Die besten Enshrouded-Builds für 1.0

8 Builds, erstellt am echten Fähigkeitenbaum von 1.0, jeder ein gültiger Plan innerhalb der 212 Punkte, die du auf Stufe 50 hast. Jeder Build listet seine Kernfähigkeiten, Waffen und Attributsummen und öffnet sich im Fähigkeitenplaner, damit du ihn anpassen kannst.

Builds
8
Punkte auf Stufe 50
212Jeder Build passt
Günstigster Kern
Totenbeschwörer85 Punkte
Eigenen erstellen
Fähigkeitenbaum

Builds im Vergleich

Die Kosten der Kernfähigkeiten sind der Preis der Kernfähigkeiten über ihre günstigsten Pfade; genutzte Punkte rechnet die Attribut- und Passivpunkte hinzu, die das Budget für Stufe 50 füllen.

Builds im Vergleich
BuildZweigKosten der KernfähigkeitenGenutzte PunkteFreie Punkte
KampfmagierMagier912120
HeilerMagier + Krieger912120
TotenbeschwörerMagier852120
Bogen-WaldläuferWaldläufer9119022
Dolch-AssassineWaldläufer + Krieger892111
BerserkerKrieger1022111
Schild-TankKrieger1052111
ZauberklingeMagier + Krieger992120

Die Builds

Berechnet

Kampfmagier

MagierSchadensausteiler mit Zauberstab und Magierstab

Zauberstab-Spezialisierung schaltet den Spezialangriff des Zauberstabs frei, und Saus und Braus macht aus einem kritischen Zauberstabtreffer +50 % Grundschaden für deinen nächsten Magierstab-Angriff. Magierlehrling, Zauberstabkunst, Magierkunst und Zauberer stapeln Schaden und Krit-Chance, Kettentreffer und Massenvernichtung fügen kritischen Treffern Schockschaden hinzu, und Blutmagie und Mana-Ströme halten dein Mana oben.

Kosten der Kernfähigkeiten
91
Genutzte Punkte
212 / 212
Freie Punkte
0
Gewählte Fähigkeiten
87

Waffen

Attributpunkte

  • Geschick4
  • Intelligenz11
  • Kondition6
  • Willenskraft11

Kernfähigkeiten

+13 weitere Fähigkeiten
Im Fähigkeitenplaner öffnen

Heiler

Magier + KriegerGruppen-Support und Heilung

Wasseraura heilt dich und Verbündete in der Nähe, Wasser des Lebens und Heiler verstärken diese Heilung, und Göttliche Woge lässt Heilzauber kritisch treffen. Gerechtes Feuer verbrennt Brut-Gegner, wann immer du heilst, Lebensexplosion heilt Spieler rund um einen Kill, und Neue Blüte belebt Verbündete mit mehr Lebenspunkten wieder.

Kosten der Kernfähigkeiten
91
Genutzte Punkte
212 / 212
Freie Punkte
0
Gewählte Fähigkeiten
101

Waffen

Attributpunkte

  • Stärke8
  • Geschick3
  • Intelligenz11
  • Konstitution11
  • Kondition4
  • Willenskraft11

Kernfähigkeiten

+9 weitere Fähigkeiten
Im Fähigkeitenplaner öffnen

Totenbeschwörer

MagierBeschwörer mit erloschenen Verbündeten und Totems

Totenbeschwörer kann bei Magie-Kills einen Schädel-Begleiter beschwören, Fortgeschrittene Nekromantie erhöht, wie viele erloschene Verbündete deine Zauber beschwören können, und Totemkunst die Zahl der Totems. Brandstifter, Eiskalt, Donner und Dunkle Künste geben pro Stufe 10 % auf jeden Elementar- und Miasma-Schaden deiner Beschwörungen und Zauber.

Kosten der Kernfähigkeiten
85
Genutzte Punkte
212 / 212
Freie Punkte
0
Gewählte Fähigkeiten
83

Waffen

Attributpunkte

  • Geschick4
  • Intelligenz11
  • Kondition6
  • Willenskraft11

Kernfähigkeiten

+8 weitere Fähigkeiten
Im Fähigkeitenplaner öffnen

Bogen-Waldläufer

WaldläuferKritische Bogentreffer auf große Distanz

Bogen-Spezialisierung schaltet den Spezialangriff des Bogens frei, und Multischuss fügt eine Pfeilsalve hinzu, die Multischuss Trigger und Multischuss Teilung häufiger machen. Schütze, Heckenschütze, Skillshot und Durchbohrung erhöhen Bogen-, Krit- und Kopftrefferschaden, während Gesegnete Pfeile und Vitalitätsschub bei kritischen Treffern Mana und Ausdauer zurückgeben.

Kosten der Kernfähigkeiten
91
Genutzte Punkte
190 / 212
Freie Punkte
22
Gewählte Fähigkeiten
66

Waffen

Attributpunkte

  • Geschick12
  • Kondition13

Kernfähigkeiten

+15 weitere Fähigkeiten
Im Fähigkeitenplaner öffnen

Dolch-Assassine

Waldläufer + KriegerBurst-Schaden aus dem Verborgenen

Schleichangriff verursacht enormen Schaden an ahnungslosen Gegnern und Gnadenlos verdoppelt ihn; Hinterhaltskunst und Dolchkunst erhöhen den Rest. Schwächen aufdecken lässt kritische Dolchtreffer Rüstung brechen, Giftige Klingen und Giftkunst vergiften Ziele, und Stiller Schritt und Strategisches Manöver halten dich in Bewegung um sie herum.

Kosten der Kernfähigkeiten
89
Genutzte Punkte
211 / 212
Freie Punkte
1
Gewählte Fähigkeiten
88

Waffen

Attributpunkte

  • Stärke9
  • Geschick7
  • Konstitution11
  • Kondition8

Kernfähigkeiten

+15 weitere Fähigkeiten
Im Fähigkeitenplaner öffnen

Berserker

KriegerZweihand-Nahkampfschaden

Zweihänder-Spezialisierung schaltet den Spezialangriff frei, Großkaliber gibt 10 % Angriffstempo und Wirbelwind Crescendo beendet Kombos mit einem Wirbel. Der Weg des Barbaren und Titanenschneide erhöhen den Zweihandschaden, Unbarmherzig verkettet kritische Treffer, Blutrausch verstärkt den Nahkampfschaden nach Kills und Kampfheilung heilt dich bei kritischen Treffern.

Kosten der Kernfähigkeiten
102
Genutzte Punkte
211 / 212
Freie Punkte
1
Gewählte Fähigkeiten
82

Waffen

Attributpunkte

  • Stärke11
  • Geschick5
  • Konstitution11
  • Kondition6

Kernfähigkeiten

+13 weitere Fähigkeiten
Im Fähigkeitenplaner öffnen

Schild-Tank

KriegerEinhandwaffe, Schild und Paraden

Auf Parieren ausgelegt: Prachtparade, Konter, Schockwelle und Kräftige Umlenkung belohnen gut getimte Blocks mit Schaden, Rückstoß und Ausdauer. Schwere Platten und Glänzende Platten erhöhen die Rüstung, Turm und Wächter geben Widerstände, wenn du umzingelt bist, Erd-Aura schützt deine Gruppe und Nemesis zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf dich.

Kosten der Kernfähigkeiten
105
Genutzte Punkte
211 / 212
Freie Punkte
1
Gewählte Fähigkeiten
83

Waffen

Attributpunkte

  • Stärke11
  • Geschick5
  • Konstitution11
  • Kondition6

Kernfähigkeiten

+15 weitere Fähigkeiten
Im Fähigkeitenplaner öffnen

Zauberklinge

Magier + KriegerEinhand-Nahkampf gemischt mit Zauberstab-Magie

Ein Schwert in der Hand und ein Zauberstab in der Leiste: Der Weg des Kriegers, Schnelle Klingen, Veteran und Blutrausch für den Nahkampf, Zauberstab-Spezialisierung, Zauberstabkunst und Zauberer für Fernkampfmagie. Gnadenloser Angriff, Überschnappen und Gelegenheit machen aus überwältigten Gegnern große Treffer, die Mana auffüllen, und Seelenraub stellt bei Nahkampf-Kills Mana wieder her.

Kosten der Kernfähigkeiten
99
Genutzte Punkte
212 / 212
Freie Punkte
0
Gewählte Fähigkeiten
101

Waffen

Attributpunkte

  • Stärke11
  • Geschick3
  • Intelligenz11
  • Konstitution8
  • Kondition4
  • Willenskraft9

Kernfähigkeiten

+11 weitere Fähigkeiten
Im Fähigkeitenplaner öffnen

Daten: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Woher unsere Daten stammen

MetaBot Desktop

Plane deinen Build neben dem Spiel

Der komplette Fähigkeitenbaum mit jedem Knoten und seinen Werten, dein Punktebudget auf jeder Stufe und Builds, die in deinem Konto gespeichert werden. Teile einen Build als MetaBot.GG-Link und hefte deinen aktiven Build im In-Game-Companion an.

  • Jeder Skill-Knoten mit seinen Werten
  • Builds in deinem Konto gespeichert
  • Teilbare MetaBot.GG-Links
Der Enshrouded-Skill-Planer in MetaBot Desktop

So entstehen diese Builds

Jeder Build beginnt mit einer Liste von Kernfähigkeiten aus den Spieldateien von 1.0. Der Planer kauft jede Kernfähigkeit über ihren günstigsten verbundenen Pfad, gibt dann den Rest des Budgets für Stufe 50 für die günstigsten Attributpunkte der Hauptwerte des Builds aus und zuletzt für Passive in den eigenen Zweigen des Builds und im gemeinsamen Kern. Fähigkeiten für das Sprechen mit Tieren, das Sammeln und den Reisekomfort bleiben außen vor. Freie Punkte zeigen, was übrig bleibt, wenn nichts Nützliches mehr erreichbar ist.

Diese 8 Builds decken die wichtigsten Spielstile von 1.0 ab: Zauberstäbe und Magierstäbe, Bögen und Dolche sowie Nahkampfwaffen mit oder ohne Schild. Der günstigste Kern ist Totenbeschwörer mit 85 Punkten; der Rest der 212 Punkte auf Stufe 50 fließt in Attribute und Passive der Zweige des Builds. Setz deine Fähigkeiten an der Flamme zurück, um zwischen ihnen zu wechseln; Ausrüstung und Essen zählen genauso viel wie der Baum.

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Enshrouded Builds FAQ (Oktober 2026)

Was ist der beste Build in Enshrouded 1.0?

Das hängt von deiner Waffe und Rolle ab; kein Build gewinnt überall. Die kuratierten Builds und ihre Rollen: Kampfmagier (Schadensausteiler mit Zauberstab und Magierstab); Heiler (Gruppen-Support und Heilung); Totenbeschwörer (Beschwörer mit erloschenen Verbündeten und Totems); Bogen-Waldläufer (Kritische Bogentreffer auf große Distanz); Dolch-Assassine (Burst-Schaden aus dem Verborgenen); Berserker (Zweihand-Nahkampfschaden); Schild-Tank (Einhandwaffe, Schild und Paraden); Zauberklinge (Einhand-Nahkampf gemischt mit Zauberstab-Magie).

Wie viele Fähigkeitspunkte braucht ein Build?

Die Kernfähigkeiten dieser Builds kosten zwischen 85 und 105 Punkten. Der Rest der 212 Punkte, die du auf Stufe 50 hast, fließt in Attribute und Passive, also ist jeder Build ein kompletter Plan für Stufe 50.

Was ist ein guter Magie-Build?

Für Zauberstäbe und Magierstäbe: Kampfmagier, Heiler, Totenbeschwörer, Zauberklinge.

Was ist ein guter Bogen- oder Dolch-Build?

Für Bögen und Dolche: Bogen-Waldläufer, Dolch-Assassine.

Was ist ein guter Nahkampf-Build?

Für Schwerter, Äxte, Keulen und Hämmer: Berserker, Schild-Tank.

Kann ich später den Build wechseln?

Ja. An der Flamme kannst du deine Fähigkeiten ändern und bekommst deine Fähigkeitspunkte zurück, du kannst also von einem Build zum anderen wechseln.