
AzirGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Azirs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 575#78 von 173
- Angriffsschaden
- 56#68 von 173
- Rüstung
- 25#66 von 173
- Magieresistenz
- 30#97 von 173
- Angriffsreichweite
- 525#46 von 173
- Lauftempo
- 330#117 von 173
Azir Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsAzir startet mit 575 Leben und 56 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.411 Leben und 116 Angriffsschaden. Azir ist ein Fernkampf-Champion mit 525 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Azir ist Angriffstempo: Platz #4 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Azir auf Stufe 18 42 mehr Leben und 9 mehr Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Magier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 575 | +108,00 | 1.002 | 1.523 | 2.411 | #78 von 173 | 2.369 |
| Angriffsschaden | 56,0 | +3,50 | 69,8 | 86,7 | 115,5 | #68 von 173 | 104,7 |
| Rüstung | 25,0 | +5,00 | 44,8 | 68,9 | 110,0 | #66 von 173 | 100,9 |
| Magieresistenz | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 von 173 | 52,9 |
| Angriffstempo | 0,625 | +5,0% | 0,748 | 0,899 | 1,156 | #4 von 173 | 0,889 |
| Lauftempo | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 von 173 | 334 |
| Angriffsreichweite | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 von 173 | 528 |
| Mana | 320 | +40,00 | 478 | 671 | 1.000 | #94 von 173 | 991 |
| Lebensregeneration (5 s) | 7,00 | +0,75 | 9,96 | 13,58 | 19,75 | #49 von 173 | 16,28 |
| Manaregeneration (5 s) | 8,00 | +0,80 | 11,16 | 15,02 | 21,60 | #21 von 173 | 21,46 |
Azir Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.411+108,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 115,5+3,50 pro Stufe
- Rüstung
- 110,0+5,00 pro Stufe
- Magieresistenz
- 52,1+1,30 pro Stufe
- Angriffstempo
- 1,156+5,0% pro Stufe
- Mana
- 1.000+40,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 19,75+0,75 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 21,60+0,80 pro Stufe
Azir Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Mitte-Siegesrate von Azir ging von 44,4 % in Patch 26.8 auf 47,9 % in Patch 26.19 (+3,5 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.18 mit 49,0 %, der schlechteste 26.14 mit 41,7 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 49,0 % um 1,0 Punkte.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.4% | −1.0 | 1,1% | 0,4% | F |
| 26.18 | 48.4% | +2.1 | 1,0% | 0,4% | F |
| 26.17 | 46.3% | +0.6 | 0,7% | 0,4% | F |
| 26.16 | 45.7% | −1.6 | 0,9% | 0,4% | F |
| 26.15 | 47.4% | +4.5 | 0,8% | 0,3% | F |
| 26.14 | 42.9% | −2.2 | 0,9% | — | F |
| 26.13 | 45.0% | −1.1 | 0,7% | — | F |
| 26.12 | 46.2% | +0.6 | 0,8% | — | F |
| 26.11 | 45.6% | +1.2 | 0,8% | — | F |
| 26.10 | 44.4% | −0.8 | 0,8% | — | F |
| 26.9 | 45.2% | +0.8 | 0,9% | — | F |
| 26.8 | 44.4% | — | 1,3% | — | F |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.9% | −1.0 | 1,0% | 0,4% | F |
| 26.18 | 49.0% | +3.6 | 0,9% | 0,4% | D |
| 26.17 | 45.4% | +0.2 | 0,6% | 0,4% | F |
| 26.16 | 45.2% | −1.8 | 0,9% | 0,4% | F |
| 26.15 | 46.9% | +5.2 | 0,8% | 0,3% | F |
| 26.14 | 41.7% | −3.9 | 0,9% | — | F |
| 26.13 | 45.6% | ±0.0 | 0,7% | — | A |
| 26.12 | 45.6% | −0.4 | 0,8% | — | A |
| 26.11 | 46.0% | +1.8 | 0,8% | — | A |
| 26.10 | 44.2% | −1.8 | 0,8% | — | A |
| 26.9 | 46.0% | +1.6 | 0,9% | — | A |
| 26.8 | 44.4% | — | 1,3% | — | A |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Azir Sieges- und Banrate nach Rang
Die Banrate ist in Eisen mit 0,9 % am höchsten und in Platin (0,2 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Mitte)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Azir Siegesrate nach Spieldauer
MitteAzir (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 30-35 Min.: 51,1 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 11,9 Punkte – Azir skaliert ins späte Spiel.
Azir Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Azir sticht bei CS und Schaden an Champions hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 95%
- Normaler und absoluter Schaden · 5%
95 % des Schadens von Azir an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Azir Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Azir Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Azir?
In Patch 26.19 startet Azir mit 575 Leben, 56 Angriffsschaden, 25 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 525 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Azir auf Stufe 18?
Azir hat auf Stufe 18 2.411 Leben und erhält 108 pro Stufe. Das ist Platz #78 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Azir?
Azir hat 525 Angriffsreichweite (#46 von 173), also ist Azir ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.
Ist Azir in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Azir liegt in Patch 26.19 bei 47,9 %, 1,0 Punkte unter 49,0 % in Patch 26.18.
Ist Azir ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Azir gewinnt 38,0 % der kürzesten Spiele und 49,9 % der Spiele über 35 Minuten.