Azir, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.4%
Pickrate
1.1%
Bannrate
0.4%

Azir Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Azir Tier FMagierSchütze
Patch
26.19
Spiele
960
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Azir\'s Fähigkeiten umfassen Wanderdüne, Erhebe dich!, Sandläufer, Imperiale Phalanx, Shurimas Erbe. Lerne wie du Azir\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
W > Q > E
Level 1-3
W > Q > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
14/12/10/8/6 s
R-Abklingzeit
120/105/90 s

Shurimas Erbe

Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Azir Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

1.837 Spiele
WQE

Azir Mitte maximiert W (Erhebe dich!) → Q (Wanderdüne) → E (Sandläufer): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48% von 1.763 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
W > Q > E Am häufigsten94,6%48.0%1.763
Q > W > E4%40.5%74
WQE

Azir Oben maximiert W (Erhebe dich!) → Q (Wanderdüne) → E (Sandläufer): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44,4% von 142 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
WQE

Azir Unten maximiert W (Erhebe dich!) → Q (Wanderdüne) → E (Sandläufer): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 36,2% von 58 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Azir Passiv: Shurimas Erbe

Shurimas Erbe

Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Azir Q: Wanderdüne

Abklingzeit 14/12/10/8/6 s
Wanderdüne

Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit14 s12 s10 s8 s6 s
Kosten (Mana)708090100110
Reichweite740740740740740
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo7 s6 s5 s4 s3 s

Azir W: Erhebe dich!

Abklingzeit 2 s
Erhebe dich!

Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit2 s2 s2 s2 s2 s
Kosten (Mana)4035302520
Reichweite525525525525525
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo1 s1 s1 s1 s1 s

Azir E: Sandläufer

Abklingzeit 22/21/19/18/16 s
Sandläufer

Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit22 s21 s19 s18 s16 s
Kosten (Mana)6060606060
Reichweite1.1001.1001.1001.1001.100
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo11 s10,5 s9,5 s9 s8 s

Azir R: Imperiale Phalanx

Abklingzeit 120/105/90 s
Imperiale Phalanx

Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit120 s105 s90 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite250250250
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo60 s52,5 s45 s

Azir Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Azir auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Wanderdüne6 s4 s3 s
W · Erhebe dich!2 s1,3 s1 s
E · Sandläufer16 s10,7 s8 s
R · Imperiale Phalanx90 s60 s45 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Wanderdüne14 s12 s10 s8 s6 s
W · Erhebe dich!2 s2 s2 s2 s2 s
E · Sandläufer22 s21 s19 s18 s16 s
R · Imperiale Phalanx120 s105 s90 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Azir Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Azir zuerst maximieren?

Die meisten Azir-Spieler (Mitte) maximieren W (Erhebe dich!), Q (Wanderdüne), E (Sandläufer) in dieser Reihenfolge – 95% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Azir?

Die Ultimate von Azir, Imperiale Phalanx, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 105 / 90 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 45 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Azir steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Azir.

Was macht die Passive von Azir?

Die Passive von Azir ist Shurimas Erbe. Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Azir?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Wanderdüne von Azir sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Imperiale Phalanx von 90 auf 45 Sekunden.