Enshrouded-Spielmechaniken (1.0)
Die Zahlen hinter Enshrouded 1.0, aus der Balancing-Tabelle des Spiels: was jeder Attributpunkt bringt, wie lange du auf jeder Flammenstufe im Miasma durchhältst, Stufengrenzen, kritische Treffer, Loot-Seltenheit und woher Erfahrung kommt.
Attribute und Grundwerte
SpieldatenDu startest mit 100 Lebenspunkten, 100 Mana und 100 Ausdauer. Attributpunkte stammen aus dem Fähigkeitenbaum.
| Attribut | Pro Punkt | Grundwert |
|---|---|---|
| Konstitution | +50 Lebenspunkte | 100 |
| Willenskraft | +20 Mana | 100 |
| Kondition | +10 Ausdauer | 100 |
| Stärke | +5 % Nahkampfschaden | — |
| Geschick | +5 % Bogen- und Dolchschaden | — |
| Intelligenz | +5 % Magieschaden | — |
Unter Wasser hast du 30 Sekunden Sauerstoff.
Daten: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Woher unsere Daten stammen
Plane deinen Build neben dem Spiel
Der komplette Fähigkeitenbaum mit jedem Knoten und seinen Werten, dein Punktebudget auf jeder Stufe und Builds, die in deinem Konto gespeichert werden. Teile einen Build als MetaBot.GG-Link und hefte deinen aktiven Build im In-Game-Companion an.
- Jeder Skill-Knoten mit seinen Werten
- Builds in deinem Konto gespeichert
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Wie lange kann man im Miasma bleiben?
BerechnetDie Zeit im Miasma beträgt 4 Min. plus 60 s pro Flammenstufe, das Aufwerten der Flamme lässt dich also länger erkunden.
| Flammenstufe | Zeit im Miasma | Mit Inneres Feuer auf Max. |
|---|---|---|
| 1 | 5 Min. | 8 Min. |
| 2 | 6 Min. | 9 Min. |
| 3 | 7 Min. | 10 Min. |
| 4 | 8 Min. | 11 Min. |
| 5 | 9 Min. | 12 Min. |
| 6 | 10 Min. | 13 Min. |
| 7 | 11 Min. | 14 Min. |
| 8 | 12 Min. | 15 Min. |
| 9 | 13 Min. | 16 Min. |
| 10 | 14 Min. | 17 Min. |
| 11 | 15 Min. | 18 Min. |
Berechnet aus dem Grundwert des Spiels und dem Bonus pro Stufe. Die Fähigkeit Inneres Feuer gibt 60 Sekunden pro Stufe (3 Min. auf Maximalstufe): Inneres Feuer
Stufen und Fähigkeitspunkte
SpieldatenCharaktere erreichen Stufe 50; Ausrüstung geht bis Gegenstandsstufe 55.
| Regel | Wert |
|---|---|
| Charakter-Maximalstufe | 50 |
| Höchste Gegenstandsstufe | 55 |
| Fähigkeitspunkte pro Stufe | 2 |
| Fähigkeitspunkte aus der Welt | 114 |
| Fähigkeitspunkte auf Maximalstufe | 212 |
Kritische Treffer und Schaden
SpieldatenDie Grundwerte, mit denen jeder Charakter startet, vor Fähigkeiten, Perks und Essen.
| Regel | Wert |
|---|---|
| Basis-Chance auf kritische Treffer | 10% |
| Basis-Bonus auf kritischen Schaden | +80% |
| Schaden pro Punkt Stärke, Geschick oder Intelligenz | +5% |
| Schadensmodifikator für Zweihandwaffen | ×1,5 |
Das sind die Balancing-Werte des Spiels; Fähigkeiten wie Tödliche Präzision, Veteran, Heckenschütze und Zauberer sowie Perks auf deiner Ausrüstung kommen hinzu.
Loot-Seltenheit und Edelsteinplätze
SpieldatenWenn zufällige Ausrüstung droppt, wird ihre Seltenheit mit diesen Chancen ausgewürfelt. Seltenere Ausrüstung hat eher einen Edelsteinplatz und hält länger.
- Gewöhnlich
- 40,59 %
- Ungewöhnlich
- 27,35 %
- Selten
- 17,06 %
- Episch
- 9,71 %
- Legendär
- 5,29 %
| Seltenheit | Drop-Anteil | Chance auf Edelsteinplatz | Haltbarkeit |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 40,59 % | 0 % | ×0,9 |
| Ungewöhnlich | 27,35 % | 5 % | ×0,95 |
| Selten | 17,06 % | 25 % | ×1 |
| Episch | 9,71 % | 50 % | ×1,05 |
| Legendär | 5,29 % | 100 % | ×1,1 |
Die Haltbarkeit startet bei einem Grundwert von 145 plus 2 pro Gegenstandsstufe, multipliziert mit dem Seltenheitsfaktor oben.
Woher Erfahrung kommt
SpieldatenNeben dem Kampf vergibt das Spiel feste Erfahrung für diese Aktionen.
| Quelle | Einträge | EP pro Eintrag |
|---|---|---|
| Orte entdecken | 106 | 25–1.000 |
| Questschritte | 30 | 5–3.200 |
| Sammlungen abschließen | 25 | 50–2.200 |
| Abbauen | 19 | 4–12 |
Sammlungen zahlen einmal pro abgeschlossenem Set aus; die Belohnung jedes Sets steht auf der Sammlungsseite. Komfort durch Musik zählt bis zu 4 Instrumente und gibt höchstens 15 Komfort.
Enshrouded 1.0 begrenzt Charaktere auf Stufe 50 und Ausrüstung auf Stufe 55, mit 212 Fähigkeitspunkten auf der Maximalstufe. Du hältst 4 Min. im Miasma durch plus 60 s pro Flammenstufe, also 15 Min. auf Flammenstufe 11 ohne Fähigkeiten. Jeder Charakter startet mit 10 % Chance auf kritische Treffer, und Konstitution, Willenskraft und Kondition geben 50 Lebenspunkte, 20 Mana und 10 Ausdauer pro Punkt.
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Enshrouded Mechaniken FAQ (Oktober 2026)
Was ist die Maximalstufe in Enshrouded 1.0?
Charaktere erreichen Stufe 50, und Ausrüstung geht bis Gegenstandsstufe 55. Auf Stufe 50 hast du 212 Fähigkeitspunkte.
Wie lange kann man im Miasma bleiben?
4 Min. plus 60 s pro Flammenstufe: 15 Min. auf Flammenstufe 11, ohne die Fähigkeit Inneres Feuer.
Wie verlängert man die Zeit im Miasma?
Werte die Flamme auf (60 s pro Stufe) und nimm die Fähigkeit Inneres Feuer, die 60 Sekunden pro Stufe gibt (3 Min. auf Maximalstufe).
Was bewirkt Konstitution in Enshrouded?
Jeder Punkt Konstitution gibt 50 Lebenspunkte. Willenskraft gibt 20 Mana, Kondition 10 Ausdauer, und Stärke, Geschick und Intelligenz geben 5 % Nahkampf-, Bogen- und Dolch- bzw. Magieschaden.
Wie hoch ist die Basis-Chance auf kritische Treffer?
10 %. Fähigkeiten und Waffen-Perks erhöhen sie von dort aus.
Wie selten sind legendäre Drops?
Wenn zufällige Ausrüstung droppt, sind laut Seltenheitstabelle des Spiels 5,29 % der Würfe legendär. Viele benannte Legendaries liegen außerdem an festen Orten in der Welt.