitspunkt |
| 23 | 16.100 | Fähigkeitspunkt |
| 24 | 17.400 | Fähigkeitspunkt |
| Level | Seelen | Belohnung |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Fähigkeitspunkt |
| 26 | 20.600 | Fähigkeitspunkt |
| 27 | 22.500 | Fähigkeitspunkt |
| 28 | 24.600 | Fähigkeitspunkt |
| 29 | 26.900 | Fähigkeitspunkt |
| 30 | 29.400 | Fähigkeitspunkt |
| 31 | 32.100 | Fähigkeitspunkt |
| 32 | 35.000 | Fähigkeitspunkt |
| 33 | 38.100 | Fähigkeitspunkt |
| 34 | 41.400 | Fähigkeitspunkt |
| 35 | 44.900 | Fähigkeitspunkt |
| 36 | 48.600 | Fähigkeitspunkt |
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Dynamo Fähigkeiten - FAQ
Welche Fähigkeiten hat Dynamo?
Dynamo hat vier Fähigkeiten: Kinetische Welle, Quantenverschränkung und Verjüngende Aurora sowie die Ultimate Singularität.
Was ist die Ultimate von Dynamo in Deadlock?
Die Ultimate von Dynamo ist Singularität mit 250s Grund-Abklingzeit. Dynamo erschafft eine Singularität in den Händen, die kontinuierlichen Magieschaden zufügt, betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.
Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Dynamo?
Grund-Abklingzeiten von Dynamo: Kinetische Welle 26s, Quantenverschränkung 20s, Verjüngende Aurora 48s und Singularität 250s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Verjüngende Aurora: von 48s auf 28s mit allen drei Stufen.
Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Dynamo?
Die meisten Dynamo-Spieler maxen zuerst Kinetische Welle (78 % der Spiele), danach Verjüngende Aurora (15 %).
Skaliert Dynamo mit Willenskraft?
Ja. 3 der 4 Fähigkeiten von Dynamo skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Kinetische Welle: Schaden steigt um 1.55 pro Punkt Willenskraft.
Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Dynamo?
Imbue-Items, die die Werte von Dynamo verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Ansteigende Magiekraft, Ballistische Verzauberung und Verlängerte Dauer. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Kinetische Welle bringt Schaden von 115 auf 158.
