Dynamo
Siegesrate
52.4%
Pickrate
23.4%
KDA
3.31

Dynamo Fähigkeiten

Platz 12 von 44 in der Tier-ListeDynamo Tier A
Fähigkeitsstufe
Alle Fähigkeitsstufen
Spiele
28.099
Version
6860
Zuletzt aktualisiert
8. Nov. 2026 UTC

Dynamo Fähigkeiten sind Kinetische Welle, Quantenverschränkung, Verjüngende Aurora. Die Dynamo Ultimate-Fähigkeit ist Singularität. Diese Seite bietet Dynamos Fähigkeiten-Vorschauen und die empfohlene Dynamo Fähigkeiten-Levelreihenfolge für kompetitives Spiel.

Dynamo Fähigkeiten

Kinetische Welle

Dynamo löst eine energetische Welle aus, die sich entlang des Bodens bewegt, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.
Stufe 1: +1 Aufladung
Stufe 2: Bei Treffer: -15 % Kugelresistenz und verlangsamt das Bewegungstempo für 4 s um 24 %
Stufe 3: +135.0 Schaden und +20 m Einsatzreichweite

Dynamo Fähigkeiten: Abklingzeiten, Schaden & Skalierung

Die Fähigkeiten von Dynamo in Deadlock: Kinetische Welle, Quantenverschränkung und Verjüngende Aurora. Ultimate: Singularität (250s Abklingzeit). Alle Zahlen stammen aus den aktuellen Spieldateien. Bewege den Willenskraft-Regler, kaufe Upgrade-Stufen oder teste ein Imbue-Item, und die ganze Seite rechnet neu.

FähigkeitAbklingzeitKernwertSkalierungEffekte
Fähigkeit 1Kinetische Welle26s115SchadenSchaden +1.55 pro WillenskraftWillenskraftschadenRückstoß / Zug
Fähigkeit 2Quantenverschränkung20s10mEinsatzreichweiteKeine Willenskraft-Skalierung—
Fähigkeit 3Verjüngende Aurora48s30Wiederhergestellte LPWiederhergestellte LP +0.4 pro WillenskraftHeilung
UltimateSingularität250s75Schaden pro Sek.Schaden pro Sek. +0.28 pro WillenskraftWillenskraftschadenBetäubung

Wirkt außerdem auf jede aktive Fähigkeit:Quecksilber-NachladerEcho-SplitterMystischer HallWilde Magnum

Kinetische Welle
Quantenverschränkung
Verjüngende Aurora
Singularität
Willenskraft ziehen oder Stufen wählen: jede Zahl auf der Seite aktualisiert sich.

Kinetische Welle (1)

Fähigkeit 1
Kinetische Welle

Löst einen energetischen Impuls aus, der Gegner in die Luft schleudert

Dynamo löst eine energetische Welle aus, die sich entlang des Bodens bewegt, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

WillenskraftschadenRückstoß / Zug
Abklingzeit
26s
Aufladung(en)
1
Schaden
115+1.55 pro Willenskraft
Wellenreichweite
16m
Wellenbreite
5.5m
Dauer
1s
Bewegungstempo
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Verlangsamungsdauer
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Kugelresistenz
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Kinetische Welle Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FP+1 Aufladung
  • Aufladung(en)1 → 2
T22 FPBei Treffer: -15 % Kugelresistenz und verlangsamt das Bewegungstempo für 4 s um 24 %
  • Kugelresistenz— → −15%
  • Bewegungstempo— → −24%
  • Verlangsamungsdauer— → 4s
T35 FP+135.0 Schaden und +20 m Einsatzreichweite
  • Schaden115 → 250
  • Wellenreichweite16m → 36m

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Kinetische Welle verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Quantenverschränkung (2)

Fähigkeit 2
Quantenverschränkung

Wechselt zwischen den Ebenen der Existenz

Dynamo kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum Zielort. Stellt beim Fähigkeitseinsatz Ausdauer wieder her.

: Verbündete in der Nähe werden ebenfalls teleportiert.

—
Abklingzeit
20s
Einsatzreichweite
10m
Dauer
1.4s
Wiederhergestellte Ausdauer
1
Distanz (Verbündete)
13m

Quantenverschränkung Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPEinsatzreichweite 16m
  • Einsatzreichweite10m → 16m
T22 FPAbklingzeit 14s
  • Abklingzeit20s → 14s
T35 FPReduziert nicht-ultimative Schwächungseffekte um 50 %
Stellt 1 Aufladung für Fähigkeiten mit Aufladungen wieder her
—

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Quantenverschränkung verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Verjüngende Aurora (3)

Fähigkeit 3
Verjüngende Aurora

Heilt sich selbst und Verbündete in der Nähe

Dynamo stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her.
Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.

Heilung
Abklingzeit
48s
Wiederhergestellte LP
30+0.4 pro Willenskraft
Kanalisierungs­dauer
5s
Heilungsradius (Verbündete)
8m
Max. wiederhergestellte LP
—Durch ein Upgrade freigeschaltet
Bewegungstempobonus (Dauer)
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Verjüngende Aurora Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPAura gewährt +4 m/s Bewegungstempo beim Kanalisieren
  • Bewegungstempobonus (Dauer)— → 8s
T22 FP-20.0 s Abklingzeit und +1.0 s Dauer
  • Abklingzeit48s → 28s
  • Kanalisierungs­dauer5s → 6s
T35 FPKann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +2.5 % der max. LP pro Sek.
  • Max. wiederhergestellte LP— → 2.5

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Verjüngende Aurora verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Singularität (4)

Ultimate
Singularität

Zieht das gegnerische Team an und betäubt es

Dynamo erschafft eine Singularität in den Händen, die kontinuierlichen Magieschaden zufügt, betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.

WillenskraftschadenBetäubung
Abklingzeit
250s
Schaden pro Sek.
75+0.28 pro Willenskraft
Singularitäts­radius
7m
Kanalisierungs­dauer
2.75s
Max. LP als Schaden
—Durch ein Upgrade freigeschaltet

Singularität Upgrades

StufeKostenEffektWas sich ändert
T11 FPSingularitäts­radius 9m
  • Singularitäts­radius7m → 9m
T22 FPKanalisierungs­dauer 3.5s
  • Kanalisierungs­dauer2.75s → 3.5s
T35 FPMax. LP als Schaden 6%
  • Max. LP als Schaden— → 6%

Alle drei Stufen kosten 8 Fähigkeitspunkte. Werte bei 0 Willenskraft; mit den Stufen-Buttons siehst du sie mit deiner Willenskraft.

Items, die Singularität verstärken

Ein Imbue-Item wirkt auf die eine Fähigkeit, die du beim Kauf wählst. Werte bei 0 Willenskraft, vor Upgrades.

Dynamo Skill-Reihenfolge

287.999 Spiele

Die meisten Dynamo-Spieler maxen zuerst Kinetische Welle (78 % der Spiele), danach Verjüngende Aurora (15 %).

Dynamo Skill-Reihenfolge
Fähigkeit12345678910111213141516
Kinetische Welle+T1T2T3
Quantenverschränkung+T1T2T3
Verjüngende Aurora+T1T2T3
Singularität+T1T2T3

Welche Fähigkeit Spieler zuerst maxen

  • Kinetische Welle78%
  • Verjüngende Aurora15%
  • Singularität5%
  • Quantenverschränkung1%

Die häufigste Reihenfolge in aktuellen Matches. Die ersten 8 Punkte stammen direkt aus Matchdaten, der Rest folgt der häufigsten Max-zuerst-Priorität. „+“ markiert die Freischaltung, T1–T3 die Upgrade-Stufen.

Dynamo Levelkosten und Upgrades

Dynamo erreicht das Maximallevel (36) bei 48.600 Seelen. Neue Fähigkeiten werden auf Level 1, 3, 5, 8 freigeschaltet. Jedes andere Level bringt einen Fähigkeitspunkt.

LevelSeelenBelohnung
10Fähigkeitsfreischaltung
2200Fähigkeitspunkt
3500Fähigkeitsfreischaltung
4900Fähigkeitspunkt
51.400Fähigkeitsfreischaltung
62.000Fähigkeitspunkt
72.600Fähigkeitspunkt
83.200Fähigkeitsfreischaltung
93.900Fähigkeitspunkt
104.600Fähigkeitspunkt
115.300Fähigkeitspunkt
126.000Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
136.800Fähigkeitspunkt
147.600Fähigkeitspunkt
158.400Fähigkeitspunkt
169.200Fähigkeitspunkt
1710.100Fähigkeitspunkt
1811.000Fähigkeitspunkt
1911.900Fähigkeitspunkt
2012.800Fähigkeitspunkt
2113.800Fähigkeitspunkt
2214.900Fähigkeitspunkt
2316.100Fähigkeitspunkt
2417.400Fähigkeitspunkt
LevelSeelenBelohnung
2518.900Fähigkeitspunkt
2620.600Fähigkeitspunkt
2722.500Fähigkeitspunkt
2824.600Fähigkeitspunkt
2926.900Fähigkeitspunkt
3029.400Fähigkeitspunkt
3132.100Fähigkeitspunkt
3235.000Fähigkeitspunkt
3338.100Fähigkeitspunkt
3441.400Fähigkeitspunkt
3544.900Fähigkeitspunkt
3648.600Fähigkeitspunkt
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Dynamo Fähigkeiten - FAQ

Welche Fähigkeiten hat Dynamo?

Dynamo hat vier Fähigkeiten: Kinetische Welle, Quantenverschränkung und Verjüngende Aurora sowie die Ultimate Singularität.

Was ist die Ultimate von Dynamo in Deadlock?

Die Ultimate von Dynamo ist Singularität mit 250s Grund-Abklingzeit. Dynamo erschafft eine Singularität in den Händen, die kontinuierlichen Magieschaden zufügt, betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.

Welche Abklingzeiten haben die Fähigkeiten von Dynamo?

Grund-Abklingzeiten von Dynamo: Kinetische Welle 26s, Quantenverschränkung 20s, Verjüngende Aurora 48s und Singularität 250s. Am meisten kürzen die Upgrades bei Verjüngende Aurora: von 48s auf 28s mit allen drei Stufen.

Was ist die empfohlene Fähigkeiten-Reihenfolge für Dynamo?

Die meisten Dynamo-Spieler maxen zuerst Kinetische Welle (78 % der Spiele), danach Verjüngende Aurora (15 %).

Skaliert Dynamo mit Willenskraft?

Ja. 3 der 4 Fähigkeiten von Dynamo skalieren mit Willenskraft. Am stärksten skaliert Kinetische Welle: Schaden steigt um 1.55 pro Punkt Willenskraft.

Welche Items verstärken die Fähigkeiten von Dynamo?

Imbue-Items, die die Werte von Dynamo verändern: Mystische Erweiterung, Abklingzeitraffer, Ansteigende Magiekraft, Ballistische Verzauberung und Verlängerte Dauer. Der größte Sprung: Ansteigende Magiekraft auf Kinetische Welle bringt Schaden von 115 auf 158.