Wie wir die Enshrouded-Datenbank erstellen

Jede Seite in diesem Bereich stammt aus den Spieldateien von Enshrouded (1.0 (build 1273043, 2026-10-20)), ausgelesen und abgeglichen mit unseren eigenen Tools. Diese Seite erklärt, woher jede Zahl kommt.

Was wir auslesen

Spieldaten

Jede Seitenfamilie entspricht einem Ressourcentyp im Datencontainer des Spiels:

Was wir auslesen
SeitenEinträgeSpielressource
Gegenstände2.823ItemInfo
Herstellungsrechner1.988RecipeRegistry
Werkstationen43WorkshopRegistry
Fertigkeitenbaum231SkillTree
Vorteile364Perk
Rüstungssets50ItemRegistry tags
Regionen8BiomeMap
Orte685MapMarker placements
Rohstoffe112world placements
Bosse20BossHealthBar templates
Überlebende28NpcCollection
Quests186JournalRegistry
Lore-Notizen527LoreReading
Tagebuch320JournalRegistry
Sammlungen126JournalRegistry sets
Erfolge58Steam + AchievementDefinition

Daten: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Woher unsere Daten stammen

Wie die Daten extrahiert werden

Spieldaten

Enshrouded speichert seine Daten im eigenen Containerformat von Keen Games: eine Indexdatei plus Dutzende Datenarchive mit typisierten Ressourcen (Gegenstände, Rezepte, Fähigkeitenbaum, Quests) und Rohinhalten (Texturen, String-Tabellen).

Namen und Beschreibungen stammen aus den String-Tabellen des Spiels in allen 14 mitgelieferten Sprachen, daher nutzen übersetzte Seiten die offiziellen Begriffe aus dem Spiel. Werte in Beschreibungen werden aus den Daten des jeweiligen Objekts eingesetzt, genau wie im Spiel.

Orte, Geschichtsnotizen, Truhen, Gegner-Spawns und Ressourcenvorkommen stammen aus den Platzierungsdaten der Hauptwelt-Szene – über eine Million platzierte Objekte, jedes mit Weltkoordinaten in Metern.

Das Spiel zeichnet seine Karte zur Laufzeit und liefert kein Kartenbild mit, daher ist unsere aus denselben Höhen-, Relief- und Biomdaten gerendert, die der Karten-Shader im Spiel nutzt. Die Gebietsfarben sind unsere eigenen.

Was wir berechnen

Berechnet

Mit „Berechnet“ markierte Zahlen werden nach diesen Regeln aus den Spieldaten ermittelt:

  • Stufenbereiche der Gebiete: die Spanne (10. bis 90. Perzentil) der Stufen, die an jedem Gegner-Spawnpunkt im Gebiet eingestellt sind.
  • Fähigkeitspunkte: 2 pro Charakterstufe ab Stufe 1, plus die 114, die das Spiel in der Welt vergibt.
  • Rohstoffe: die Zutaten jedes Rezepts, über ihr jeweils erstes Rezept aufgelöst, bis nur noch gesammelte Materialien übrig sind.
  • Zeit im Miasma: die Basiszeit plus der Bonus pro Flammenstufe aus der Balancing-Tabelle des Spiels.
  • „In der Nähe“ und Richtungen: Luftlinie von einem Objekt zum nächsten benannten Kartenort.
  • Angelchancen: das Gewicht jedes Fischs in der Spawn-Tabelle eines Gewässers, multipliziert mit dem Bonus des Köders für diesen Fisch.

Steam-Statistiken

Steam

Namen, Symbole und globale Freischaltraten der Erfolge stammen aus den öffentlichen Erfolgsstatistiken von Steam und werden alle sechs Stunden aktualisiert.

Was die Daten nicht verraten

Manche Zahlen berechnet das Spiel erst zur Laufzeit; wir zeigen sie erst, wenn wir sie im Spiel überprüfen können.

  • Waffenschaden und Rüstungswerte skalieren zur Laufzeit mit der Gegenstandsstufe. Statt einer Schadenszahl zeigen die Seiten die Aufteilung der Schadensarten, das Angriffstempo, Perks und den Stufenbereich.
  • Normale Gegner haben im Spiel keine Namen; nur Bosse und Elitegegner mit Lebensbalken haben welche, daher bekommen nur diese eigene Seiten.
  • Zufälliger Loot wird zur Laufzeit ausgewürfelt: Wir listen festen Loot (wo ein Legendary immer spawnt) und Ressourcenvorkommen, plus die globalen Seltenheitschancen.
  • Erzadern im Gelände sind keine eigenen Objekte, daher nennen ihre Seiten das Gebiet, das das Spiel als Quelle angibt.
  • Enshrouded hat keine tschechischen, vietnamesischen, arabischen oder indonesischen Texte; auf diesen Seiten erscheinen Spielnamen auf Englisch.

Updates

Wir lesen die Spieldateien nach jedem Enshrouded-Patch neu aus. Der Build, aus dem jede Seite erstellt wurde, steht unten in ihren Datenabschnitten (aktuell 1.0 (build 1273043, 2026-10-20), erstellt am 2026-10-23).

Dieser Bereich basiert auf den Spieldateien von Enshrouded statt auf anderen Wikis: 2.823 Gegenstände, 1.988 Rezepte und 685 Kartenorte, automatisch miteinander verknüpft. Berechnete Werte sind als solche gekennzeichnet, und Werte, die das Spiel erst zur Laufzeit berechnet, bleiben weg, bis sie überprüft sind.

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Enshrouded Daten FAQ

Woher stammen die Enshrouded-Daten von MetaBot?

Aus den Spieldateien von Enshrouded 1.0 (1.0 (build 1273043, 2026-10-20)), ausgelesen mit unseren eigenen Extraktions-Tools, plus den öffentlichen Erfolgsstatistiken von Steam.

Warum gibt es keine Waffenschadenswerte?

Enshrouded berechnet Waffenschaden und Rüstung während des Spiels aus der Gegenstandsstufe. Wir zeigen nur, was die Dateien exakt angeben: Schadensarten, Angriffstempo, Perks und Stufenbereich.

Welche Sprachen nutzen offizielle Spieltexte?

14 Sprachen, mit den String-Tabellen des Spiels. Andere Sprachen der Website zeigen Spielnamen auf Englisch.

Wie oft werden die Daten aktualisiert?

Nach jedem Spielpatch. Die aktuellen Daten stammen aus 1.0 (build 1273043, 2026-10-20).