Die Luft geht aus Geschichtsnotiz · Teil 2 von 6
- Gebiet
- Wogschimmer-Grund
- Gefunden bei
- Orville23 m südlich
- Geschichte
- Teil 2 von 6
- Wörter
- 80
Die Luft geht aus: Volltext
SpieldatenDie Berichte waren wahr
Die "Drak" sind nah
So etwas habe ich noch nie gesehen
Sie warten im Dickicht, geifernd
Joshua und Powell versammeln die Taucher und einige der Jüngeren, die die Luft anhalten können
Der einzige Ausweg ist durch das Wasser
Keine Atempausen möglich — sie könnten uns entdecken
Wir verstecken uns in den Schiffswracks am Ufer
Powell nimmt das Bergbau-Sieb
Scharf genug für den Notfall
Auf dass die Erbauer uns schützen
— Rolf
Daten: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Woher unsere Daten stammen
Wo du Die Luft geht aus findest
Die Notiz liegt 23 m südlich von Orville (Dorf oder Ruine).












- 23 m südlich von Orville (X 5.285 · Z 5.559)
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Die ganze Geschichte in 6 Teilen
Lies die Notizen in dieser Reihenfolge; die Geschichte beginnt mit „Die Urmutter“.
Die Luft geht aus ist Teil 2 einer 6-teiligen Geschichte im Gebiet Wogschimmer-Grund. Du findest sie 23 m südlich von Orville, bei X 5.285, Z 5.559. Es ist eine kurze Notiz mit 80 Wörtern.
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Die Luft geht aus FAQ
Wo findet man Die Luft geht aus?
Die Luft geht aus liegt 23 m südlich von Orville im Gebiet Wogschimmer-Grund (Kartenkoordinaten X 5.285, Z 5.559).
Gehört Die Luft geht aus zu einer Reihe?
Ja, sie ist Teil 2 von 6: 1. Die Urmutter; 2. Die Luft geht aus; 3. Die Geburt der neuen Götter - Merphisz; 4. Die Geburt der neuen Götter - Fyraszh; 5. Die Geburt der neuen Götter - Arisztar; 6. Die Geburt der neuen Götter - Dalszul.
In welchem Gebiet liegt Die Luft geht aus?
Die Luft geht aus gehört zum Gebiet Wogschimmer-Grund.
Kann ich Geschichtsnotizen auf einer Karte verfolgen?
Ja. Die interaktive Karte hat eine Geschichten-Ebene mit jeder platzierten Notiz, und diese Seite verlinkt direkt auf den Ort dieser Notiz.