Enshrouded-Angel-Guide
Jeder Fisch in Enshrouded 1.0 und wie wahrscheinlich du ihn fängst, mit und ohne Köder, berechnet aus den Spawn-Tabellen des Spiels, plus jede Rute und die besonderen Angelstellen.
Alle Fische
Spieldaten| Fisch | Seltenheit | Ohne Köder | Bester Köder | Mit diesem Köder |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 13,1 % | 47 % | ||
| Gewöhnlich | 13,1 % | 37 % | ||
| Gewöhnlich | 13,1 % | 67 % | ||
| Ungewöhnlich | 7,8 % | 33 % | ||
| Ungewöhnlich | 7,8 % | 33 % | ||
| Ungewöhnlich | 7,8 % | 33 % | ||
| Selten | 5,2 % | 34 % | ||
| Selten | 5,2 % | 34 % | ||
| Selten | 5,2 % | 31 % | ||
| Selten | 5,2 % | 31 % | ||
| Episch | 3,3 % | 33 % | ||
| Episch | 3,3 % | 50 % | ||
| Episch | 3,3 % | 33 % | ||
| Episch | 3,3 % | 33 % | ||
| Episch | 3,3 % | 50 % |
Ohne Köder = der Anteil jedes Fischs in der Spawn-Tabelle des Spiels. Mit Köder = die Chance mit dem Köder, der diesen Fisch am stärksten bevorzugt; ein Köder vervielfacht manche Fische und schließt andere aus.
Daten: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Woher unsere Daten stammen
Nimm diese Karte mit neben das Spiel
Jede Warte, Miasmawurzel, Truhe, jedes legendäre Item und jede Lore-Notiz auf der echten Kachelkarte. Hake ab, was du gefunden hast (deine Haken synchronisieren sich mit dieser Website), setze eigene Pins und blende für jedes Material eine Ressourcenebene ein.
- Haken synchron mit MetaBot.GG
- Eigene Pins und eine Basis-Markierung
- Ressourcenebenen für jedes Material

Fangchancen der Köder
BerechnetDie drei Köder, die jeden Fisch am häufigsten fangen, berechnet aus den Gewichten der Spawn-Tabelle mal dem Bonus jedes Köders.
| Fisch | Bester Köder | 2. | 3. |
|---|---|---|---|
| — | |||
| — |
Was jeder Köder fängt
| Köder | Seltenheit | Fänge (Chance pro Fisch) |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | Schattenflosse 34 %, Purpurrücken 34 %, Glutflosse 8 %, Wellenspringer 8 %, Bartflosse 5 %, Silberrücken 4 %, Gelbflosse 2 %, Schockflosse 2 %, Dornenrücken 2 % | |
| Gewöhnlich | Seehüpfer 67 %, Schimmerflosse 33 % | |
| Gewöhnlich | Gelbflosse 24 %, Schockflosse 24 %, Dornenrücken 24 %, Schattenflosse 10 %, Purpurrücken 10 %, Glutflosse 4 %, Wellenspringer 4 % | |
| Gewöhnlich | Schimmerflosse 33 %, Silberrücken 33 %, Seehüpfer 33 % | |
| Gewöhnlich | Schimmerflosse 47 %, Seehüpfer 47 %, Streifenflosse 3 %, Sonnenschuppe 3 % | |
| Gewöhnlich | Silberrücken 37 %, Bartflosse 32 %, Streifenflosse 8 %, Sonnenschuppe 8 %, Schimmerflosse 5 %, Seehüpfer 5 %, Glutflosse 2 %, Wellenspringer 2 % | |
| Gewöhnlich | Glutschuppe 33 %, Fleckenflosse 33 %, Gelbflosse 8 %, Schockflosse 8 %, Dornenrücken 8 %, Schattenflosse 5 %, Purpurrücken 5 % | |
| Gewöhnlich | Streifenflosse 32 %, Sonnenschuppe 32 %, Schimmerflosse 13 %, Seehüpfer 13 %, Silberrücken 5 %, Bartflosse 3 % | |
| Gewöhnlich | Glutflosse 31 %, Wellenspringer 31 %, Silberrücken 12 %, Bartflosse 12 %, Streifenflosse 5 %, Sonnenschuppe 5 %, Schattenflosse 3 %, Purpurrücken 3 % | |
| Ungewöhnlich | Streifenflosse 33 %, Bartflosse 33 %, Sonnenschuppe 33 % | |
| Selten | Schattenflosse 25 %, Purpurrücken 25 %, Glutflosse 25 %, Wellenspringer 25 % | |
| Episch | Gelbflosse 33 %, Schockflosse 33 %, Dornenrücken 33 % | |
| Episch | Glutschuppe 50 %, Fleckenflosse 50 % |
Ein Köder vervielfacht manche Fische und schließt andere aus; jeder Prozentwert bezieht sich auf gefangene Fische (ohne nasse Stiefel und Beutefänge).
Angelruten
SpieldatenStärke und Ausdauer aus den Gegenstandswerten, plus wie jede Rute die Chancen auf nasse Stiefel und Beutefänge verändert.
| Rute | Seltenheit | Stärke | Ausdauer | Nasser Stiefel | Beutefang |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 | 30 | ×2 | ×1 | |
| Ungewöhnlich | 2 | 40 | ×5 | ×4 | |
| Selten | 2 | 45 | ×1,5 | ×2 | |
| Episch | 3 | 50 | ×0,5 | ×4 | |
| Episch | 3 | 55 | ×1 | ×2,5 |
Beutefang: Statt eines Fischs ziehst du einen Gegenstand aus der Beutetabelle des Köders heraus. ×2 verdoppelt diese Chance.
Wo du angeln kannst
SpieldatenDu kannst in jedem Gewässer angeln. Einige platzierte Stellen ändern die Chancen auf einen nassen Stiefel oder einen Beutefang.

















Schatzstellen
Fisch- & Schrottstellen
| Gewässer | Stellen | Nasser Stiefel | Beutefang |
|---|---|---|---|
| Jedes Gewässer | überall sonst | 4 % | 4 % |
| Schrott-Stelle | 1 | 30 % | 8 % |
| Stelle mit versunkenem Schatz | 2 | 10 % | 12 % |
| Schatz- & Schrott-Stelle | 9 | 8 % | 8 % |
| Ergiebige Angelstelle | 10 | 1 % | 1 % |
| Schatz-Angelstelle | 16 | 1 % | 4 % |
Nasser Stiefel und Beutefang sind die Chancen pro Wurf vor dem Multiplikator der Rute.
Die Fische selbst sind in jedem Gewässer gleich: Nur der Köder ändert, welche Fische anbeißen.
Es gibt 15 Fische; die gewöhnlichen (Schimmerflosse, Silberrücken, Seehüpfer) machen ohne Köder den Großteil der Fänge aus. Der Köder entscheidet über den Rest: Ohne ihn sind die 5 epischen Fische 16 % der Fänge, mit Epischer Angelköder II sind es 100 %. In offenem Gewässer ziehst du bei 4 % der Würfe einen nassen Stiefel heraus und bei 4 % einen Beutefang; Ruten und Schatzstellen ändern diese Chancen.
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Enshrouded Angeln FAQ
Wie viele Fische gibt es in Enshrouded?
15 Fische, darunter 5 epische: Gelbflosse, Glutschuppe, Schockflosse, Dornenrücken, Fleckenflosse.
Was ist der beste Köder für epische Fische?
Epischer Angelköder II: Damit sind 100 % der gefangenen Fische episch, gegenüber 16 % ohne Köder.
Wie fange ich Schattenflosse?
Nutze Assel: 34 % der damit gefangenen Fische sind Schattenflosse, gegenüber 5,2 % ohne Köder.
Wie fange ich Purpurrücken?
Nutze Assel: 34 % der damit gefangenen Fische sind Purpurrücken, gegenüber 5,2 % ohne Köder.
Wie fange ich Glutflosse?
Nutze Skarabäus: 31 % der damit gefangenen Fische sind Glutflosse, gegenüber 5,2 % ohne Köder.
Wo angelt man am besten?
Jedes Gewässer hat dieselben Fische. Die 38 besonderen Stellen ändern nur die Chancen auf nasse Stiefel und Beutefänge; Schatzstellen geben mehr Beute.
Welche Angelrute ist die beste?
Ausgezeichnete Angelrute hat die höchste Stärke und Ausdauer; die Glückbringende Angelrute erhöht Beutefänge am meisten.