
- Siegesrate
- 50.8%
- Pickrate
- 1.9%
- Bannrate
- 1.2%
Alistar vs Rell
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.531
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Alistar vs Rell ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Alistar gewinnt mit einer 61.5% Winrate (+23.1%) gegen Rell basierend auf 52 Spielen. Alistar holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Alistar Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Alistar vs Rell Matchup.
Alistar Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Alistar gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Alistar vs Rell?
Alistar gewinnt 60.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.1 % und 73.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +10.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 51 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.19
- +16.3 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Alistar, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Alistar gewinnt 60.8 % von 51 Spielen (95%-Bereich 47.1–73.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.2 % für Alistar voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 49 und liegt innerhalb der Fehlermarge (50 Spiele).
- Alistar-Spieler wählen Blitz + Entzünden gegen Rell deutlich seltener: 61.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 47.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Alistar und Rell in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Alistar in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Alistar vs Rell Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Alistar vs Rell Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Alistar gegen Rell nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Alistar gegen Rell in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Alistar vs Rell Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Alistar nach 15: −49
- Erstes ItemAusgeglichenAlistar: 12.3 Min. · Rell: 12.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Alistar gegen Rell ändert
Entscheidungen, die Alistar-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich61.8%vs Rell47.1%−14.7 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
RückzahlungRuneÜblich1.3%vs Rell5.9%+4.6 Pkt.
Kontroll-AugeStart-ItemsÜblich0.9%vs Rell4.0%+3.1 Pkt.
Bester Alistar Build vs Rell
Üblicher Alistar Build (Unterstützer)
78.6 % Siegesrate · 14 Spiele
Gegen Rell
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 19 Alistar-Spielen gegen Rell hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Alistar.
- Alistar stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Rell stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Alistar Runen vs Rell
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Alistar Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Alistars Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Alistar Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Alistar Matchups
Am schwersten für Alistar
Am leichtesten für Alistar
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Alistar vs Rell FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Alistar vs Rell?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Alistar, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Alistar gewinnt 60.8 % von 51 Spielen (95%-Bereich 47.1–73.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Alistar gegen Rell?
Alistar gewinnt auf Patch 26.20 60.8 % von 51 Spielen gegen Rell in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.1–73.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.2 % zu erwarten.
Kontert Alistar Rell?
Nicht eindeutig. Alistar gewinnt 60.8 % von 51 Spielen gegen Rell, und der 95%-Bereich (47.1–73.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Alistar oder Rell?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 49 und liegt innerhalb der Fehlermarge (50 Spiele).
Skaliert Alistar besser als Rell?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Rell gegen Alistar am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rell über die Fehlermarge hinaus vor Alistar liegt.
Was sollte Alistar gegen Rell bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Alistar (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Gefrorenes Herz, Dornenpanzer. Die größte Änderung gegen Rell: Kontroll-Auge (üblich 0.9%, hier 4.0%).
Welche Runen sollte Alistar gegen Rell nutzen?
Nutze die übliche Entsiegeltes Zauberbuch-Seite von Alistar (Inspiration + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rell: Blitz + Entzünden (üblich 61.8%, hier 47.1%).
