Enshrouded-Fähigkeitenbaum-Planer (1.0)
Jeder Knoten des Fähigkeitenbaums von 1.0, direkt aus den Spieldateien gezeichnet. Klick auf Fähigkeiten, um einen Build zu planen: Der Planer kauft den günstigsten Pfad, zählt deine 212 Punkte auf Stufe 50 und rechnet deine Attribute zusammen. Kopiere den Link, um ihn zu teilen.
- Fähigkeiten im Baum
- 231
- Punkte auf Stufe 50
- 2122 pro Stufe + 114 aus der Welt
- Punkte für den ganzen Baum
- 675Du kannst dir 31 % des Baums leisten
- Aktive Fähigkeiten
- 43
- Freie Startpunkte
- 12
- Zurücksetzen
- An der Flamme
Fähigkeitenplaner
SpieldatenPunkte = 2 pro Charakterstufe ab Stufe 1 + 114 aus der Welt. Auf Stufe 50: 212.
Klick oder tippe auf eine Fähigkeit, um eine Stufe hinzuzufügen; bei einer gesperrten Fähigkeit wird der günstigste Pfad dorthin gekauft. Rechtsklick oder langes Drücken entfernt eine Stufe. Ziehen zum Verschieben, Scrollen oder Zwei-Finger-Geste zum Zoomen.
Attribute
- Stärke0
- Geschick0
- Intelligenz0
- Konstitution0
- Kondition0
- Willenskraft0
Was sie bringen
- Lebenspunkte100
- Mana100
- Ausdauer100
- Nahkampfschaden+0%
- Bogen- & Dolchschaden+0%
- Magieschaden+0%
Berechnet aus den Grundwerten und Boni pro Punkt in den Spieldateien, ohne Ausrüstung, Essen und Fähigkeiten, die mit Attributen skalieren.
Noch keine Fähigkeiten gewählt. Wähle eine Fähigkeit, um zu sehen, was sie bewirkt.
- Klick auf eine Fähigkeit, um eine Stufe hinzuzufügen; bei einer gesperrten Fähigkeit wird der günstigste Pfad dorthin gekauft.
- Rechtsklick oder langes Drücken auf eine Fähigkeit entfernt eine Stufe.
- Kopiere den Build-Link, um deinen Plan zu speichern oder zu teilen.
Oder starte mit einem Build
Daten: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Woher unsere Daten stammen
Plane deinen Build neben dem Spiel
Der komplette Fähigkeitenbaum mit jedem Knoten und seinen Werten, dein Punktebudget auf jeder Stufe und Builds, die in deinem Konto gespeichert werden. Teile einen Build als MetaBot.GG-Link und hefte deinen aktiven Build im In-Game-Companion an.
- Jeder Skill-Knoten mit seinen Werten
- Builds in deinem Konto gespeichert
- Teilbare MetaBot.GG-Links

Wie viele Fähigkeitspunkte bekommt man?
SpieldatenDu bekommst 2 Fähigkeitspunkte pro Charakterstufe und 114 weitere aus der Welt, also 212 auf der Maximalstufe 50.
| Charakterstufe | Fähigkeitspunkte | Anteil am Baum |
|---|---|---|
| Stufe 1 | 114 | 17% |
| Stufe 10 | 132 | 20% |
| Stufe 20 | 152 | 23% |
| Stufe 30 | 172 | 25% |
| Stufe 40 | 192 | 28% |
| Stufe 50 | 212 | 31% |
Die Punkte aus der Welt stammen aus Erkundung und Story-Fortschritt; diese Tabelle geht davon aus, dass du alle gesammelt hast. Jeden Knoten zu besitzen würde 675 Punkte kosten, also ist jeder Build eine Entscheidung.
Jede Fähigkeit nach Klasse
SpieldatenDer Baum hat drei Zweige, Krieger, Waldläufer und Magier, rund um einen gemeinsamen Kern. Öffne einen Zweig für die vollständige Liste seiner Fähigkeiten.
Krieger64 Fähigkeiten · 187 Punkte · 15 aktiv
| Name | Typ | Punkte / Stufe | Stufen | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Aktiv | 3 | 1 | Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du während des aufsteigenden Teils deines Sprungs einen mächtigen Schlag nach oben ausführen. | |
| Aktiv | 3 | 1 | Damit kannst du beim Schwimmen oder Tauchen einen Ausweichsprung ausführen. | |
| Finesse | Passiv | 1 | 3 | Wenn du Schaden mit Einhandschwertern, Einhandäxten, Einhandkeulen oder Dolchen verursachst, hast du eine 15% Chance 1 Haltbarkeitspunkt deiner Waffe wiederherzustellen. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Aktiv | 1 | 3 | Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3-fache deines Stärke-Attributs. | |
| Sturzflug | Passiv | 3 | 1 | Wenn du aus einem Doppelsprung heraus angreifst, verursacht Sturzangriff 20 % mehr Waffenschaden. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Aktiv | 3 | 1 | Wenn du mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet bist, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du [⌨] während eines Sprungs gedrückt hältst. | |
| Kräftige Umlenkung | Passiv | 1 | 3 | Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 15 Ausdauer wieder her. |
| Durchnässter Hund | Passiv | 3 | 1 | Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs. |
| Nasser Hund | Passiv | 3 | 1 | Schwächt die Wirkung des Nass und Durchnässt Debuffs. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Blutkrieger | Passiv | 3 | 1 | Wenn du einen Feind mit einem Schleichangriff oder Gnadenlosen Angriff besiegst, spawnt ein Gesundheits-Orb. |
| Unerschütterlich | Passiv | 2 | 3 | Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe besiegst, wird 1 Haltbarkeit dieser Waffe wiederhergestellt. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Der Weg des Barbaren | Passiv | 1 | 3 | Der Schaden mit zweihändigen Äxten, Keulen und Schwertern wird um 5% erhöht. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Titanenschneide | Passiv | 1 | 3 | Zweihändiger Großschwertschaden ist um 5% erhöht. |
| Aktiv | 3 | 1 | Wenn du mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet bist, löst du am Ende einer Angriffskette einen Wirbelangriff aus. | |
| Aktiv | 3 | 1 | Schaltet die Spezialfähigkeit von Zweihand-Nahkampfwaffen frei. | |
| Unbarmherzig | Passiv | 5 | 1 | Kritische Treffer mit Zweihandwaffen erhöhen deine Kritische Trefferchance um 8% für den nächsten Schlag. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Blutrausch | Passiv | 2 | 3 | Wenn ein Gegner innerhalb von 5 Metern durch eine Nahkampfwaffe getötet wird, gerätst du in Blutrausch. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Aktiv | 4 | 1 | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von zweihändigen Nahkampfwaffen um 10%. | |
| Dickköpfig | Passiv | 1 | 3 | Das Auffüllen des gegnerischen Betäubungsbalken wird um 10% erhöht, wenn du blockende Gegner mit Nahkampfwaffen angreifst. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Rohling | Passiv | 2 | 3 | Nahkampf Wuchtschaden ist um 10% erhöht. |
| Der Weg des Kriegers | Passiv | 1 | 3 | Der Schaden mit einhändigen Äxten, Keulen und Schwertern wird um 5% erhöht. |
| Barbar | Attribut | 5 | 1 | Erhalte einen Punkt Stärke für je zwei Stufen der Flamme. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Aktiv | 2 | 3 | Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 Wuchtschaden. Der Konterhieb wird durch dein Stärke Attribut erhöht. | |
| Schlitzer | Passiv | 2 | 3 | Nahkampf Schnittschaden ist um 10% erhöht. |
| Schwere Platten | Passiv | 1 | 3 | Physische Rüstungspunkte durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4% erhöht. |
| Durchbruch | Passiv | 3 | 1 | Überwältigte Feinde erleiden 100% erhöhten physischen Nahkampfschaden für 3 Sekunden. |
| Veteran | Passiv | 2 | 3 | Krit. Trefferchance mit ein- oder zweihändigen Äxten, Keulen, Hämmern, Schwertern, Großschwertern und Dolchen ist um 2% erhöht. |
| Aktiv | 3 | 1 | Schaltet die Spezialfähigkeit von Einhand-Nahkampfwaffen frei. | |
| Aktiv | 3 | 1 | Löse eine Schockwelle aus, wenn du einen Angriff parierst oder wenn du einen Gegner überwältigst. | |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Aktiv | 4 | 1 | Wenn du eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hast, kannst du einen Ausweichangriff ausführen, indem du [⌨] drückst, wodurch du auf den Gegner zustürmst und 50 % zusätzlichen Waffenschaden verursachst. | |
| Kampfheilung | Passiv | 2 | 3 | Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen heilen dich für 1% deiner maximalen Gesundheit. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Glänzende Platten | Passiv | 1 | 3 | Magische Rüstungspunkte durch ausgerüstete Gegenstände werden um 4% erhöht. |
| Säuberung | Passiv | 1 | 3 | Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit ein- oder zweihändigen Äxten, Keulen, Hammern oder Schwertern besiegst, stellst du 3 Sekunden Miasma-Zeit wieder her. |
| Turm | Passiv | 3 | 1 | Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10% mehr Physischen Widerstand. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Aktiv | 4 | 1 | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von einhändigen Nahkampfwaffen um 15%. | |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Wächter | Passiv | 3 | 1 | Wenn sich drei oder mehr Feinde im Umkreis von 20 Metern befinden, erhältst du 10% mehr Magiewiderstand. |
| Seelenraub | Passiv | 2 | 3 | Wenn du einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe tötest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern um das Ziel 15 Mana. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Absorbieren | Passiv | 1 | 3 | Wenn du Magieschaden erleidest, hast du eine 4% Chance zur Wiederherstellung von 1 Mana pro verlorenem Lebenspunkt. |
| Stärke | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Stärkeattribut um 1. |
| Dickes Fell | Attribut | 5 | 1 | Erhalte einen Punkt Konstitution für je zwei Stufen der Flamme. |
| Konstitution | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konstitutionsattribut um 1. |
| Aktiv | 2 | 3 | Erhöht die Aufmerksamkeit, die du von Gegnern auf dich ziehst, um 10%. | |
| Aktiv | 3 | 1 | Beim Tod durch Gegner werden alle Verbündeten im Umkreis von 30 Metern um 50 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt. | |
| Aktiv | 2 | 3 | Du verströmst eine schützende Aura, die deine physische und magische Widerstandskraft um 10% für dich und alle Verbündeten innerhalb von 4 Metern erhöht. |
Waldläufer74 Fähigkeiten · 218 Punkte · 12 aktiv
| Name | Typ | Punkte / Stufe | Stufen | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Multischuss Teilung | Passiv | 3 | 1 | Mit einer Chance von 25 % wird ein normaler Pfeil zusätzlich zu deinem Pfeilhagel aus der Fertigkeit Mehrfachschuss abgefeuert. |
| Multischuss Trigger | Passiv | 3 | 1 | Das Abschießen von Spezialpfeilen löst jetzt einen Pfeilhagel der Fertigkeit Mehrfachschuss aus. |
| Kultur der Vukah | Passiv | 4 | 1 | Wenn du angegriffen wirst, greifen Vukah im Umkreis von 50 Metern den Gegner an. |
| Explosions-Echo | Passiv | 4 | 1 | Jeder Gegner, der mit einem Explosionspfeil getroffen wird, hat eine Chance von 40%, eine zweite Explosion auszulösen, die in einem kleinen Radius 50% Schaden verursacht. |
| Geschick | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Geschickattribut um 1. |
| Aktiv | 4 | 1 | Wenn normale Pfeile abgeschossen werden, besteht eine Chance von 20 %, dass ein Pfeilhagel erzeugt wird, der sich geringfügig ausbreitet. | |
| Splitter-Explosion | Passiv | 3 | 1 | Jedes Ziel, das von einem Explosionspfeil getroffen wird, erhöht dessen Schaden um 10%. |
| Bestienmeister | Passiv | 4 | 1 | Wenn du angegriffen wirst, werden wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern den Feind angreifen. |
| Sprache der Vukah | Passiv | 3 | 1 | Vukah im Umkreis von 50 Metern greifen dich nicht an, es sei denn, du provozierst sie. |
| Geschick | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Geschickattribut um 1. |
| Waldläufer | Passiv | 2 | 3 | Erhöht dein Geschick und deine Kondition um 1. |
| Ausdauer der Flamme | Attribut | 5 | 1 | Erhalte einen Punkt Kondition für je zwei Stufen der Flamme. |
| Ruhiger Geist | Passiv | 3 | 1 | Wilde Tiere im Umkreis von 50 Metern sind friedlich, solange sie nicht angegriffen werden. |
| Fluch des Adlers | Passiv | 1 | 3 | Der Schaden gegen fliegende Gegner wird um 10% erhöht. |
| Aktiv | 3 | 1 | Wenn bei einem Sprung mit dem Bogen gezielt oder geschossen wird, verlangsamt sich der Fall kurzzeitig. Jeder Schuss bringt etwas Auftrieb und verlängert so die Zeit in der Luft. | |
| Gesegnete Pfeile | Passiv | 1 | 3 | Kritische Treffer mit Bögen stellen 8 Mana wieder her. |
| Urkraft | Passiv | 1 | 3 | Schaden gegen Vukah ist um 5% erhöht. |
| Anmutiger Schritt | Attribut | 5 | 1 | Erhalte einen Punkt Geschick für je zwei Stufen der Flamme. |
| Aktiv | 3 | 1 | Schaltet die Spezialfähigkeit von Bögen frei. | |
| Henkersmahlzeit | Passiv | 5 | 1 | Deine Essensbuffs bleiben nach dem Tod erhalten, halten aber nur halb so lange. |
| Ausrottung | Passiv | 1 | 3 | Schaden gegen Wildtiere ist um 5% erhöht. |
| Schwächen aufdecken | Passiv | 4 | 1 | Kritische Treffer mit Dolchen durchbrechen die Rüstung der Gegner und verursachen einen Debuff, durch den sie 25% erhöhten physischen Schaden für 5 Sekunden erhalten. |
| Skillshot | Passiv | 1 | 3 | Skillshot-Schaden ist um 20% erhöht. |
| Kondition | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konditionattribut um 1. |
| Kondition | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konditionattribut um 1. |
| Vitalitätsschub | Passiv | 1 | 3 | Kritische Treffer mit Bögen, Dolchen und Wurfgegenständen stellen 3 Ausdauer wieder her. |
| Dolchkunst | Passiv | 1 | 3 | Dolchschaden ist um 5% erhöht. |
| Schleckermaul | Passiv | 3 | 1 | Ausdauerregeneration durch Süßes wird um 50 % erhöht. |
| Tödliche Präzision | Passiv | 1 | 3 | Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 1% erhöht. |
| Stich und Schnitt | Passiv | 3 | 1 | Nach einem kritischen Treffer mit einem Dolch erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Bogenangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50%. |
| Pfähler | Passiv | 2 | 3 | Nahkampf Stichschaden ist um 10% erhöht. |
| Giftige Klingen | Passiv | 2 | 1 | Erhöht die Chance, Gegner zu vergiften, auf 30 %, wenn du Dolche mit dem Vergiftete Klingen Perk verwendest. |
| Kopfgeld-Bonanza | Passiv | 2 | 1 | Nachdem ein Brut Gegner mit einem Skillshot besiegt wurde, erhält deine Gruppe zusätzlich 5 Erfahrungspunkte. |
| Aktiv | 4 | 1 | Du erhältst einen zusätzlichen Nahrungs-Slot. | |
| Durchbohrung | Passiv | 2 | 3 | Fernkampf Stichschaden ist um 10% erhöht. |
| Geschick | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Geschickattribut um 1. |
| Geschick | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Geschickattribut um 1. |
| Kondition | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konditionattribut um 1. |
| Gegenfeuer | Passiv | 1 | 3 | Der Schaden gegen Fernkampfgegner wird um 8% erhöht. |
| Aktiv | 1 | 1 | Ersetzt die Ausweichrollen-Fähigkeit mit einer seitwärts Ausweichrolle, während ein Gegner anvisiert ist. | |
| Salve | Passiv | 1 | 3 | Wenn du mit Bögen Schaden verursachst, besteht eine 15% Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen. |
| Kondition | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konditionattribut um 1. |
| Giftkunst | Passiv | 3 | 1 | Erhöht den mit dem Dolch-Perk Vergiftete Klingen verursachten Schaden um 100 %. |
| Hinterhaltskunst | Passiv | 1 | 3 | Hinterhalt-Schaden ist um 20% erhöht. |
| Heckenschütze | Passiv | 2 | 3 | Krit. Trefferchance mit Bögen ist um 2% erhöht. |
| Guter Stoffwechsel | Passiv | 3 | 1 | Gesundheit, Mana und Ausdauer Orbs stellen 30% statt 10% ihrer jeweiligen Ressource wieder her. |
| Aktiv | 1 | 3 | Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3-fache deines Geschick-Attributs. | |
| Gnadenlos | Passiv | 1 | 3 | Schleichangriffe verursachen 100% mehr Schaden. |
| Aktiv | 3 | 1 | Mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet kannst du während dem Block einen Kick durchführen. | |
| Aktiv | 3 | 1 | Erhöht den Zoom beim Zielen mit Bögen erheblich. | |
| Schlangenfresser | Passiv | 2 | 3 | Erhöht deine Giftresistenz um 4% was die Menge des erlittenen Giftschadens reduziert. |
| Aktiv | 3 | 1 | Verleiht deinen Fernkampfsprengstoffen Mana. Sie betäuben Gegner jetzt bis zu 2 Sekunden lang. | |
| Atemtechnik | Passiv | 2 | 3 | Die Grundausdauerregeneration wird um 10% erhöht. |
| Geschick | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Geschickattribut um 1. |
| Aktiv | 3 | 1 | Führt einen Schleichangriff aus, wenn an einem unaufmerksamen Gegner [⌨] gedrückt wird. | |
| Schändliches Gemisch | Passiv | 1 | 3 | Schaden durch Wurfgegenstände ist um 12% erhöht. |
| Zuschuss | Passiv | 1 | 3 | Kritische Treffer mit Bögen haben eine 12% Chance einen Ausdauer Orb zu spawnen. |
| Fernweh | Passiv | 3 | 1 | Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten auf unbefestigten Straßen wird von 90 % auf 80 % reduziert. |
| Überlebensinstinkt | Passiv | 1 | 3 | Wenn du einen vom Miasma verdorbenen Gegner mit Bögen oder Dolchen besiegst, stellst du 3 Sekunden Miasma-Zeit wieder her. |
| Stiller Schritt | Passiv | 1 | 3 | Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen um 20%. |
| Kondition | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konditionattribut um 1. |
| Schütze | Passiv | 1 | 3 | Schaden mit Bögen ist um 5% erhöht. |
| Giftimmunität | Passiv | 2 | 1 | Erhalte eine Chance von 25 %, nicht vergiftet zu werden. |
| Aktiv | 3 | 1 | Schaltet die Spezialfähigkeit von Dolchen frei. | |
| Spinnentier | Passiv | 1 | 3 | Der Ausdauerverbrauch beim Klettern wird um 20% reduziert. |
| Schneller Reflex-Block | Passiv | 3 | 1 | Erhöht kurzzeitig den Blockwert beim Blocken mit Dolchen und sorgt dafür, dass eine knapp verfehlte Parade nur wenig Ausdauer kostet. |
| Kondition | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konditionattribut um 1. |
| Kondition | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konditionattribut um 1. |
| Geschick | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Geschickattribut um 1. |
| Abgehoben | Passiv | 1 | 3 | Gleiter verbrauchen 12% weniger Ausdauer. |
| Läufer | Passiv | 1 | 3 | Die Sprintgeschwindigkeit wird um 5% erhöht und die Ausdauerkosten beim Sprinten werden um 5% verringert. |
| Aktiv | 4 | 1 | Drücke während des Gleitens [⌨], um einen Auftrieb zu bekommen. Er kann einmal pro Flug verwendet werden. | |
| Geschick | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Geschickattribut um 1. |
| Kondition | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Konditionattribut um 1. |
Magier74 Fähigkeiten · 220 Punkte · 9 aktiv
| Name | Typ | Punkte / Stufe | Stufen | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Blutmagie | Passiv | 4 | 1 | Wenn dein Mana unter 20% fällt, stellst du bis zu 35% deines maximalen Manas auf Kosten von 1 Gesundheit pro Mana wieder her. |
| Saus und Braus | Passiv | 3 | 1 | Nach einem kritischen Treffer mit einem Zauberstab erhöht sich der Grundschaden deines nächsten Magierstabangriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50%. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Aderlass | Passiv | 2 | 3 | Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 20% Chance, zwei Gesundheits-, Mana und/oder Ausdauer Orbs zu spawnen. |
| Magierkunst | Passiv | 1 | 3 | Magierstabschaden ist um 5% erhöht. |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Arkane Konzentration | Attribut | 5 | 1 | Erhalte einen Punkt Willenskraft für je zwei Stufen der Flamme. |
| Aktiv | 3 | 1 | Ein magischer Schlag, der getroffene Gegner wegstößt und betäubt. | |
| Schrecken | Passiv | 2 | 3 | Kritische Treffer mit Zaubern haben eine 20% Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben. |
| Handfertigkeit | Passiv | 1 | 3 | Unbewaffnete Angriffe verursachen 30% mehr Schaden. |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Mana-Ströme | Passiv | 1 | 3 | Basis-Manaregeneration wird um 5 erhöht |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Schnellladung | Passiv | 1 | 3 | Die Aufladezeit von Zaubern wird um -10%. |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Gegenschlag | Passiv | 1 | 3 | Nachdem du Schaden erlitten hast, gibt es eine 8% Chance 20% des Schadens als Feuerschaden auf den Angreifer zurückzuwerfen. |
| Eisbeständigkeit | Passiv | 1 | 3 | Erhöht deine Eisresistenz um 5%, wodurch du weniger Eisschaden erleidest. |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Magierlehrling | Passiv | 1 | 3 | Schaden mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 5% erhöht. |
| Eiskalt | Passiv | 2 | 3 | Jeglicher Eisschaden ist um 10% erhöht. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Schockresistenz | Passiv | 1 | 3 | Erhöht deine Schockresistenz um 5%, wodurch du weniger Schockschaden erleidest. |
| Frost | Passiv | 2 | 3 | Wenn man Nahkampfschaden erleidet, wird der Angreifer für 3s verlangsamt. |
| Totemkunst | Passiv | 2 | 3 | Erhöht die maximale Anzahl der beschworenen Totems um 1. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Donner | Passiv | 2 | 3 | Jeglicher Schockschaden ist um 10% erhöht. |
| Zauberer | Passiv | 2 | 3 | Krit. Trefferchance mit Zauberstäben und Magierstäben ist um 2% erhöht. |
| Brandstifter | Passiv | 2 | 3 | Jeglicher Feuerschaden ist um 10% erhöht. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Knochenbrecher | Passiv | 1 | 3 | Der Schaden gegen Erloschene ist um 5% erhöht. |
| Feuerbeständigkeit | Passiv | 1 | 3 | Erhöht deine Feuerresistenz um 5%, wodurch du weniger Feuerschaden erleidest. |
| Dunkle Künste | Passiv | 2 | 3 | Jeglicher Miasma-Schaden ist um 10% erhöht. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Heiler | Passiv | 1 | 3 | Der Gesundheitsgewinn durch Zauber und Wasseraura wird um 15% erhöht. |
| Totenbeschwörer | Passiv | 1 | 3 | Wenn du einen Feind mit einer magischen Waffe tötest, hast du eine Chance von 5%, einen freundlichen Schädelbegleiter zu beschwören. |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Kettentreffer | Passiv | 3 | 1 | Kritische Treffer mit magischen Waffen treffen ein zusätzliches zufälliges Ziel innerhalb von 15 Metern und verursachen 5 Schockschaden pro Intelligenzpunkt. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Fortgeschrittene Nekromantie | Passiv | 2 | 3 | Erhöht die maximale Anzahl der durch Zauber beschworenen Erloschenen-Verbündeten um 1. |
| Aktiv | 1 | 3 | Alle Brut Feinde innerhalb von 2 Metern erleiden 1 Feuerschaden pro Intelligenzpunkt pro Sekunde. | |
| Massenvernichtung | Passiv | 3 | 1 | Kritische Treffer mit magischen Waffen verursachen 2 Schockschaden pro Intelligenz an allen Feinden innerhalb von 15 Metern um das Ziel herum. |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Ewiger Funke | Passiv | 1 | 3 | Wenn du mit Zauberstab-Projektilen Schaden verursachst, besteht eine 15% Chance 1 Haltbarkeit der Waffe wiederherzustellen. |
| Aktiv | 1 | 3 | Erhöht deine maximale Gesundheit um das 3-fache deines Intelligenz-Attributs. | |
| Aktiv | 4 | 1 | Ersetzt die Ausweichrolle Fähigkeit durch einen Kurzstrecken-Teleport. | |
| Arkane Ablenkung | Passiv | 1 | 3 | Das erfolgreiche Parieren eines gegnerischen Angriffs stellt 10 Mana wieder her. |
| Neue Blüte | Passiv | 1 | 3 | Wiederbelebe Verbündete mit 8% erhöhter Gesundheit. |
| Notfall-Teleport | Passiv | 2 | 1 | Du kannst dich teleportieren, während du betäubt bist. Dies unterbricht den Betäuben-Status. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Aktiv | 1 | 3 | Du verströmst eine heilende Aura, welche dich und alle verletzten Verbündeten innerhalb von 5 Metern heilt. | |
| Teleport-Angriff | Passiv | 2 | 1 | Das Teleportieren in einen Gegner löst eine Explosion aus, die in geringer Reichweite Feuerschaden verursacht. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Aktiv | 1 | 3 | Feinden mit Zauberstäben zu schaden, hat eine 10% Chance zur Wiederherstellung von 2% deines maximalen Manas. | |
| Wasser des Lebens | Passiv | 2 | 1 | Erhöht die Wasseraura Heilung auf 2 Gesundheit pro 2 Punkte Intelligenz. |
| Miasma-Milderung | Passiv | 1 | 3 | Wenn du mit einer magischen Waffe Schaden verursachst, besteht eine 10% Chance, einen kleinen Flammenstoß auszulösen, der 9 Sekunden Zeit im Miasma für dich und deine Verbündeten innerhalb von 20 Metern wiederherstellt. |
| Aktiv | 3 | 1 | Schaltet die Spezialfähigkeit von Zauberstäben frei. | |
| Willenskraft | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Willenskraftattribut um 1. |
| Gerechtes Feuer | Passiv | 2 | 3 | Wenn ein Ziel mit einem Zauber geheilt wird, wird ein Feuerstoß ausgelöst, der in Höhe von 20% der Heilung Feuerschaden an nahegelegenen Brut-Gegnern verursacht. |
| Göttliche Woge | Passiv | 4 | 1 | Heilungszauber können kritische Treffer landen, die mit deinem kritischen Trefferschaden skalieren. |
| Aktiv | 4 | 1 | Wenn du mit einem Zauberstab ausgerüstet bist, kannst du einen Zauberstab-Ausweichangriff ausführen, indem du [⌨] während des Ausweichens drückst. | |
| Arkane Ausbreitung | Passiv | 3 | 1 | Angriffe mit dem Zauberstab haben eine 30 % Chance, die doppelte Menge an Projektilen zu spawnen. Extra gespawnte Projektile verursachen 50 % weniger Schaden. |
| Miasmaresistenz | Passiv | 1 | 3 | Erhöht deine Miasma-Resistenz um 5%, wodurch du weniger Miasma-Schaden erleidest. |
| Zauberstabkunst | Passiv | 1 | 3 | Zauberstabschaden ist um 5% erhöht. |
| Stachel | Passiv | 3 | 1 | Wiederholter Zauberstabschaden wird um 20% erhöht. |
| Lebensexplosion | Passiv | 4 | 1 | Das Besiegen eines Gegners mit einer magischen Waffe stellt Gesundheit in der 5fachen Höhe deiner Intelligenz für alle Spieler innerhalb von 15 Metern wieder her. |
| Geteiltes Leid | Passiv | 2 | 3 | Wenn du Miasma-Schaden erleidest, erhalten alle Spieler innerhalb 5 Metern eine um 15% erhöhte Miasma-Resistenz für 30 Sekunden. |
| Aktiv | 3 | 1 | Wenn du einen Zauberstab ausgerüstet hast, kannst du einen Spezialangriff ausführen, indem du [⌨] während eines Sprungs gedrückt hältst. | |
| Intelligenz | Attribut | 1 | 1 | Erhöht dein Intelligenzattribut um 1. |
| Erhaben | Attribut | 5 | 1 | Alle zwei Stufen der Flamme gewähren einen Intelligenzpunkt. |
Allgemein19 Fähigkeiten · 50 Punkte · 7 aktiv
| Name | Typ | Punkte / Stufe | Stufen | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Holzfäller | Passiv | 1 | 3 | Werkzeuge verursachen 10% erhöhten Schaden gegen Holz, einschließlich Bäumen und hölzernem Terrain. |
| Entschlossene Fischer | Passiv | 1 | 3 | Erhöht deine Angelausdauer um 5. |
| Hochwertige Ausrüstung | Passiv | 1 | 1 | Werkzeuge haben eine 20% Chance, bei einem Treffer 1 Haltbarkeit wiederherzustellen. |
| Aktiv | 2 | 1 | Ermöglicht einen zweiten Sprung, während du in der Luft bist. | |
| Aktiv | 2 | 1 | Schaltet die Spezialfähigkeit von Holzfäller-Äxten frei. | |
| Gut ausgeruht | Passiv | 1 | 3 | Die Basisdauer für den Ausgeruht Buff erhöht sich um 2 Minuten. |
| Erzsucher | Passiv | 1 | 3 | Werkzeuge verursachen 10% mehr Schaden gegen Metall, einschließlich Erzadern. |
| Bergarbeiter | Passiv | 2 | 1 | Das Abbauen von Ressourcen hat eine 10% Chance, eine zusätzliche Ressource zu gewähren. |
| Inneres Feuer | Passiv | 1 | 3 | Die Zeit im Miasma wird um 60s verlängert, was längeres Erkunden ermöglicht. |
| Aktiv | 3 | 1 | Verwandle dich innerhalb der Basis in einen Funken, um dich beim Bauen aus der Ego-Perspektive frei durch die Luft zu bewegen. Um diesen Modus zu aktivieren oder zu deaktivieren, halte [⌨] gedrückt. | |
| Aktiv | 2 | 1 | Schaltet die Spezialfähigkeit von Spitzhacken frei. | |
| Aktiv | 3 | 1 | Nutze deinen Greifhaken, um dich im Kampf an große Gegner heranzuziehen. | |
| Steinmetz | Passiv | 1 | 3 | Werkzeuge verursachen 10% erhöhten Schaden gegen Stein, einschließlich steiniges Terrain und Edelsteinadern. |
| Aktiv | 4 | 1 | Nutze deinen Greifhaken, um im Kampf fliegende Gegner an dich heranzuziehen. | |
| Überschnappen | Passiv | 2 | 1 | Das Auslösen eines Gnadenlosen Angriffs stellt 20% Mana wieder her. |
| Aktiv | 2 | 1 | Führe einen Gnadenlosen Angriff durch, indem du [⌨] drückst, um 500% Schaden einem überwältigten Gegner zuzuführen. | |
| Erlöser | Passiv | 1 | 3 | Die Zeit zur Wiederbelebung eines Verbündeten wird um -1 Sekunden reduziert. |
| Prachtparade | Passiv | 1 | 3 | Deine Parierkraft wird um 10% erhöht. |
| Gelegenheit | Passiv | 1 | 3 | Erhöht den Schadensmultiplikator des Gnadenloser Angriffs um 40%. |
So setzt du deine Fähigkeiten zurück
SpieldatenDer Tipp des Spiels selbst: „Nutze die Flamme, um deine Fähigkeiten zu ändern und deine Fähigkeitspunkte zurückzuerhalten.“
Interagiere mit der Flamme in deiner Basis, um deinen Fähigkeitenbaum zurückzusetzen und jeden Punkt zurückzubekommen, und baue dann in den Bereichen Krieger, Waldläufer, Magier, Allgemein neu auf. Plane den neuen Build vorher hier und kopiere den Link, damit deine Gruppe ihn prüfen kann.
Der Fähigkeitenbaum von Enshrouded 1.0 hat 231 Fähigkeiten, davon 43 aktive Fähigkeiten, ausgehend von 12 freien Startpunkten in der Mitte. Mit 212 Punkten auf Stufe 50 gegenüber 675 für den ganzen Baum kannst du nur etwa 31 % davon besitzen, also leg dich auf ein oder zwei Zweige fest. Die Zweige Waldläufer, Magier sind mit je 74 Fähigkeiten die größten; der Planer zeigt, wie weit jede Wahl von deinen bereits gelernten Knoten entfernt ist.
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Enshrouded Fähigkeitenbaum FAQ (Oktober 2026)
Wie viele Fähigkeitspunkte bekommt man in Enshrouded?
Du bekommst 2 Fähigkeitspunkte pro Charakterstufe und 114 weitere aus der Welt. Auf der Maximalstufe 50 sind das 212 Fähigkeitspunkte.
Kann man den ganzen Fähigkeitenbaum freischalten?
Nein. Jeder Knoten auf maximaler Stufe kostet zusammen 675 Punkte, und du hast 212 auf Stufe 50, etwa 31 % des Baums.
Wie setzt man in Enshrouded die Fähigkeiten zurück?
Nutze die Flamme: Dort kannst du deine Fähigkeiten ändern und bekommst deine Fähigkeitspunkte zurück, du kannst deinen Charakter also jederzeit neu aufbauen.
Welche Klassen gibt es im Enshrouded-Fähigkeitenbaum?
Es gibt keine festen Klassen. Der Baum hat die Zweige Krieger, Waldläufer und Magier rund um einen gemeinsamen Kern, und du kannst sie frei kombinieren. Fähigkeiten pro Zweig – Krieger: 64, Waldläufer: 74, Magier: 74, Allgemein: 19.
Was bewirken Attributpunkte?
Konstitution gibt 50 Lebenspunkte, Willenskraft 20 Mana und Kondition 10 Ausdauer pro Punkt; Stärke, Geschick und Intelligenz erhöhen Nahkampf-, Bogen- und Dolch- sowie Magieschaden um 5 % pro Punkt.
Wie teile ich meinen Build?
Plane ihn oben und klick auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jede Fähigkeit, deine Charakterstufe und Flammenstufe und öffnet für jeden denselben Build.