Enshrouded-Angel-Guide

Jeder Fisch in Enshrouded 1.0 und wie wahrscheinlich du ihn fängst, mit und ohne Köder, berechnet aus den Spawn-Tabellen des Spiels, plus jede Rute und die besonderen Angelstellen.

Fische
15
Köder
13
Angelruten
5
Besondere Stellen
38
Bester Köder für epische Fische
Epischer Angelköder II100 % epische Fänge

Alle Fische

Spieldaten
Alle Fische
FischSeltenheitOhne KöderBester KöderMit diesem Köder
SchimmerflosseGewöhnlich13,1 %Glühwürmchen47 %
SilberrückenGewöhnlich13,1 %Heuschrecke37 %
SeehüpferGewöhnlich13,1 %Einfacher Angelköder67 %
StreifenflosseUngewöhnlich7,8 %Ungewöhnlicher Angelköder33 %
BartflosseUngewöhnlich7,8 %Ungewöhnlicher Angelköder33 %
SonnenschuppeUngewöhnlich7,8 %Ungewöhnlicher Angelköder33 %
SchattenflosseSelten5,2 %Assel34 %
PurpurrückenSelten5,2 %Assel34 %
GlutflosseSelten5,2 %Skarabäus31 %
WellenspringerSelten5,2 %Skarabäus31 %
GelbflosseEpisch3,3 %Epischer Angelköder I33 %
GlutschuppeEpisch3,3 %Epischer Angelköder II50 %
SchockflosseEpisch3,3 %Epischer Angelköder I33 %
DornenrückenEpisch3,3 %Epischer Angelköder I33 %
FleckenflosseEpisch3,3 %Epischer Angelköder II50 %

Ohne Köder = der Anteil jedes Fischs in der Spawn-Tabelle des Spiels. Mit Köder = die Chance mit dem Köder, der diesen Fisch am stärksten bevorzugt; ein Köder vervielfacht manche Fische und schließt andere aus.

Daten: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Woher unsere Daten stammen

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Nimm diese Karte mit neben das Spiel

Jede Warte, Miasmawurzel, Truhe, jedes legendäre Item und jede Lore-Notiz auf der echten Kachelkarte. Hake ab, was du gefunden hast (deine Haken synchronisieren sich mit dieser Website), setze eigene Pins und blende für jedes Material eine Ressourcenebene ein.

  • Haken synchron mit MetaBot.GG
  • Eigene Pins und eine Basis-Markierung
  • Ressourcenebenen für jedes Material
Die interaktive Enshrouded-Karte in MetaBot Desktop

Fangchancen der Köder

Berechnet

Die drei Köder, die jeden Fisch am häufigsten fangen, berechnet aus den Gewichten der Spawn-Tabelle mal dem Bonus jedes Köders.

Fangchancen der Köder
FischBester Köder2.3.
SchimmerflosseGlühwürmchen 47 %Einfacher Angelköder 33 %Gewöhnlicher Angelköder 33 %
SilberrückenHeuschrecke 37 %Gewöhnlicher Angelköder 33 %Skarabäus 12 %
SeehüpferEinfacher Angelköder 67 %Glühwürmchen 47 %Gewöhnlicher Angelköder 33 %
StreifenflosseUngewöhnlicher Angelköder 33 %Motte 32 %Heuschrecke 8 %
BartflosseUngewöhnlicher Angelköder 33 %Heuschrecke 32 %Skarabäus 12 %
SonnenschuppeUngewöhnlicher Angelköder 33 %Motte 32 %Heuschrecke 8 %
SchattenflosseAssel 34 %Seltener Angelköder 25 %Frosch 10 %
PurpurrückenAssel 34 %Seltener Angelköder 25 %Frosch 10 %
GlutflosseSkarabäus 31 %Seltener Angelköder 25 %Assel 8 %
WellenspringerSkarabäus 31 %Seltener Angelköder 25 %Assel 8 %
GelbflosseEpischer Angelköder I 33 %Frosch 24 %Maden 8 %
GlutschuppeEpischer Angelköder II 50 %Maden 33 %—
SchockflosseEpischer Angelköder I 33 %Frosch 24 %Maden 8 %
DornenrückenEpischer Angelköder I 33 %Frosch 24 %Maden 8 %
FleckenflosseEpischer Angelköder II 50 %Maden 33 %—

Was jeder Köder fängt

Was jeder Köder fängt
KöderSeltenheitFänge (Chance pro Fisch)
AsselGewöhnlichSchattenflosse 34 %, Purpurrücken 34 %, Glutflosse 8 %, Wellenspringer 8 %, Bartflosse 5 %, Silberrücken 4 %, Gelbflosse 2 %, Schockflosse 2 %, Dornenrücken 2 %
Einfacher AngelköderGewöhnlichSeehüpfer 67 %, Schimmerflosse 33 %
FroschGewöhnlichGelbflosse 24 %, Schockflosse 24 %, Dornenrücken 24 %, Schattenflosse 10 %, Purpurrücken 10 %, Glutflosse 4 %, Wellenspringer 4 %
Gewöhnlicher AngelköderGewöhnlichSchimmerflosse 33 %, Silberrücken 33 %, Seehüpfer 33 %
GlühwürmchenGewöhnlichSchimmerflosse 47 %, Seehüpfer 47 %, Streifenflosse 3 %, Sonnenschuppe 3 %
HeuschreckeGewöhnlichSilberrücken 37 %, Bartflosse 32 %, Streifenflosse 8 %, Sonnenschuppe 8 %, Schimmerflosse 5 %, Seehüpfer 5 %, Glutflosse 2 %, Wellenspringer 2 %
MadenGewöhnlichGlutschuppe 33 %, Fleckenflosse 33 %, Gelbflosse 8 %, Schockflosse 8 %, Dornenrücken 8 %, Schattenflosse 5 %, Purpurrücken 5 %
MotteGewöhnlichStreifenflosse 32 %, Sonnenschuppe 32 %, Schimmerflosse 13 %, Seehüpfer 13 %, Silberrücken 5 %, Bartflosse 3 %
SkarabäusGewöhnlichGlutflosse 31 %, Wellenspringer 31 %, Silberrücken 12 %, Bartflosse 12 %, Streifenflosse 5 %, Sonnenschuppe 5 %, Schattenflosse 3 %, Purpurrücken 3 %
Ungewöhnlicher AngelköderUngewöhnlichStreifenflosse 33 %, Bartflosse 33 %, Sonnenschuppe 33 %
Seltener AngelköderSeltenSchattenflosse 25 %, Purpurrücken 25 %, Glutflosse 25 %, Wellenspringer 25 %
Epischer Angelköder IEpischGelbflosse 33 %, Schockflosse 33 %, Dornenrücken 33 %
Epischer Angelköder IIEpischGlutschuppe 50 %, Fleckenflosse 50 %

Ein Köder vervielfacht manche Fische und schließt andere aus; jeder Prozentwert bezieht sich auf gefangene Fische (ohne nasse Stiefel und Beutefänge).

Angelruten

Spieldaten

Stärke und Ausdauer aus den Gegenstandswerten, plus wie jede Rute die Chancen auf nasse Stiefel und Beutefänge verändert.

Angelruten
RuteSeltenheitStärkeAusdauerNasser StiefelBeutefang
Einfache AngelruteGewöhnlich130×2×1
Verfluchte AngelruteUngewöhnlich240×5×4
Verbesserte AngelruteSelten245×1,5×2
Glückbringende AngelruteEpisch350×0,5×4
Ausgezeichnete AngelruteEpisch355×1×2,5

Beutefang: Statt eines Fischs ziehst du einen Gegenstand aus der Beutetabelle des Köders heraus. ×2 verdoppelt diese Chance.

Wo du angeln kannst

Spieldaten

Du kannst in jedem Gewässer angeln. Einige platzierte Stellen ändern die Chancen auf einen nassen Stiefel oder einen Beutefang.

Besondere Angelstellen (gold: Schatzstellen)Interaktive Karte öffnen
  • Schatzstellen
  • Fisch- & Schrottstellen
X 5.389 · Z 3.131
Wo du angeln kannst
GewässerStellenNasser StiefelBeutefang
Jedes Gewässerüberall sonst4 %4 %
Schrott-Stelle130 %8 %
Stelle mit versunkenem Schatz210 %12 %
Schatz- & Schrott-Stelle98 %8 %
Ergiebige Angelstelle101 %1 %
Schatz-Angelstelle161 %4 %

Nasser Stiefel und Beutefang sind die Chancen pro Wurf vor dem Multiplikator der Rute.

Die Fische selbst sind in jedem Gewässer gleich: Nur der Köder ändert, welche Fische anbeißen.

Es gibt 15 Fische; die gewöhnlichen (Schimmerflosse, Silberrücken, Seehüpfer) machen ohne Köder den Großteil der Fänge aus. Der Köder entscheidet über den Rest: Ohne ihn sind die 5 epischen Fische 16 % der Fänge, mit Epischer Angelköder II sind es 100 %. In offenem Gewässer ziehst du bei 4 % der Würfe einen nassen Stiefel heraus und bei 4 % einen Beutefang; Ruten und Schatzstellen ändern diese Chancen.

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Enshrouded Angeln FAQ

Wie viele Fische gibt es in Enshrouded?

15 Fische, darunter 5 epische: Gelbflosse, Glutschuppe, Schockflosse, Dornenrücken, Fleckenflosse.

Was ist der beste Köder für epische Fische?

Epischer Angelköder II: Damit sind 100 % der gefangenen Fische episch, gegenüber 16 % ohne Köder.

Wie fange ich Schattenflosse?

Nutze Assel: 34 % der damit gefangenen Fische sind Schattenflosse, gegenüber 5,2 % ohne Köder.

Wie fange ich Purpurrücken?

Nutze Assel: 34 % der damit gefangenen Fische sind Purpurrücken, gegenüber 5,2 % ohne Köder.

Wie fange ich Glutflosse?

Nutze Skarabäus: 31 % der damit gefangenen Fische sind Glutflosse, gegenüber 5,2 % ohne Köder.

Wo angelt man am besten?

Jedes Gewässer hat dieselben Fische. Die 38 besonderen Stellen ändern nur die Chancen auf nasse Stiefel und Beutefänge; Schatzstellen geben mehr Beute.

Welche Angelrute ist die beste?

Ausgezeichnete Angelrute hat die höchste Stärke und Ausdauer; die Glückbringende Angelrute erhöht Beutefänge am meisten.